原KID社名作《MO》系列正传作品《秋之回忆5中断的胶片(Memories Off #5 とぎれたフィルム)》相关游戏发售表:
2005年10月27日:《Memories Off #5 とぎれたフィルム》PS2版发售;
2007年12月25日:《秋之回忆5 中断的影片》PC繁体中文版由T-Time光谱资讯发售;同日,《秋之回忆5:中断的胶片》PC简体中文版由北京娱乐通发售;
2009年01月29日:《Memories Off #5 とぎれたフィルム》PSP版发售。
主角是千羽谷大学二年级的学生 河合春人,原本有著制作电影的梦想,然而1年前,有著同样梦想的挚友意外过世,他的热情迷失,梦想因此中断。他身边的女孩们,有一位是挚友的妹妹,又有一位似乎是害死挚友的凶手,夹杂在她们之间,春人是否能重拾梦想呢?在本作中,万年男配角 稻穗信 依然不忘登场,之外还有来自前作《秋之回忆 4:从今以后》、令人意外的角色被安排出场。
more...
大家将 Memories Off 5 とぎれたフィルム 标注为
胃疼
打完明日香AB结局就没有动力了,等实在没有玩的了再补吧...这二十年前的剧本放到现在来看真的有点太平淡了,或者说是整个KID时期的秋回套路都有点相似了,审美疲劳了
很一般,不如前几部。音乐加分。
6.9
77 我说就不该谈什么恋爱自毁前程,一起拍电影的春人、小津、香月、步就是最好的四人组。
15h仅明日香线, 男主地痞流氓准则贯彻始终,大病未愈小病不断的,目中无人立体防御的,情报战仙人,锅全部背完了,打boss来的,显得所有人人设都好起来。选项接近40个存档格子满了,不过基本全是一刀切假选项。不过没有剧情锁戛然而止,没有整烂活来个馄饨子个人线在我这就过关,不过依旧只有猎奇没有青梅修司和天降和平相处的好结局烂尾。明日香可爱捏,麻寻那个眼距,以及因为cv只有一种声线感觉呆傻呆萌的(
感情复杂的一作,支线很多降智误会、强行制造冲突,且结局大多不尽如人意,更甚者直接被编剧大手创飞十米远。。。就这么玩迫害是吧?主线观感慢慢回升,雄介的离开导致春人一时止步不前,其留下的遗作《光之阶梯》却贯彻游戏整条主线,继承遗志的春人重拾对电影的热爱、对生活的希望,并邂逅挚爱;通过电影把CUM研的大家再次连接在一起,正如雄介生前所说:“拍摄能带给人类幸福的电影,只要抱有梦想,心愿终有实现之时。” 如此看来,称雄介为mo5的影之男主实至名归。好的就是好,也有小瑕疵,个人非常讨厌把大人之间的仇恨延续到下一代甚至更后面(家暴男、刻薄女先去死),会给当事人留下需要一辈子去治愈的伤口....不过最后在沙滩听到麻寻听她说忘记没钱搬家(笑)我终于跟一切和解,梦想又实现了,再次相遇了。另外,麻寻视角真是本作的精髓,传奇助攻王稻穗信回归,按照以往惯例,麻寻你才是大女主!
男主的操作让我高血压,只能说不无聊,人设不错
纵观整一作的质量各支线着实参差不齐,质量最高的麻寻线也透露着很多不成熟的地方,但视角转换确实是令人眼前一亮的设计,并不只是单纯的剧情补完,而是拥有着玩家视角和选择的“第二主角”,其呈现出麻寻作为女主角本身,对整个故事的巨大推动作用。实际上作为一种“意志”存在的雄介,和贯彻其意志而让愿望实现的麻寻才是整个主线里的真正主角,而男主角和其余角色的塑造难免有点太轻率之嫌,甚至于电影这个重要元素都是被淡化的,很难不让人觉得整个作品是砍废了多条线的剧情才呈现如今这个模样。但至少动人之处甚是动人,而比起麻寻一直所坚信的那句话以外,雄介其实还有一句台词让我印象深刻——“归宿不是去寻找的,也不是自己建立的,归宿其实就在那里”,对如今这个岁数的我来说相当动人,也算是恰逢其时遇上的作品了
除了2最喜欢的一部,主要是玩到麻寻视角真的震惊我。当时玩到这里对萌新时期的我观感产生极大震撼,原来剧情安排上还能这么写。了解了春人视角所触及不到的一些事情后更加喜欢麻寻了。