Chants of Sennaar 游戏

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吐槽箱

カイ 在玩 @ 12h 54m ago

我是语言大师。第3章宾主谓结构的语言怎么翻译成古风

Sinon 玩过 @ 2026-9-12 06:32

主题和解谜设计很不错 | 自己玩的繁中后面看到简中版本觉得繁中的很多翻译还是要更合适一些 | 真结局部分的演出很惊艳 | 但是一个解密游戏硬塞无意义的追逐战破坏体验真的是败笔

亚城木 玩过 @ 2026-9-11 22:09

独树一帜的玩法,也是学习了三外四外五外六外七外,这下我也八国语言持有者了()

Mined 玩过 @ 2026-9-9 15:05

登塔和语言的设计很好

-GDMX- 玩过 @ 2026-9-8 12:52

8- 极强的概念设计和主旨,就是笔记本上部分图示有些抽象,以及没有小地图对于本路痴有些不太友好)

邦客shino 玩过 @ 2026-8-31 22:01

新颖的文字破译解谜类游戏,基于圣经故事中的巴别塔创作而成的一个让巴别塔中各部族破除语言沟通障碍、消除偏见与敌对的故事。各种族的语法结构和文字符号设计有其现实原型,也许是为了服务于游戏性,词汇量较少,语法简单易懂,部分词汇实际上是用英语那套模式去表述,所以在中文语境中那些词汇的含义并没有多大区别,这一点在简中界面语言非常严重。我不能理解一个让玩家化解语言隔阂,要玩家尽可能准确翻译不同语言的游戏,为什么会出现为了形式上美观而放弃含义表达精准这种舍本逐末的问题。诗人章节采用文言文的倒装,是否想过倒装的用法它还有强调某事某物的用途?这就导致那一章多处情景对话有了歧义,甚至有一处石板上左右翻译文本放错了位置。为什么非得文言文不可?连词汇解释都暧昧不清。不如换成繁中界面语言去游玩,直译,起码词汇和语句的基本含义不会有太大偏离,也没有文本放错位置,我需要的是准确。

Palen 玩过 @ 2026-8-18 00:09

神作,画风优良,解密有趣,难度不高不低,经常能出现阿哈时刻,本作的地图也是有意思的,都是互相联通的不会担心走不出去,主旨上也十分有趣,是关于种族之间沟通的,最后结局看的各个种族之间友好相处,之前的隔阂消失真是震撼,不禁向往那样美好的世界

银冰龙人菲琳酱 玩过 @ 2026-8-16 23:31

玩法很新颖,但到了诗人关卡之后体验就开始下降了,玩法没有太多延展,来回跑图变多,笔记本上的图越来越抽象,经常猜对词语意思,但是猜不对图上画的意思,倒装句的引入只是给游戏增加了难度但并没有增加解谜的趣味性。总体来讲挺可惜的。

Dreemurr 玩过 @ 2026-7-31 06:59

叹服伟大,在我心目中与传送门系列并列的顶级解密游戏,完美无瑕

姓氏是个毛 玩过 @ 2026-7-24 19:28

可以做的更好,但已经很好

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