• 心跳回忆 〜forever with you〜 ときめきメモリアル 〜forever with you〜

    1995-10-01 / SFC、PS、SS等 / 恋爱模拟

    2022-12-15 / 标签: PC SFC PS Konami galgame AVG SIM 1995

    日常与奇迹之间,那通过精妙的数值设计才能完成的美妙的二重奏。彼时的Konami,今时的ATLUS,都留下了只有时间才能磨合出的,一种真正的理想主义。
  • 歌月十夜 歌月十夜

    2001-08-10 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベルゲーム)

    2022-12-5 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ 健速 galgame FD PC AVG 2001

    https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/4070368770/
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2022-11-24 / 标签: FAVORITE 漆原雪人 galgame PC AVG 2019

    不是不能明白作者想要表达的意思,但如此矫揉造作无病呻吟的文字实在是磨人耐心,60个小时的游戏时长实际能提供有效信息的部分大概不超过五小时,推完感觉自己不论感性还是理性都没有任何的触动。省流一点的说法就是,浪费时间。。。总之剧本上不论怎么看,他都是我推过最差的文字冒险游戏。
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2022-10-21 / 标签: 卑影ムラサキ galgame GIGA PC ACT AVG 2002

    套路明显,最后的真结尾部分情绪酝酿也略显不足。就算如此,卑影对于剧情抽丝剥茧的能力与戏画的系统带来的舒适的节奏感还是带来了美妙的二重奏。而且在2002年这个时间点对于虚拟现实、人工智能等科幻元素的思考之深刻本身就令人称奇。BALDR世界的魅力就在于虚拟对现实的无意识侵入,我闭上眼睛,虚拟的记忆如潮水般向我涌来,而我却不会因这些记忆的虚假而产生半点怀疑,通向真实的唯一道路是坚强的心。
  • 秋之回忆:勾指起誓的记忆 メモリーズオフ ゆびきりの記憶

    2010-07-29日(Xbox 360 ) / PS3、PS Vita、Xbox 360等 / ADV

    2022-10-4 / 标签: 5pb. galgame PC Switch AVG 2010

    勾指起誓的选项其实和Chaos Child的妄想触发器类似,即借用手柄的肩部按钮来作出选择,galgame会社里很少会有像5pb.这样拥有极强的主机游戏意识。但文笔实在是跟不上,充斥着一种幼稚的自私和不负责任。情节发展上跟其他的MO系列作品一样,依稀都能看出神知的借鉴,若木老师大概真的是MO系列的铁杆粉丝吧。但这样问题就来了:有这个时间我为什么不把神知动画再看一遍呢?人家况且还有渡边明夫呢,你呢?
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2022-9-17 / 标签: ωstar 八宝備仁 galgame PC AVG 2011

    性交是一种快乐,相爱是一种快乐,陪伴是一种快乐,且这种快乐超越阶级、超越性别、甚至超越时间和空间。只恨剧本完成度太低,不论商家还是读者都只会把目光聚焦在情节与情节之间的那些缝隙之中,那些无数个欲望被粗暴的填满的夜晚。
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2022-9-11 / 标签: 新島夕 Us:track galgame PC AVG 2015

    https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/3986783575/
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2022-8-21 / 标签: CRAFTWORK galgame PC AVG 2001

    真相以现在的眼光看已经不算新奇,毕竟现在以不可靠叙述为核心诡计的悬疑恐怖游戏多如牛毛,所以现在的玩家打完这部传说中的作品多少都会冒出来一句“就这?”。然而这依然是个恐怖的故事,这里的恐怖并非来自于精神猎奇的部分,而是这个故事没有出口,所谓的“救赎”自始至终都是海市蜃楼。大量无意义文字的堆砌、昏暗复古的色调、固定的俯瞰视角,实际上都是在强调封闭的空间感。而被这座小小的囚笼封锁着的,是一颗早已枯萎的心
  • Little Busters! Converted Edition リトルバスターズ!コンバーティッドエディション

    2009-12-24【PS2】 / Nintendo Switch、PS2、PSP等 / 恋爱冒险游戏

    2022-8-16 / 标签: key galgame 麻枝准 PSP AVG 2009

    https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/3959685587/?_i=0634712LEmQg13
  • 时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル

    2022-7-9 / 标签: key galgame 竜騎士07 AVG Switch 2021

    你说开头那段多有龙7同人时期那味儿啊,不断失控的现状和逐渐崩坏的日常不就是他一直以来营造恐怖感的拿手好戏吗?但是一看到Loopers这个组织的瞬间,我就知道,全完了。总的来说,与其说是AB再现,不如说这就是麻子的成神之日应该有的样子。但限于篇幅问题,这个选择轮回系本来就很老套的故事还非常的糙,身为galgame居然也存在与固定时长的TV动画同样的问题,阿键,你到底在干什么啊!
  • FLOWERS 冬篇 FLOWERS - Le volume sur hiver -

