- 中文名: 巴别塔圣歌
- 发行: Focus Entertainment
- 平台: PS4
- Xbox One
- Nintendo Switch
- PC
- 游戏类型: AVG、PUZ
- 游戏引擎: Unity 2021
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2023年9月5日
- 售价: 80元
- 官方网站: https://www.focus-entmt.com/en/games/chants-of-sennaar
- 开发: Rundisc
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/ 更多目录寻觅往昔的只言片语,揭示过去的秘密。
自从创世之初,高塔各族便已分隔,彼此不再有言语往来,只是据说某日,某位旅人获得了智慧,能够推倒高墙,恢复天道。走进引人入胜的世界,探索缤纷诗意的设定,感受巴别塔传说的奇妙,帮人们忆起往事。置身庞大的迷宫之中,走过无穷无尽的阶梯,揭示苦涩的真相,揭晓迷人世界的秘密。在这里,你会发现:古老的语言既是锁头,也是钥匙。
踏上别有天地的旅途,破译有趣的古代文字。
• 探索美妙而又迷人的世界,体验扎实的叙事,以不同的形式领略巴别塔的神话。
• 仔细观察周围环境,破解谜题,揭开身边的秘密。
• 利用潜行和智慧巧胜卫兵,穿过常人不可入内的禁区。
• 破译古代文字,令高塔各族恢复联系与交流。
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自从创世之初,高塔各族便已分隔,彼此不再有言语往来,只是据说某日,某位旅人获得了智慧,能够推倒高墙,恢复天道。走进引人入胜的世界,探索缤纷诗意的设定,感受巴别塔传说的奇妙,帮人们忆起往事。置身庞大的迷宫之中,走过无穷无尽的阶梯,揭示苦涩的真相,揭晓迷人世界的秘密。在这里,你会发现:古老的语言既是锁头,也是钥匙。
踏上别有天地的旅途,破译有趣的古代文字。
• 探索美妙而又迷人的世界,体验扎实的叙事,以不同的形式领略巴别塔的神话。
• 仔细观察周围环境,破解谜题,揭开身边的秘密。
• 利用潜行和智慧巧胜卫兵,穿过常人不可入内的禁区。
• 破译古代文字,令高塔各族恢复联系与交流。
评论
讨论版
关于巴别塔一些符号设计的原型.. | Wspr | 0 replies | 2023-11-7 |
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越往后体验越像古早点击冒险游戏
968
玩了半个小时,先搁置。
语言学解谜有多开心,潜行与过图解谜(炼金术钥匙..!)就有多坐牢。如果说heaven’s vault是让你切身感受运用另一种语言,本作则更注重语素语法,也更“解谜“一点(指有的看图识字因为看不懂图只好瞎蒙)每个箱庭设计很精致,美术风格在同类里算我蛮喜欢的了,色调运用得巧妙,每个国家的特色小细节表达也很用心,总之还是很喜欢的,引导真的可以再好一点啦——
十分有趣
idea有多有趣,解谜流程就有多蠢
独特的语言学独立游戏,bro玩了10小时精通5种神秘小国语言,就是跑图和下水道迷宫比较牢,但还是值得一玩
【解谜】谜题设计优秀,尤其语言学爱好者必玩,琢磨词根之类的很有趣。诗人语是古汉语那种宾主谓,其他都是主谓宾结构,中文用户有点优势。(以后可能重玩,我一周目经常是麻木清作业的心态,有些题我暴力枚举或者糊里糊涂蒙对了。)【立意】看标题都能猜出来,通过打破语言壁垒,让分裂对立的不同群体和解、互助。个人对这个立意没什么共鸣,毕竟现实中绝大部分矛盾与语言隔阂无关。【缺点】跑腿环节过于漫长,导致试错耐心大减,有时宁愿直接翻攻略逃课。有些地图太容易迷路,尤其是下水道。有点烦潜行,幸好占比不高,大不了抄作业。很多人诟病的追逐战我觉得还好,只要不走错方向就没什么难度。战士层在室内,很多狭长的走廊,可能触发3D晕眩(我晕了2次)。隐者层赶工,谜题白给
花了一周断断续续总算打完了。毛GN8/10 (实际大概10小时就能通关,每次玩都中途挂机陪毛去了……) 核心玩法和故事很棒,就是字面上巴别塔的故事,不剧透了懂得都懂。 关卡设计不错,全程基本没怎么卡关,可以看出很多细节是经过设计和测试反馈调整的。具体的谜题算中等水平,不恶心也不惊喜。还有些做做样子的潜行和追逐,算是点调剂吧。 画面风格我个人很喜欢,算是在low poly风格中细分出来的一个类型,大量细长的线条结构凸显塔的高大,不像一般low poly形状均匀,长宽巨大的反差就很风格化。就是天空云层没有像封面图一样作风格画处理,只是普通的云雾,有点遗憾。 视觉引导也很有意思,复古的固定镜头加定向跟随,固定视角给导演提供了镜头语言表达的机会,限制视角移动让玩家聚焦谜题,也节约了场景成本。 总的来说推荐喜欢解谜和独立游戏风味
不得不说文字解谜的玩法确实别具一格的有趣,不过另一方面与如此出色的玩法形成对比的跑图就有些痛苦了