• 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2020-11-30 / 标签: 3DS ADV

    拥有上上世纪时代烙印的案件往往在其特定条件里会越深入越无法自圆其说,福尔摩斯这个点承载了1&2代大量反转中超前的设定,虽因果存疑但的确是最优解了。演出配乐等靡丽外衣不再像一代徒有其表,反倒是在调动玩家情绪方面和逐渐回收的伏笔相辅相成,非常讨巧地掩盖了流程中有拖延流程嫌疑的暗病。最终章实情虽是情理之中,可从第三章开始抽丝剥茧式的展开到游戏通关都意犹未尽,巧舟还是那个巧舟,求求了赶紧出新作叭!!
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2023-5-27 / 标签: PC ADV GAL

    都劝诫放下执念,但谁曾想它们才是我们坚持走下去的动力,四季轮回的不只是追忆跃然纸上的青鸟,还有陪伴至此的玩家们。我们透过天少的镜像折射出了往昔的时光,且听琉璃之鸟,回想是谁在破壳的画卷前聆听某首动人旋律;是谁在凝视着坐长椅回眸的少女欲言又止;无论评价多难堪苦水多浑浊,历经前两作的你却终究还是会回来。这里不存在受众,也没有猎奇狂欢,只是一种执念打破了次元壁,贯串我们的年华,直至结束。
  • 太太是惨杀少女 奥様は惨殺少女

    2007-03-30 / Win 98/NT/2000/ME/XP / ほのぼの新婚ちょびっとグロホラーAVG

    2020-7-15 / 标签: GAL ADV ONS

    一开始看到红色选项时还觉得挺逗,居然能做出整整20多个BE,最后也把此设定圆了回来,颇有用意,而且能将料理纯猎奇的剧情扩展至此也是蛮惊喜的。经历过了TE的纯爱,残念的画风也变得可爱起来hhhh可系统就如纸糊一般,BGM还时不时爆音,体验感极差。
  • 与奴隶的生活 -Teaching Feeling- 奴隷との生活 -Teaching Feeling-

    2015-10-27 / PC、Android / 奴隶纯爱换装模拟

    2020-4-8 / 标签: GAL ADV PC

    画风自带阴暗,反正就是摸头摸头,作品本身挺短的,很快就能把cg全收集,然后就是换装不可描述hhhh
  • 媚肉之香番外篇 媚肉の香り 番外編「律子の溜息・由紀の香り」

    2008-06-27 / AVG

    2021-8-20 / 标签: PC ADV GAL

    对律子好感度大增,原来本篇里人物好感度这块都是烟雾弹,律子居然可以那么暖~(律子:我把你当儿子,你居然想当我老公?!)。由纪和律子番外结局大概都算GE吧,比本篇都纯爱太多了,想想TE要经历牛头人剧情心里全是不爽。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2021-8-20 / 标签: PC ADV GAL

    和朋友一起玩,流程到一半多左右朋友就已经把真相推理得七七八八,导致结局没多大惊喜的感觉。所给出的大量伏笔暗示还真可以拼凑出80%的真相,亦是拔作却能保证剧情逻辑闭合,从TE逆推大纲去分析BE,居然每个结局都能推得合情合理。打完香织篇后,发现这又是一位神仙男主,知道真相只想大呼"卧槽",谁又会拒绝一位坐怀不乱的好男人呢(笑)。幸好压股压对了,TE还真是幸福呢~
  • 孤独少女的百合物语 孤独に効く百合

    2011-06-19 / iOS、PC、PSP / 全年齢雰囲気百合ノベル

    2020-6-5 / 标签: GAL ADV ONS

    远离屋外的喧闹,两个孤独的灵魂互相依偎,描述着房间里的温馨物语。缺乏的东西挺多挺明显的,抛弃了几乎所有的背景描写,径直雕刻心理变化,虽大块留白,但诉说的情感却极致纯粹,对话总会在不经意间撩人,玩完内心弥漫了一种说不出的甘甜,余味悠长。
  • 巫兎 - KANNAGI USAGI -