    2017-09-15 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2022-7-7 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 PC AVG 2017

    看到揭晓真相的那段时我真的怀疑铃鹿美弥是不是代笔了。同样是为一场漫长旅途画上休止符的完结篇,天之少女拼尽全力将故事中的人物尽皆得到救赎,而Flowers冬篇则让少女们随便动动脑流流汗就把自己在前三部的所有恩怨全部一笔勾销,不仅没能做到给予玩家完结时该有的解脱感,动机上的不合理反而还让之前构筑的大厦出现斑斑裂痕。面对Grand Finale里女孩子们的画卷,我所余的唯有一声叹息。
  • 秋之回忆5:中断的胶片 Memories Off 5 とぎれたフィルム

    2005年10月27日(PS2) / PS2、PSP、PC / 文字AVG

    2022-6-26 / 标签: KID 5pb. galgame 林直孝 PC Switch AVG 2005

    OP的实景拍摄画面的确很有震慑力,题材上从高中生生活转为大学的社团活动也证明这个系列是想求变。几条线写的都中规中矩,即便还是那个秋之·不搞三角恋就浑身难受斯基·回忆,让玩家纠结的地方也不算很多,可算是系列的一部甜作。只是人际关系上作为中心人物的明日香其人格魅力不够,一定程度上可能会影响玩家体验。
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2022-6-3 / 标签: ウグイスカグラ ルクル galgame PC AVG 2014

    galgame我玩的也有一些了吧,演出这么平庸的我还真是头一回见,几乎很难让人相信这是一款14年年底的作品(横向对比同时期的gal差距更为明显),还偏偏撞上了这个从头到尾翻来覆去就那几首曲子的乏味配乐,以及这个根本不知叙事节奏和高潮为何物,让人感觉不到哪怕一丝情感波动的温吞剧本。如果ルクル和制作组真的很想走这个类似古典舞台剧的叙事风格路线,我建议你们去学一学型月和同人时期的龙骑士07。
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-5-9 / 标签: WSS_playground galgame AVG SIM PC 2022

    自EVA之后(也许更早)以“孤独”为主题的日本ACG作品早就多如牛毛,但本作的出现更多还是源于互联网时代人们的交流变得封闭的缘故。正因为我们的心灵早已麻木,所以作者才只能用过激的演出方式以及meta手段再次唤醒我们对于“孤独”的认知,毕竟简单展示崩塌的世界和扭曲的心灵就能让人绝望的年代早就一去不返了。玩家对于屏幕前这个女孩做出种种行为的不同反应,其实恰恰是人们面对信息爆炸时无所适从的一种注解。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2022-5-2 / 标签: minori galgame PC AVG 2008

    正因为我们会把脑内关于过去的记录称作回忆,我们就必须往前踏出这一步。所以,新海诚在OP的大雨倾盆的黑夜里弹奏悲伤的音符,大沼心就在晴空万里的ED中吹响希望的号角。而夹在这二重奏间的,就是那不容置疑的救赎。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2022-4-18 / 标签: minori galgame PC AVG 2006

    前篇说穿了也就是个简单的四角恋故事,但也正是因为简单,才避免了这个故事出现以往多角恋作品常有的道德困境。这里有的只是一份“不想让她受伤”的愿望,以及“我必须要为这个女孩做些什么”的担当。最终,他们也只是简单的走向了幸福,何其的可喜可贺!另外就是对于这么一个充斥着大量固定机位镜头演出、频繁变换叙述者视角且拥有太多自白的作品,至少以当时的日本动画业界而言,动画化交给SHAFT确实是正确的决定。
  • 鬼畜王兰斯 鬼畜王ランス

    1996-12-19 / Windows / SLG

    2022-4-13 / 标签: alicesoft galgame PC SLG 1996

    加了一些感情分进去,因为对兰斯系列的感情不可能就这么直接舍弃。游玩的过程中,我一直在猜想系列的老玩家第一次看到兰斯10的PV时的表情。没错,2018年的那场集齐所有人类到场的盛宴,只不过是1996年的情景再现。可能唯一的不同是,相比1996年结尾的“冒险仍在继续”,2018年的他们是彻底的与我们说了再见。如今冒险故事如雨后春笋,但真正撩动我们浪漫情绪的又有几何?至少,我不会忘记,曾经的那位王者。
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2022-4-9 / 标签: Laplacian 緒乃ワサビ galgame PC AVG 2020

