• 有氧拳击2 Fit Boxing 2 -リズム&エクササイズ-

    2020年12月3日 / Nintendo Switch

    2024-2-14 / 标签: NintendoSwitch 体感

    好久没玩,估计健身环通关之前很难捡起来,又或者等到深圳穿短袖的季节吧//还是要看指导视频用正确的姿势锻炼,按照游戏里面的教学会伤膝盖,而且很多动作节奏不对连拳击教练都跟不上。
  • 索尼克 未知边境 ソニックフロンティア

    2022年11月8日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / AAVG(新境地アクションアドベンチャー)

    2024-2-13 / 标签: PC 手柄

    年少不知道马里奥贵,老来望索尼克空流泪。操作手感不知道差了奥德赛几个档次。索尼克的这种操作不是真正的自由操控一个角色,各种骤然插入的锁视角和3D电脑空间都让索尼克更像QTE。最要命的是地图编排和物品收集清单混乱,我举个例子,玩家误入一条必死之路居然还能走上一段距离;不知道收集的意义,也不知道如何才能收集。整个世界充斥着世嘉遗老的傲慢,漫天机关跟大自然风格格格不入,读盘速度极慢,不适配键鼠,UI也很不直观。这个罐头开放世界,比起育碧更像是原神。即一个机关的起点连着另一个机关的终点,完成其一后、其二进入视野,又马不停蹄奔向之。说实话我还挺吃这一套,而且我感觉这种模式很适合真知之岛、未知边境这种玩法单一的游戏。本质上是闯关,玩的也是闯关,但是看起来不是闯关,所以体验就不是闯关。
  • Sheepy: A Short Adventure

    2024年2月6日 / PC / platformer

    2024-2-13 / 标签: PC 手柄 横版

    短小精悍。作为练手之作,为每一种能力都设计了可借此大展拳脚的舞台,可以称得上是模范毕业设计,尤其是获得能力一瞬间的视觉引导和完全匹配游戏节奏的BGM,仍值得很多厂商学习。
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2024-2-12 / 标签: PC 手柄 盗版

    还是尽量多讲两句,以免我未来忘记逃出生天的运镜为什么值得我万般称赞?J·F有国际名导风范,来制作游戏绝对是屈才,其他人夸赞游戏的镜头最多说他们具有美剧质感,比如说心灵杀手2,但逃出生天绝对可以称得上是电影质感。除了电影常见的高级调度,游戏还用了大量史上从来没有人用过的分屏技巧,又在需要玩家汇合之时,设计一些两个人才能完成的动作,以保证玩家合框、身处同一个场景(即便实际上这些动作只需要一个人)。让我印象最深的是便利店电话(镜头、玩家注意力、故事需要刚好都是“微小、偷偷摸摸”)、剧院消防斧(几乎是逃亡时固定视角的玩家如何感知紧迫感的最佳方案)和医院穿梭机(全屏增大画面信息,与此前产生对比,镜头随逃跑推动,逃跑暂告一段落时恰好推到另一名玩家身上)三段长镜头。好节奏是好电影的必要条件,而对游戏来说,能像电影般吸引玩家的全部注意力,就已经足够成功了。
  • 我的小鲨鱼

    2024年1月23日 / PC / 休闲

    2024-2-12 / 标签: PC

    亲一口Warma
  • 心跳文学部 Plus! Doki Doki Literature Club Plus!

    2021年6月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ADV 视觉小说 / Team Salvato

    2024-2-7 / 标签: NintendoSwitch AVG

    原来无印和plus版有本质区别…那这游戏还真不适合登录主机版捞钱,plus版新增的部分是本作差评的一大原因,AHRK没了解过plus版也能猜到新内容挺厉害//虽然对于免费且几乎是单人制作的游戏不能要求更多,不过剧本、立绘、音乐全部都需要重新打磨,避免因为质量和名气严重不匹配,被我这种甚至连Gal都没玩过的人也能一眼看穿。
  • 真知之岛 Islands of Insight

