• 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2022-7-3

    5.5h通关,流程不长不过可游玩内容还是挺丰富的,不仅有解密(虽然解密很拉垮)、潜行、载具追逐战、射击要素(甚至有PVP),还有丰富有趣的小游戏,两个人玩绝对不会感到无聊;不过除了游戏性以外其他要素都挺一般甚至不太行:剧情图一乐水平,但是人物动作太僵硬了观感很差,并且前期解密属实有点长且单调。不过总体上还是玩得比较开心的,双人游戏嘛,玩儿得乐就可以值个7分了
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-11-6

    FS社用无敌的美术和极其爽快的高速战斗满足了我对机甲游戏的一切幻想,而在此基础之上,丰富的配装选择、还算多样的关卡设计、拉满了的战斗演出以及部分懂到极致的角色台词都让本作的游玩体验极其舒适,且性感!不管是越墙作战还是合战蠕虫都让我肾上腺素拉满,而最后与艾尔在太空之中决战更是让我记忆尤深。尽管我确实不满意某些BOSS的设计和部分平衡性上的问题,但是总体而言,AC6依旧是我的年度爽游,它满足了我的一切幻想,浪漫且性感,8.5分。
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2021-5-21

    骑马看风景是真的舒服
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-7-25

    优点是战斗系统、桂正和的人设以及倒数第二章和弟弟互殴的高燃演出(虽然也只有这个部分给我了留下了较深的印象),缺点是无聊冗长的迷宫以及这一言难尽的剧情,总体评价是7分。不过魔人化后和欧豆豆互相欧拉欧拉确实很帅,而且弟弟是红色的我是蓝色的,对上了!
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2021-11-22

    深刻地让我知道了自己是FPS苦手这件事,不过配合技能和带虚化的近战还算能玩的下去/伊丽莎白没有我想象中那么“惊艳”/能不能不要在我打架或者跑路的时候疯狂BB讲剧情啊/打完了,我看不懂但我大受震撼.jpg/dlc海葬2的潜行还蛮有意思的
  • 神之亵渎 Blasphemous

    2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-2-14

    本作地图设计质量在线,战斗时弹反手感不错,技能和装备的种类也算丰富,使我前期玩得很开心,但麻烦的支线却毁了我之后的体验。本作一些地图和探索地图的能力只能做支线才能解锁,同时部分房间还与支线强相关,但在不看攻略的情况下,玩家不仅可能没解锁传送导致支线跑图累死人,甚至还容易断掉不少支线……主线半天没拿到藤蔓能力、经常找到了但不知作何用处的房间以及部分恶心人的关卡设计,都极大地打击了我的探索动力,作为银河恶魔城来说,这无疑是失败的,6.5分。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-8-30

    是一部我极其期待,但还是超出我期待值的作品。更为丰富且完善的战斗系统、极为对我胃口的美术风格以及十分惊艳的地图设计都让我兴奋不已,孤儿和格曼更是位于我最爱的魂系BOSS之列,不过血源最让我惊喜的还是洞察力系统:洞察力超过40时突然看见小教堂外“古神”的场景给我带来的震撼无法用语言来形容...不过本作也不是完美无缺:本体机制怪类型的BOSS过多、前中期武器装备种类较少,并且为了白金我刷了10h极为重复、数值极不合理的迷宫,这实在是说不上多好的体验...总体来说是我个人认为质量最高的一部魂系作品,不过不是我最喜欢的一部,8.5分。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2022-10-27

    16h地图全开一周目,关卡设计确实很强。流程中的存档点、传送点的数量和摆放的位置恰当好处,总能给我绝处逢生之感;同时丰富的收集要素和优秀的地图设计也充分地调动了我的探索欲望(特别是翻转上下这个能力和与之配合的地图设计)。本作缺点是动作较为僵硬,不过好在技能丰富,游戏也鼓励玩家使用技能,还是勉强弥补了动作僵硬这个缺点。总体来说探索得很开心,游戏内容也足够丰富、完善,音乐也意外的不错,8分。
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2021-8-4

    路痴的福音,究极的迷路,不要把各场景做的那么像秋梨膏!双boss战的仇恨机制也让人血压疯狂上升,手感也一言难尽...不过好在队友NPC给力,加之捏的女儿实在是太喜欢了,还是玩的很开心,可能这就是萌豚吧...
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2021-7-9

    烟灰缸迷宫实在是太喜欢了!场景美术和超能力运用的演出也喜欢,每次战斗时一边打一边拆迁也很爽。只是这个游戏的战斗重复性挺高的,而且真的是太容易迷路了...中规中矩的一作,没什么大的缺点,但是突出的优点也没怎么有。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-1-5

    拖拖拉拉玩了三年终于通关了,最初因为感觉魂一主角动作太慢而搁置许久,最近拾起来后发现因为本作强韧度系统设计得很好所以战斗起来还算有意思。地图设计确实是系列最强,立体感很强,小地图内与多张地图之间的串联设计得很好,许多有意思的点子在后来的魂系游戏中都能看到影子,只是扣一分给阴间色调与不打光,以及365里路(要不是巨人墓地前刚好出了头盖骨提灯,不然我都不知道该怎么探索这片漆黑的地图...)
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2021-5-21

    优秀的地图设计和美术给我带来了无与伦比的探索感,作为我通关的第一部单机作品,魂三孤独的末世氛围以及以凡人之躯挑战神明的悲壮之感,给我带来了极大的震撼与感动,私心给个9分。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-7-16