    事情从一开始就很简单:这里自始至终都只有一个男孩和一个女孩,且他们彼此相爱。年龄无法阻隔他们,身份无法阻隔他们,甚至整个世界也无法阻隔他们。不论你变成了什么样子,我爱的人只有你。这种强烈且忠贞的痴情正是欲望缺失的现代人所需要的依托。相比天之少女运用三部曲的超长铺垫来展现时间跨度之长,本作用故事集的方式表现时空范围之广,但本质上它们所传递的情感都是一样的:我爱你,我爱的只有你。
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2022-3-26 / 标签: sprite galgame PC AVG 2014

    鸢泽美咲,sprite的夏海里伽子!先说缺点:运动竞技的部分与日常的部分太过割裂,但这并不是创作者的问题,而是强调培养羁绊的galgame剧本特有的重日常属性所决定的。虽然制作组有意识地运用类似动画的演出方式做弥补,可仍然不够。不过嘛,这对于一个纯粹的竞技故事而言也许不是问题。因为强烈的情感表达是可以盖过其他一切的。换句话说,羁绊、努力、胜利,只要以上要素浓度足够,该打动人的地方自会让人产生共鸣。
  • 秋之回忆 Memories Off

    1999-09-30(PS) / SL1500、PS、DC等 / 恋爱ADV

    2022-3-1 / 标签: KID 5pb. MAGES. galgame 打越鋼太郎 PC Switch AVG 1999

    该说是系列惯例吗?正篇的部分总是要么让人昏昏欲睡,要么就是搞一些毫无说服力的情节转折强行制造戏剧性,反倒是本该类似饭后甜点性质的特典部分却利用多重视角叙述让读者的心里泛起一点涟漪。不过嘛,至少MO1这会儿大家都还很单纯,对于恋爱的理解仍然还是一种可以治愈创伤的疗药,而不像系列之后的作品里那样让恋爱变成越陷越深的泥沼。反正我想要的只是一种「恋がしたい」的朦胧感觉,而MO1的确满足我了。
  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2022-2-15 / 标签: ケロQ SCA-自 galgame PC AVG 2020

    算是借这个终之空的机会重温了一遍素晴日的故事吧,剧情上和素晴日差不太多,算是一个prototype,就像鬼兰和兰斯10的关系一样。这回“重温”确认的地方有二:一是SCA-自巧妙运用日式文字冒险游戏引擎和第一人称视角进行多视角叙事和设置叙述性诡计的能力(在这方面可能只有打越和口三才水平在他之上);二是我喜欢素晴日这个故事和与它相遇的时间无关,哪怕我是现在才接触它,我也一样会喜欢这个故事。
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2022-1-31 / 标签: シルキーズプラス galgame PC AVG 2017

    感谢範乃秋晴老师让我度过了自我开始玩文字冒险游戏以来最无聊的30个小时。。。来,让我数数,有时空轮回,有奇幻虚拟异世界,有克隆人和AI,再沾点部分人喜闻乐见的悬疑,这是一盘比ISLAND还要纯正的大杂烩。但好歹ISLAND还有那么一撮真诚在呢,这里呢?很抱歉,什么都没有,只有一个软弱的创作者在面对商业利益时所表现出的屈从与投机。
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2022-1-26 / 标签: key 麻枝准 涼元悠一 魁 galgame AVG PC PSP 2000

    “归属感”——这么多年来我终于找到了最适合形容这种感觉的词。Key社最大的特点是什么?桶妈脸?字里行间不经意抖出的那些小幽默?永远都无法找到合适切入点的H Scene?以及大部分人都认为的,血浓于水的亲情?诚然,我们在很多时候都无法彻底地将亲情与爱情剥离开,因为它们的共通点实在太多了,但正是Key让我明白,你不用分清楚也没什么关系。爱会产生归属感,而就是这一点点的归属感,让我们趋之若鹜甘之如饴。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2022-1-9 / 标签: PC AVG galgame Sukeban_Games 2016

    与传统日式AVG相比最大的区别在于情节上的碎片化,文本由一段段前后基本没有逻辑联系的对话堆积起来,再加上PC-98质感的色调、固定视角和随意自定义的音乐系统。。。显然,制作组意在营造一种只在酒吧里才会出现的惬意氛围,只有先弄清这一点,我们才能理解制作组是如何用一种优雅的方式构建出一个混沌无序的世界观。当然也要指出,体量太小的剧本容量和重复调酒作业的流程确实是硬伤。

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