《NieR:Automata》讲述了机器人 2B、9S 和 A2 的故事,以及他们为夺回遭强大机械生命体占领、由机器驱动的反乌托邦而进行的战斗。
人类已经被来自另一个世界的机械生命体赶出了地球。为了夺回地球,人类抵抗军孤注一掷,派遣了一支人形机器人士兵军队,以摧毁入侵者。现在,机械生命体和人形机器人之间的战争开始了……而这场战争可能很快就将揭开一个早已被遗忘的世界真相。
游戏特色:
• 动作感十足的战斗:玩家将可自由地切换近战和远程攻击,在各种开阔的野外地图里对抗成群的敌人以及极具挑战性的头目。精准的控制和惊人的流畅战斗对于新手来说很容易学习,同时也为经验更丰富的动作玩家提供了进一步挖掘战斗效果的可能性。玩家可结合轻型和重型攻击,发起高速作战行动,并在迅捷而帅气的躲闪之间,轻松切换各种武器。
• 美丽而苍凉的开放世界:这款游戏将令人心醉的美丽远景和场景无缝地结合在一起,无需区域加载。环境以 60fps 的帧数呈现;且除了主要故事情节之外,还包含有大量的支线活动。
• 精心制作的故事和人物:《NieR:Automata》讲述了机器人 2B、9S 和 A2 的故事,以及他们为夺回遭强大机械生命体占领、由机器驱动的反乌托邦而展开的激烈战斗。
• 丰富的 RPG 元素:玩家将可获得各种武器类型,在战斗中升级,并学习新的战斗技能,甚至可以根据自己的游戏风格自定义装备。
• 充分利用可在战斗内外提供协助的辅助机支援系统:辅助机攻击敌人的模式有手动和锁定两种。它们也可以在战斗之外提供帮助,比如让玩家在空中滑行。辅助机还可以在游戏过程中得到增强,进行包括获得新攻击方式和演化出新变种一类的更新。
• 新手玩家适用的“自动模式”:新手玩家可以选择“自动模式”以轻松地完成攻击和规避。
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非常遗憾,似乎没能与剧情产生共鸣。或许也是最后冗长的战斗导致分散了对剧情的注意力。可以看出剧情想要讨论一些东西,但在游戏中表现的并不明显。体验完整部作品之后也会产生一定思考。19h通关主线。
当初就是为了这款游戏入的主机坑(ps有官中pc无),不过说句实话,要是早知道剧情有这么虐,我大概不会选择游玩。横尾太郎这个b就是喜欢不断夺走你重视的东西,最后只留下那么一丁点最重要的事物,让你珍惜着仅有的一切,在断壁残垣的世界里苟活。
溝槽的優化
游戏体验实在是一般,10h先搁置了
买的数字版,应该还会再打开玩吧(bgm38)
没手柄玩不了一点
这辈子游戏体验最差的作品
20h 因为先玩了人工生命所以对游戏的大部分内容有所预期,该舍弃的都舍弃了,打的很快,动作方面表现尚可,pot开枪打起来有时候看不见怪的动作挺烦人的,化身复读逼之后还舒服很多,虽然很多人说9s视角不好玩,但是我玩的很爽,搭配骇入之后战斗体验挺有趣的,前几个结局结束的时候其实感觉槽点还挺多的,整体良作吧,但是E结局把我震撼住了,我边打边哭,幸好这么多年来都没被剧透过,上次有这种感觉是死亡搁浅,人与人被连接起来的感觉,真的只能说感动
steam版居然还没有官中,无敌了。虽然对尼尔早有耳闻,但发售快10年才想起来玩,还是能明显感觉到已经是款老游戏了,贴图建模动画操作手感都差点意思,当时还觉得挺好的。不过角色设计确实经典,感觉2B这个主角设计出来就是奔着3D区去的,要素拉满太sexy了。音乐也很权威,但感觉风格有点单一,游乐园那有点用力过猛听BGM以为要大结局了。剧情没通关不评价,但玩法部分有点失望,动作就四套武器模组有点少,时不时插入的横板动作和弹幕射击有种没活硬整的感觉,而且占比有点多,有强烈的水流程嫌疑,不好玩。虽然有自动用药,但用回复药要操作两步的设计还是太繁琐了。终于知道为啥JRPG里有时候没有配音也要在句首加一个语气词了,要不然真容易分不清一句话是谁说的,这作就是。
冲着2b其实全程大多时间都是操作9s,这角色真不喜欢