    2023年11月3日 / PC / ACT

    2024-3-22 / 标签: PC ACT

    本作再次证实了只狼动作系统会对玩家造成极强的成瘾性,而这也恰恰是本作“只娘”被制作出来的佐证。本作将拼刀玩法抽离,不单单确实了其动作设计拥有更多排列组合的可能性,更印证了只狼绝不是因单一的动作系统而受人追捧——本作场景和人文要素的缺失对比只狼更能令人承认后者的伟大;纵使BOSS的招式因排列组合或微调等等的操作而被打乱,但只狼中被强制上课的官能延续却始终在本作发挥着作用,本作和只狼BOSSRUSH的成就感大多也来源于此。从2019年开始,无论国内外只狼的模仿者层出不穷,但得人心的作品却少之又少,本作拼贴了只狼众BOSS的招式和还原了只狼最基本的QTE反馈才到了如此地步。对于“打铁”的未来创新该何去何从、该如何延续这种天才设计、新作什么时候出,解铃还须系铃人呐!!(求求了!)
  • 异次元通讯 异次元通讯

    2016年8月19日 / Android、iOS / AVG / Silver Times? @次元社 2016

    2020-2-2 / 标签: 国产 AVG IOS Android

    叙述方式特别新颖!不过后面的选项很多都是看运气一遍一遍试出来的,剧情还行吧,但是主要是玩法特别有新鲜感~~
  • 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム

    2021-7-15 / 标签: PC ADV GAL

    又认识一位大佬大石竜子,哪怕一切该有的元素都显而易见的制作精良,但还是会不由地感叹一句"这画风也太好看了叭..",上层叙事层静止时间点中所叙述的话本层无比黑暗却不失浪漫,一旦理清游戏中"作中作"的关系就大概能明白回忆现实对应的情感,本作复数叙事层描写固然直白,但未免还是会让人想起海猫里的写作手法,同样是情感,剧本多层设计还真会有不同的感触呢~童话故事深究起来还真是糟心啊。
  • 意识流 意识流 / Stream of Consciousness

    2008年4月21日(开源共享版) / PC / AVG

    2020-6-8 / 标签: ADV GAL ONS

    全篇如标题所诉的意识流,虽然没做完是个半成品着实可惜,但作者很好地用gal这载体阐明了看待世界的不同方式和态度。思想是人类最具价值的财富,独立个体的我们一路奋进不断思考完善自我,多少年过后,可能回头对当年寻求真理的自己付诸一笑,但正如游戏所言,“年轻时的激情,也可能是一场毫无原因的幻梦,但激起的波澜,永远回荡在意识的河流。”
  • 拣爱 拣爱

    2018年9月30日 / PC、Android、iOS / 文字冒险AVG

    2020-2-11 / 标签: 国产 ADV PC

    一个很暖很暖的小游戏~~三个章节每一章都有不同的感触,特别是第二章玩了后真的特别伤感...最后,感觉看到的所有人,都是一开始玩必是钢铁直男hhhhhh
  • 料理 料理

    2006-03-01 / PC

    2020-7-14 / 标签: GAL ADV ONS

    最病态的主旨展现最纯粹的猎奇,这个都能有双视角也是够残暴的,尖叫声太吓人了hhh
  • 星之卡比 三重DX 星のカービィ トリプルデラックス

    2014-01-11 / 3DS / ACT

    2020-4-24 / 标签: 3DS AVG

    玩的星之卡比第二作。各个岛屿设计的风格迥异,再配上每个关卡特有的玩法,玩味十足。本身游戏难度不算太高对于我这种手残简直太友好了,而且深渊巨口各种吃吃吃变变变配上应景的bgm,在横板闯关里也是独具一格了。最重要是卡比真的太可爱了!!
  • 星之卡比:机器人星球 星のカービィ ロボボプラネット

    2016年4月28日 / 3DS / Platform

    2020-7-1 / 标签: 3DS ACT AVG

    有趣的作品简单的快乐,和其他系列作大同小异,在既定的横版闯关模式想完全创新还算蛮难的。本作特色的机械手感算不上流畅,但的确比控制卡比本体过瘾,各个关卡里夸张的美术风格设计都保持以往的水准,解谜着实简单,全方块基本毫无难度。最后的boss战居然是和大眼萌妹来了场STG模式的战斗,粉丸子军舰模式厉害嗷~~┗|`O′|┛
  • 星之卡比 参上!多罗奇老鼠呐喊团 星のカービィ 参上! ドロッチェ団

    2006年11月2日 / NDS / ACT

    2020-8-15 / 标签: 3DS ACT 解谜 AVG

    玩惯了2.5D的卡比,感觉纯2D画面的表现力会差那么一些,nds强调的双屏互动在本作让人眼前一亮,下屏不再是像查看数值物品条条框框之类的,气泡变化等简洁干净更给了双屏互动视觉上的舒畅感。从3ds反向补课后发现以前系列作难度还是蛮大的,boss战和收集要素更是完爆了3ds的三重彩和机械星球,可能定位不同或妥协大众等等,但不可否认后作观感上更为丰满。
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2020-4-8 / 标签: AVG GBA