    2024年2月14日 / PC / AVG

    2024-2-4 / 标签: PC Puzzle 其他解谜

    浅尝冰山一角,是超出我点评框架的游戏。所有的冒险游戏,如果想要把体验多元化,设计出舒缓游戏节奏的好谜题,必将学习本作是如何将各种“迷宫、视差、纯逻辑谜题及其数不清变体”自然地融入地图的。不过真知之岛稚嫩的3D经验、机翻、无意义的网游化任务安排、土豆服务器和奇多的BUG都让我觉得本作不可能成功,但是必将成为后来者一块重要的基石。也许未来某一天“类似生化危机2和原子之心的锁”会彻底淡出历史长河,再考据时,则会发现新“锁”的起源来自2024年的初春。
  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2024-2-3 / 标签: PC 盗版

    玩动作游戏我都会尽量避免主角受伤,但在毁灭战士里由于敌人密集的进攻和方便的回血,定向躲避成了一件没意义的事情,四处乱窜即可。遍布地图角落的RPG收集要素,再怎么强化主角,不同武器区分度之间还是不大。DOOM永恒没能成功诱导玩家花式屠杀恶魔,在看过千百遍处决动画后,留下的是单调。
  • 极渊 Inmost

    2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer

    2024-2-3 / 标签: NintendoSwitch 横版 Click

    多线叙事+奇幻隐喻讲述一个具有现实感染力的故事,戛纳最佳短片的惯用手法,不过这种赞美也就仅限于原野郎中的视频了。实际游玩,180p的画面与低色彩,在Click这种非常需要辨别物品到底是什么以联想其用途的游戏中,是极其致命的。即便忽略gameplay部分,1个像素浮动的动作表情和难以将相同的人物匹配在叙事上也是难以忍受的,何况原游戏并没有适配节奏的音乐和运镜。不推荐云通关,也不推荐玩。
  • 塔罗斯的法则2 The Talos Principle II

    2023年11月2日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2024-1-30 / 标签: PC Puzzle 其他解谜

    创意8处理9乐趣10合计9.1。【警告:垃圾时间几乎占游戏时长的70%,就算我是双开玩的塔罗斯也能感受到大量毫无意义的跑图,比EA更恶心,如果我没平板估计乐趣分要扣到零分。而且TM居然还会迷路。这游戏的剧情也是傻卵到会影响游戏性的地步了,1代会因此而删档,2代则是大量不可跳过的跑图和对话。】非常享受这种大脑狂转但又不会思考进度停滞的乐趣,是低步骤低状态空间的解谜中,又一里程碑级别的作品。榫卯结构和一机关多用途维持了1代的高水准,而且大幅优化谜题,增加吸附、删除抢时间的谜题,因此减少了大部分操作失误带来的非必要重置。2代更像Viewfinder这种展现创意不挖深度的游戏,不过作为老牌纯逻辑解谜,全部步骤都可以推理出,不会像V那样将新用法直接作为过关核心,某个点想不到就一直卡住。头尾两个大关一个致敬1代,一个弥补1代的遗憾,十分工整。
  • 说书人 Storyteller

    2023年3月23日 / MacOS、PC、Nintendo Switch / AVG

    2024-1-28 / 标签: NintendoSwitch Click AVG

    成功扮演莎士比亚和安徒生的乐趣
  • 波斯王子:失落的王冠 Prince of Persia: The Lost Crown

    2024年1月18日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2024-1-27 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城

    光是在[银河城]中屈指可数的3A制作所带来的动作设计和演出规格就值得尝试。连我这个[银河城]阅历不太深的人都能从中看出一大批前辈的影子。什么都学的好处就是内容体验多元,节奏编排好,纯逻辑解谜等子玩法应有尽有。坏处就是什么都只学了个皮毛,而且学习不过大脑,很多机制在不同游戏是冲突的,波斯王子仍然一味照搬,有些技能出了区域就没用过。挑战与收集无关且不成Cycle,强化系统导致了大部分护符变成了废品,数值极其混乱,极大地降低了探索欲望。不过波斯王子把[恶魔城]一向的大问题——“跑尸”过程是重复体验,成功化腐朽为神奇,因为波斯王子的赶路跑酷和欺负小怪实在是太爽啦!
  • 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2024-1-22 / 标签: NintendoSwitch 体感 类银河战士恶魔城 待重玩

