游戏中出现的药物
Беспонтовый ·
2025-11-29 00:18 ·
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第一次玩稀里糊涂打了个坏结局(?),然后搁置到现在
很赛博
美术不错,就是这打全结局开刷还是挺麻烦的。好奇动画怎么改了,小天使小天使小天使,✝升天✝✝升天✝✝升天✝
还,挺好玩的(游戏性) 作为经营类游戏反而感觉还可以
2025.11.28//幸幸苦苦养到千万粉,秒背刺被男主播ntr,太对了,很符合我对当下婚恋现状的刻板印象,唉又是恐婚的一天,也没兴趣再打个周目了到时看动画怎么改编吧
二次元时尚单品
全结局通关,结合当期时代背景、pc-98年代风格(和少量neta)、御宅文化作用下的虚拟偶像化“玲音”,地雷这个词对于游戏本身更像是一层皮或者是剧情的“催化剂”。不可否认本作人设、美术、主题曲和汉化团队的出色和优秀,我很喜欢!但是剧本本身是存在不小问题的,既想要解构互联网文化又没有这样的功力。包括且不限于价值导向偏执说教苍白、消费边缘人群苦难、为了结局数量凑结局数量、真结局看似颠覆实则否认了游戏的意义本身。最后抒发的主旨只能是空洞与无力。
游戏性一坨,初见比较新颖,玩两到三个结局的时候就已经腻了,后面收集的过程更是枯燥无比。整体而言就是管人风潮下的互联网网民众生相,并没有对此有什么“深刻”的探讨。不过很多彩蛋还有几个结局还是挺有意思的,加之不错的本土化与美术风格,值得浅尝。
对现实的拙劣仿作,但也许我们也只能得到一份对Utopia Parody的Parody。我们几乎不可能触及心理疾病病患的真正内心状态,所以本作最后选择滑稽的模仿,它从一开始就不是一场对病患的人文关怀,只是作者的自白。而低劣的模仿和刻意地拼接缝合也暗合了本作讨论的对象——互联网——所诞生的形色的症候。本作即便制作水平不高,但各种效果和电子音效所呈现的效果还算优秀。游戏性极差,如果把一些无意义的结局删掉或者触发的机制修改一下,再构建一下各结局的关联可能体验会好一些。
之前刚出就玩了,出了致敬一些电波系和neta觉得并没有达到本人理想要求,倒是很像经营游戏,谁知道由于汉化很好最后成功带动地雷系出圈了呢