    童年的回忆了,买到GBASP后第一款游戏,也是自己入坑星之卡比系列的第一款,以前年幼不是很懂,各种吸来吸去变来变去已经很开心了,最后有没有通关自己也有点模糊,但玩了很久很久的一段时间后机子坏了...把我气的
  • 月圆之夜 月圆之夜

    2017年10月20日(mobile), 2019年7月26日(PC) / PC、IOS、Android / SLG,卡牌

    2020-2-2 / 标签: 国产 Android roguelike DBG

    算是杀戮尖塔的手游版了,卡牌以及卡组的搭配非常丰富,剧情中规中矩,算是休闲时候的一种乐趣~~~
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2021-6-30 / 标签: ONS ADV GAL

    整篇月下都市奇幻呈最质朴的姿态将故事娓娓道来,现对比同时期同人制作质量简直高得离谱,同为奇迹,两年后的寒蝉包子脸就像个原始生物(日常迫害龙绘hhh)。也不知是不是翻译问题,蘑菇笔下总蕴蓄着一股奇怪的"世间满萧条"样的文风,抠出文本还以为是哪本玄幻网文小说,哪怕型月从月姬开始就已具备十足业界竞争力,而偌大世界观仅为演绎一出"大城小事"就相当奇怪,越往后越能感受到其微妙的落差感。但还是期待RE~
  • 月姬 PLUS-DISC 月姫PLUS-DISC

    2001-01-21 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベルゲーム)

    2021-7-15 / 标签: ONS GAL ADV

    这个FD信息量还挺大的hhh越来越期待RE了,不知道有没有大家心心念的五月线(散发五月的设定图真的好看~)。大概记得琥珀提了一嘴"远野志贵和浅上藤乃见面倒没什么问题,和式姐见面时间轴会变得麻烦起来。"希望以后能有一个型月世界的年表,看各角色的当下正在干些什么应该还蛮有趣的~
  • 月影魅像-解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-

    2017-01-27 / iOS、Android、PC / 約束を果たす純愛ADV

    2020-5-28 / 标签: GAL ADV PC

    游戏的主体设定还是很棒的,作为悬疑,开始悬念铺得有板有眼,洋楼、人偶和猜不透的簪缨门第,加上有仪式感的高质量配乐,简直就是悬疑作品里最能制造氛围的要素了,但受限于篇幅导致格局被浓缩的太极限,使得很多能出彩的地方功亏一篑,许多背景的故事铺设被一笔带过,却着重描写了解除诅咒的部分,没有给玩家一个能支撑动人结局的背景架构,导致断层,有点可惜。
  • 脑科学专家 川岛隆太博士监修 突破极限 脑的5分钟魔鬼锻炼 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング

    2012-07-28 / 3DS

    2021-6-30 / 标签: 3DS PUZ

    半年多玩得断断续续,"5分钟"这种碎片时间可太容易挖出来了,有段时间甚至成为了打开3ds的动力,脑子有没有锻炼不知道,好玩倒是蛮好玩的hhh特别是突破瓶颈阶段后有种"变智慧了"的成就感,实乃不可多得的"学习软件"。魔鬼抓鼠屏幕过于模糊眼睛都要瞎了...
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2020-7-10 / 标签: 3DS ADV 解谜

    还是熟悉的感觉熟悉的味道。毕竟经受过ever17的洗礼,极限脱出体验的这如出一辙的叙述诡计自然无法与前者相比,但不得不说打越编剧能力确实强大。前期铺垫悬疑气氛浓厚,再表层事实间埋下暗线层层推进,也证明了只要故事悬念足够优秀,就不会因为多周目机制而对体验造成割裂感,但多周目密室的重复,未免还是会玩的有些烦躁。NDS双屏在阐述真相那段发挥了巨大作用,利用掌机特性去强化体验感相当巧妙。期待第二部表现~
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2020-8-2 / 标签: 3DS ADV 解谜

    整体游玩下来算是喜忧参半,系统完善了密室重复的缺点提高了密室数量质量和体验,同时多人物结局和分支树状图的设计也大大拉长了游戏时间,剧情开始发力还是中后期,前期存在前作设定既视感太强,另时常有无意义的等待时间和基本一成不变的流程走势,导致前期玩的很犯困。后期反转展开神速,甚至有些太跳跃没反应过来,戛然而止的结局还附带一个未填的深坑,最后,善死体验未到心理预期,怎么看都是E17的错!_(: 」∠)_