    梦回那个连菜单界面都要用体感操控的Wii世代。老任从来都没有将一部老塞尔达推倒重来,用符合现代玩家习惯的设计重置一部作品。只能任由这些富含创意的老作品因为时代局限性而埋没。——我在还没玩多久的时候写下来这样的评论,现在看来也没必要删除。机关和道具比我想得还要有趣,但是呆板的操作(按键集中等)、不自由的地图和校准也不好使的体感也是真的难受。想要变得好玩只能推翻整个地图,而且因为是体感游戏,不会出现Tunic那样的精神继承者。//至此,NS上的塞尔达正传就已经全部打过了,顺便给织梦岛降了1分。
  • 怪兽远征 A Monster's Expedition

    2020-09-10 / PC、PS5、PS4等 / Open world puzzle adventure

    2024-1-18 / 标签: NintendoSwitch Puzzle 类推箱子

    8/10/9=9。375岛,特别解压。最纯粹的只有一个规则的游戏,光是靠树干的空间堆叠就能引人无限遐想,在玩家首次■■时,伴随标题的弹出,后知后觉的啊哈时刻便到了巅峰,怪兽远征的规则创意永远比玩家先行。每个格子的位置都需精心布设,所有岛屿通过■■紧密相连,连接如此紧密的地图,作者却不会让游戏产生过多的非预期解,地图设计水平令人啧啧称奇。此外由于并非是关卡制,不管是正面角度还是负面角度,节奏会与传统解谜体验大相径庭,比如没法查攻略。
  • 无题大鹅模拟 Untitled Goose Game

    2019年9月20日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / PUZ, Stealth

    2024-1-14 / 标签: NintendoSwitch Click

    任务是Click,别玩。如果你只是想操控大鹅到处搞破坏,别指望大鹅能有GTA的自由度
  • 小老鼠莫斯 Moss

    2018-02-27 / PC、PS4 / 动作 / 冒险 / 解谜

    2024-1-14 / 标签: VR Puzzle

    它太不VR了,As a Reader,我们能在游戏中做的事情非常有限,本作(如果是)键鼠完成不了的事情就只有双手同时扣动扳机键。而一旦把它和无数的冒险解谜前辈比较,那么我对其谜题设计水平的评价就不是那么好听了。 VR方面,初印象不错,即便我的人体工学椅随意转动,摇杆也能让小老鼠正确位移;全中配不用看字幕。玩着玩着就发现机关默认位置离玩家较远,定位后仍需要移动椅子;非第一人称、物体小对近视相当不友好,让平时从不戴眼镜的我一阵头痛;精确地判断Moss脚下平台在何处比马力欧奥德赛还困难。无缝地图必须要切屏和按键冲突这种不得不面对的麻烦也让人难过。 Moss别扭的操作和过时的谜题,让我重新思考我是否喜欢冒险解谜这个类型,Wii这么抽象的机器都能诞生御天之剑,VR游戏沿袭PC的设计思路不可取啊。
  • 墨西哥英雄大混战2 Guacamelee! 2

    2018年8月22日 / Nintendo Switch、PS4、Steam / 横版ACT

    2024-1-13 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城 手柄

    没想到当了社畜之后还有一口气通关一款游戏的一天。乍一看只是一款只会用颜色墙当门锁,也很少复用地图的菜鸡银河城,实际上本作对节奏的拿捏非常到位,大智若愚是也。 譬如一般的银河城在后期重新挑战前期打不过的跑酷就会变得格外轻松,但G!2通过消除死亡惩罚等方式诱导玩家一遇到挑战就不会产生放弃的想法,从而保证了游戏在每个阶段都会有随着能力提高而更复杂的跑酷设计。同样的,G!2跑酷的按键复杂至极,但从不会让人产生挫败感。 G!2的战斗令人异常惊喜,格斗技颜色护盾设计虽然粗暴,但玩家确实会不由自主搓出不同连招。拥有强位移和强打断的主角性能极高,再加上“擂台”的设定,战斗就成了一场兼具跑酷的节奏无双。G!2的敌人不会刷新,堆怪变得真正有意义。 可谓是一款从头爽到尾的神作。
  • 霓虹白客 Neon White

