感受节拍,扮演想成为摇滚巨星的阿茶,和他凑起的杂牌军一起用喧闹的节奏战斗来反抗邪恶的机械义肢企业帝国!当初带给各位《恶灵附身》和《幽灵线:东京》(真的没开玩笑)的Tango Gameworks这次将推出《Hi-Fi RUSH》,在这款全新的动作游戏中,所有角色、游戏世界和战斗过程全都畅快有型地和音乐同步!
阿茶对抗全世界
胸前因为可疑的企业实验而不小心嵌入了音乐播放器,还因此被打上“瑕疵品”的标签,阿茶现在必须在充满活力的世界中争取自己的自由,而且在这个世界中,所有事物——包括平台谜题、敌人攻击甚至是打趣的调侃斗嘴——全都会与节拍同步。
随音乐狂舞!
在爽快且节奏感十足的战斗中对上由企业傀儡(备注:真的是机器人)组成的大军。抓好出招的时机,打出炫丽的节拍打击、展现强劲的特殊能力,甚至能和盟友们一起打出连击!想要炫技一下吗?更进一步,融入节奏之中来提升你的技能强度,并且获得那令人垂涎的S级分数。
狂野叛逆对上凶狠主管
带领一群形形色色的队友,将战局带到心狠手辣的企业中心。和每个部们的主管正面对决,从生产部到财务部,每个主管都会前仆后继地保护公司的利润,而且一个比一个拼命,他们拥有自己的配乐,会跟玩家来场超离谱的战斗!
戴上你的耳机
轻踏拍子,随着超杀的原创配乐曲目,外加Nine Inch Nails、The Prodigy、The Joy Formidable等演出者的超猛金曲,一起狂野出击!想要向现场尖叫着的观众们展现你的技术吗?不必担心:《Hi-Fi RUSH》中包含使用替代音乐的实况友善模式,能让各位免于播出有版权的音乐。
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前期8后期7综合7,hard难度14h。节奏游戏和ACT结合起来创意不错,线性关卡和美术设计都很优秀,但作为ACT整体深度一般般,芯片系统完全没派上用场,招式很容易路径依赖,节奏系统前期感觉很有创意,但在中后期怪海反而限制很多拖了后腿,不得不吐槽的是hard难度中后期QTE要求0失误,中间还夹杂音游QTE(还特么是孔明陷阱那种),感觉到了满满的恶意,必须扣分。
还不错但我觉得不会再捡起来了(
7.4 嗨飞!
主线通,xgp也差不多快过期了,全收集是没这个时间打了。关卡地图,部分boss战设计的很不错
创意很好,但缺乏把创意完善落实的基本功,整个游戏流程及动作系统过于依赖QTE,导致新鲜感褪去后游戏体验变得枯燥无味,不论是音游的方面还是Act的方面都很难说做的多优秀,而战斗外的部分更是无趣,重复的关卡设计一用再用,更无语的是关卡设计本身也很低级,最大的优点大概是美术风格和音乐。
为什么能做得不好玩…
12h困难通关,每打一个小时脑浆都快摇匀了
玩着有点难受,音游苦手
进不了游戏...
子安和反派hh//节奏玩不明白//爽感是有的