寻觅往昔的只言片语,揭示过去的秘密。
自从创世之初,高塔各族便已分隔,彼此不再有言语往来,只是据说某日,某位旅人获得了智慧,能够推倒高墙,恢复天道。走进引人入胜的世界,探索缤纷诗意的设定,感受巴别塔传说的奇妙,帮人们忆起往事。置身庞大的迷宫之中,走过无穷无尽的阶梯,揭示苦涩的真相,揭晓迷人世界的秘密。在这里,你会发现:古老的语言既是锁头,也是钥匙。
踏上别有天地的旅途,破译有趣的古代文字。
• 探索美妙而又迷人的世界,体验扎实的叙事,以不同的形式领略巴别塔的神话。
• 仔细观察周围环境,破解谜题,揭开身边的秘密。
• 利用潜行和智慧巧胜卫兵,穿过常人不可入内的禁区。
• 破译古代文字,令高塔各族恢复联系与交流。
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大家将 Chants of Sennaar 标注为
我是语言大师。第3章宾主谓结构的语言怎么翻译成古风
主题和解谜设计很不错 | 自己玩的繁中后面看到简中版本觉得繁中的很多翻译还是要更合适一些 | 真结局部分的演出很惊艳 | 但是一个解密游戏硬塞无意义的追逐战破坏体验真的是败笔
独树一帜的玩法,也是学习了三外四外五外六外七外,这下我也八国语言持有者了()
登塔和语言的设计很好
8- 极强的概念设计和主旨,就是笔记本上部分图示有些抽象,以及没有小地图对于本路痴有些不太友好)
新颖的文字破译解谜类游戏,基于圣经故事中的巴别塔创作而成的一个让巴别塔中各部族破除语言沟通障碍、消除偏见与敌对的故事。各种族的语法结构和文字符号设计有其现实原型,也许是为了服务于游戏性,词汇量较少,语法简单易懂,部分词汇实际上是用英语那套模式去表述,所以在中文语境中那些词汇的含义并没有多大区别,这一点在简中界面语言非常严重。我不能理解一个让玩家化解语言隔阂,要玩家尽可能准确翻译不同语言的游戏,为什么会出现为了形式上美观而放弃含义表达精准这种舍本逐末的问题。诗人章节采用文言文的倒装,是否想过倒装的用法它还有强调某事某物的用途?这就导致那一章多处情景对话有了歧义,甚至有一处石板上左右翻译文本放错了位置。为什么非得文言文不可?连词汇解释都暧昧不清。不如换成繁中界面语言去游玩,直译,起码词汇和语句的基本含义不会有太大偏离,也没有文本放错位置,我需要的是准确。
神作,画风优良,解密有趣,难度不高不低,经常能出现阿哈时刻,本作的地图也是有意思的,都是互相联通的不会担心走不出去,主旨上也十分有趣,是关于种族之间沟通的,最后结局看的各个种族之间友好相处,之前的隔阂消失真是震撼,不禁向往那样美好的世界
玩法很新颖,但到了诗人关卡之后体验就开始下降了,玩法没有太多延展,来回跑图变多,笔记本上的图越来越抽象,经常猜对词语意思,但是猜不对图上画的意思,倒装句的引入只是给游戏增加了难度但并没有增加解谜的趣味性。总体来讲挺可惜的。
叹服伟大,在我心目中与传送门系列并列的顶级解密游戏,完美无瑕
可以做的更好,但已经很好