    2022-06-16 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / Platformer

    2024-1-11 / 标签: PC 平台跳跃解谜 待重玩

    在极速之下思考如何优化路线的感觉真的超级爽,除了霓虹白客还有第二款在官方指引下全民竞速的跑酷吗?而且没有降低跑酷体验的“助跑跳”和疾跑键,操作压力全都给到了右手的快速转动视角和瞄准上。默认50%辅助瞄准也是一个绝妙的设计,玩家知道在某一秒应该射击哪里就点到为止,不要求精准地射中。
  • 莱卡:鲜血铸就 Laika: Aged Through Blood

    2023年10月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2024-1-7 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城

    太太太太太难控制了。 平衡摩托本就是极其小众的操作方式,玩家几乎不能从其他游戏继承经验,难上手难精通。莱卡要求玩家在【极短的滞空时间内同时】完成360°空翻填弹、瞄准射中复数的敌人、控制摩托车朝向挡住子弹、适时弹反,最后在一片血污之中看清角色脑袋的朝向,以免下落的时候摔断颈椎。 上述种种也仅仅是考验反应力,这游戏最困难的是两波敌人之间没有停歇,对上一波敌人射空弹夹、用光弹反之后需要马上找准一个足以让你完成空翻填弹的位置,并马上击杀下一波敌人,对思考速度是极大的考验。最可怕的是,这一切仅仅是在这片大地图中无时不刻都会遇到的小挑战。 相较之下,莱卡精心设计的BOSS战反而有趣而轻松,玩家只需要顺着设计师的思路在合适的地方“跳跃”就能顺利击杀BOSS,顺便看一段酣畅淋漓的终结演出。
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2024-1-6 / 标签: NintendoSwitch 体感

    套皮无双。要是能继承旷野之息的战斗精神,那才是给塞尔达玩家的一封情书啊。
  • 星之卡比 Wii 豪华版 星のカービィ Wii デラックス

    2023年2月24日 / Nintendo Switch

    2024-1-5 / 标签: NintendoSwitch 横版

    太幼稚了,而且还有点卡
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-1-5 / 标签: NintendoSwitch 写了日志

    P5R用一种并非拟真的手法,带来了一份代入感最深的东京校园怪盗生活,是游戏史上最好的虚构层。即是将游戏内一切相挂钩,数值、战斗、剧情、养成、行动次数,生活每一件琐事都和另一层面的游戏内容息息相关,连所有路人都永远在有个性地吐槽因你而变的主线。如果你不提升自我、不找伙伴玩,就真的没办法结下羁绊、讨女孩子喜欢,又进而看不到喜闻乐见的剧情,也无法习得让你游戏体验质变的COOP能力。P5R中“万物互联”的广度是难以想象的,图鉴%都在关联范围内。回合制本身虽无思考策略之趣,但P5R加入总攻击、换手等机制让战斗更多变,也含单机才能设计的概率致命&数值MAX&无限回合。还允许非回合制受众跳过自己的战斗!多有自知之明!可惜成也萧何,败也萧何。后期大部分角色能力会被完全覆盖,挂钩减少后乐趣骤降。游戏内容的缺失再加狗尾续貂的剧情,使人无法忍受只能盯着小地图的垃圾迷宫。
  • Ugly

    2023年9月14日 / Nintendo Switch、PC / PZL

    2024-1-4 / 标签: NintendoSwitch 横版 Puzzle 平台跳跃解谜

    9/8/8=8.3。全方面的Braid精神续作。同样的极简机制,通过重复操作达成复杂效果,不过对于机制的挖掘没有Braid那么极致。进入大、小关卡的路途是解谜、也是对于该大关新机制如何利用的教学,每一大关的结束都有一个对本关新机制回顾的boss战,包括谜题铺设,各方面设计都很成熟。 最让我惊喜的是本作剧情是解谜游戏从未出现过的叙事方式,且与游戏机制紧密结合,如果再玩二周目会有截然不同的体会。
  • 似曾相识的「那些游戏」都换火柴人当主角了,你真的能够顺利通关吗? どこかで見た“あのゲー”ムたちを棒人間で作ってみたけれど、果たしてあなたはクリアできるのか?

    2023年7月19日 / Nintendo Switch、PC / 益智小游戏

    2024-1-1 / 标签: NintendoSwitch

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