这是一部不适合新人的塞尔达传说——顺便谈谈早年的游戏风格问题
by Ringo 2020-6-14 02:01 (+0)
塞尔达织梦岛复刻版的发行也有将近一年了,标题的这句提醒或许晚了点_(:з」∠)_
织梦岛这部作品最早推出是在1993年,是传统塞尔达的第四部作品,那时游戏还是黑白马赛克的画面。后来在1998年在GBC上推出了复刻版织梦岛DX,画面变成了丰富的彩色,也加入了一些新的要素 ... (more)
也许比野吹更适合初步接触塞尔达的人。时代硬配置下gbc能给出的操作空间和画面都相当有限,加入的引导系统更进一步降低上手门槛,这并不是说除了关卡和地图外味不够反倒是用现在的掌机实现当初难以附加的东西顺应现代游戏形式这点非常好。一代游戏和一代机器绑定带来的感觉难以复刻,老任把梦见岛放在全新的地方尽量做到了相当一致的体验,完美重制演绎最初的快乐。
对于现在这个时代来说,体验可能还是略显单调了。但是,放在如今再去体验当时如何设计2D迷宫,以及2D迷宫的设计如何影响如今作为大多数的3D游戏的设计,这部分确实是很吸引人的。
头一回玩俯视视角的塞尔达,游玩前还在担心上世纪老古董到底能不能符合当下审美,游玩后脸都被打肿了。塞尔达独一档的信息交互并不受画面视角影响,当年原版的俯视2d画面竟然也能涉及到Z轴的战斗和解谜,重置画面仅仅只是将游戏Z轴展现得更合理而已,仿佛28年前的设计已经映现出打破2d游戏固有思维的意图,简直细思极恐。就希望老任能多出点系列重置,让更多人体验到当年老游戏带来的快乐叭~