NieR: Automata

  • 中文名: 尼尔 自动人形
  • 开发: プラチナゲームズ
  • 发行: スクウェア・エニックス
  • 剧本: 横尾太郎、ヨコオタロウ
  • 音乐: MONACA(岡部啓一帆足圭吾高橋邦幸)、上田雅美
  • 人物设定: 吉田明彦
  • 导演: 横尾太郎、ヨコオタロウ
  • 别名: 尼尔 机械纪元
  • 尼尔 人造部队
  • 尼尔2
  • ニーア オートマタ
  • 平台: Xbox One
  • PC
  • PS4
  • 游戏类型: ARPG+STG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2017年2月23日
  • 官方网站: http://www.jp.square-enix.com/nier-new/
  • 制作人: 齊藤陽介、西村栄冶郎
  • 遊戲設計師: 田浦貴久
  • 角色设计: 吉田明彦、永井悠也、板鼻利幸
  • PS4版发售日期: 2017年2月23日(日本)/2017年3月7日(北美)/2017年3月10日(欧洲)/2017年4月27日(亚洲)
  • PC版发售日期: 2017年3月17日(全球)/2017年4月27日(亚洲)
  • Xbox One版发售日期: 2018年6月26日

谁玩这部游戏?

  • Tommy
    22小时14分钟前搁置
  • Redpen
    1天10小时前搁置
  • Estero
    3天13小时前在玩
  • Aegis
    4天11小时前玩过
  • Hanan
    4天22小时前在玩
/ 457人想玩 / 1440人玩过 / 225人在玩 / 108人搁置 / 28人抛弃
一款由白金工作室开发,史克威尔艾尼克斯发行的动作角色扮演游戏。游戏于2017年2月23日起陆续在PlayStation 4与Microsoft Windows平台上发行。2018年6月26日登陆Xbox One。

本作与龙背上的骑兵系列(英语:Drakengard (series))外传游戏《尼尔》设定在相同的世界。
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评论

人類に栄光あれ

by 鲸落冬至 2020-2-22 07:01 (+35)
未来不是被赠与的,而是需要去获取的东西 以下内容节选并修改自NGA游戏档案馆Vol.11:论翘臀与哲学——《尼尔:自动人形》剧情解析: 在完成了全部的5个真结局之后,玩家们终于了解到了整个故事的全貌。无论是主角方的寄叶作战部队的‘Androids’还是外星机械网络的‘ ... (more)

2017

by アタカマ水族館 2020-1-4 16:02 (+3)
马奥还没通,通了性质也不一样 总体体验:BotW > Nier Automata > XB2 剧情:Nier Automata 胜在脑洞,XB2 胜在展开,BotW 输场不输人,都没玩过前作就不讲情怀了,尤其是某些系列年龄比我还大 画面:不在一个战场就不说了,但 XB2 元素多风格复杂,我一个玩家我都难得脑壳疼 ... (more)

Love makes human human

by 雅久森派 2019-8-26 16:24 (+0)
冰冷的机械懂得了爱,也就拥有了人类的灵魂 而不懂得爱的人类,只不过是行尸走肉 在生与死的螺旋中挣扎,就是寻找让我们得以成为人类的东西——爱 正是2B和9S之间的爱、玩家对这款游戏的爱、POD对自己一直注视的YoRHa队员的爱创造了奇迹,让注定毁灭的二人得以生还 只 ... (more)

稍微吐槽一下ovo

by 从前半只喵 2019-1-2 14:47 (+0)
一周目:眼前一亮,机械、废墟、末日光景真的很漂亮,弹幕、横板模式虽然省钱但还是挺有意思的,没想到可以这些元素可以集合在一起。打的时候疯狂嗑药才能不死,有挑战性 二周目:没想到换了个主角重复一周目的剧情(没看过剧透),有点惊喜,这次边主线边支线玩,同时疯狂收集各种 ... (more)

评论《尼尔:自动人形》

by f_vistaing 2017-6-20 04:58 (+1)
原文载于 Markon Review,原文链接:https://markonreview.com/2017/06/20/review-on-nier-automata/[https://markonreview.com/2017/06/20/review-on-nier-automata/]”本文含有关于该游戏的完全剧透,躲避剧透的读者可立即关闭本页,亦可直接跳至文末阅读概括总评;当 ... (more)

吐槽箱

L.S.P. @ 2020-10-24 15:17

BGM大赞,战斗系统还不错

阎摩 @ 2020-10-19 23:06

独特的生死观,人的生命到底意味着什么,心和意志和肉体的分离。生命或许本身就是沉重的,活下去亦或者是最沉重的事。记忆的再生就是新生,我们能有多少次重来

忘韵 @ 2020-10-15 10:19

一般(打开pornhub)

克尔莱兹娜 @ 2020-10-12 16:42

完美的配乐让无聊的支线跑图和天真的哲学思考变得回味无穷。

alleriawr9 @ 2020-10-10 04:40

一周目没信息的时候体验很好,然后越打越差(是island)过山车是我至今为止最喜欢的游戏场景,也是唯一打动过我的完全无关剧情的游戏场景。视角切换加分。作者很有想法,比如一周目结尾逐渐丧失机能,二周目开头放设置录像,还有e结局。但缺点太多,缺乏铺垫不好好讲故事,细节不作解释,meta生硬与前文无关,新内容撑不起二周目,节奏混乱经常大战/病毒之后开始跑腿,等等。至于游戏性上各种极为离谱的问题就不提了。

葉子落了 @ 2020-10-7 09:29

扣一分给删档

阿卡林一 @ 2020-10-4 21:41

9s,快用你无敌的骇入想想办法

Finor @ 2020-10-2 10:13

机器人剧情还挺意味深长的,但玩法太拉跨了,后期真的无聊,玩到后面直接开简单模式挂到99级一刀一个了

charteasy @ 2020-10-1 23:43

normal前期没研究系统 三周目难度忽然好高改成easy通关了

千酱的硬币 @ 2020-9-28 12:58

对不上电波,通关之后没啥感想,音乐好听,E结局直接删档了

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