    游戏性和美术赞爆,本以为会比较无聊,没想到实际游玩中选择携带哪些物资、思考路线、想办法高效捡垃圾、应对米尔人与BT等都十分有趣!再配上巨戳我的美术我简直嗨到不行(特别是鲸鱼BOSS战帅爆了)!剧情基本图一乐,不过最后山姆身世部分还是有震惊到我。当然还有玩家间的交互也是不得不提的:在绝境中被其他玩家帮助和看到自己设施帮助到别人而被点赞都使得我十分开心甚至感动,非常特别的体验(高空滑索神中神)!
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-25

    一个巨大的魂系游乐园,充满着各色有趣的游玩项目,爽到;有名有姓城堡要塞的地图、美术都太强了,体量还大,爽到;指令预输入这块都做的啥啊;毫不吝惜的奖励品设置和各色充满创意的设定都极大的刺激着我的探索欲和兴奋感;什么阴间跳跳乐,玩的难受;夜与火之剑和泪滴哥才是艾尔登之王,我只是个刀架子罢了;135h全成就,优点和缺点都很明显,但是也是最近一两年玩得最开心也是最入迷的游戏了,私心给个9分
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-4-2

    除了剧情以外都挺喜欢的,特别是演出、运镜和克劳德的人物塑造——怎么会有如此帅气、可靠甚至可爱的男人啊,本篇里最喜欢的角色;剧情倒是一言难尽,主线是真的注水严重,特别是火车墓地和下水道白毛小哥这两章,这就根本不该出现在主线里,并且大量的小游戏、过独木桥等设计也使得体验更加拖沓、不连贯...顺带因为没玩过原作导致最后一章看得云里雾里的,体验下降不少//尤菲dlc还挺喜欢的
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-12-25

    48h白金,虽然是罐头,但吃得很爽。其实本作不少地方都难说优秀∶平庸且重复性过高的任务设计、图一乐且不能细想的剧情、大量毫无设计走过去就完事的收集项,以及种类较少的敌人和中规中矩的战斗系统,总体而言还是典型的罐头。但我还是玩得很开心∶不复杂且高重复性的设计能让我顺畅地清掉清单项,合适的体量也能让我在腻烦前结束整个流程,再加上本作那怎么夸都不过分的美术,着实是让我沉迷于划掉清单项的快乐。虽然是罐头,但却是十分精致的罐头,吃得很爽,7.5分。不过本作别用日配,那纯折磨自己。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-9-8

    流畅无比的动作设计加上爽快的处决,配合上壮丽的世界、巨物以及极为震撼的演出效果,给了我一场无与伦比的冒险体验!以及不得不提的一镜到底,使得沉浸感大大提升!本作剧情也是出乎我意料的不错,陪着奎爷和儿子走完这一程,看着他俩逐渐了解彼此,还是非常让我感动的。就是本作不少解密实在是太nt了...
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2024-3-21

    一款充满惊喜也充满遗憾的作品。首先是优点:顶级的美术、超出预期的箱庭、扎实的战斗动作以及丰富的内容,甚至就连本作的解密都还算有趣(三女神宝箱除外);而剧情上,尽管依旧有一些或无聊或狗血的桥段,但奎爷的自我救赎还是十分让我动容∶落泪的不止是奎爷,还有我。就个人而言,本作足够有趣且优秀,但此外也足够让我感到遗憾∶因为流程中少了很多史诗般的演出和痛快的、能让人肆意宣泄的BOSS战——这可是战神啊,多少还是让我有种期待落空的失落。只能说本作足够优秀但不够痛快,充满惊喜也充满了遗憾。
  • 重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2024-3-10

    控制重力的方向、朝着天空坠落大概是我听过最酷的点子之一了,这也使得我在游玩之前曾不止一次想象制作组将用何等的创意来填充本作,结果实际上手后只有第十五章的梦境世界能给我留下些许印象——不得不说本作那平庸且毫无新意到浪费点子的关卡设计属实让人感到遗憾。此外,儿童读物般的文本和简陋的战斗系统也是难以忽视的缺点。不过坠向天空的体验确实独特且有趣,本作的美术、音乐和世界观设定也十分对我胃口,所以虽有遗憾,但也算一段不错的体验。7分
  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2021-9-11

    人生的第一次通宵就献给了和苏修的战争,太上头了
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-4-1

    欢乐有趣的剧情和角色、十分带感的音乐与演出、以及对上拍子了就极为爽快、酣畅的战斗系统,真的是最近玩得最开心的游戏了。本作将音乐和游戏机制结合非常好,不仅是战斗系统中的闪避、格挡,还是地图探索时的各种小游戏,在音游的机制下都显得十分新鲜且有趣,再配上优秀的关卡设计和各种让人会心一笑的彩蛋名梗,使我时刻都不会感到无聊!顺带一说倒数第二章的团队合作和不少BOSS战我都超喜欢,不过武士机器人也真的超烦
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-5-25

    54h103完成度,终于通了...先说优点,游戏的美术和音乐很棒,初到泪城时氛围感直接拉满;战斗系统也很有趣,不同护符的搭配方式和拼刀、黑冲无敌帧机制都很有意思。不过游戏的平台跳跃部分是真的让我这种手残难受,特别是重生点位置极其不友好,小心翼翼过了好几个平台结果不小心碰到刺后直接重生在初始点,血压拉满(本来想做112完成度,但看到白宫跳跳乐和神居连战后我直接告辞)。总体上玩得很开心,血压也很高。
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-12-14

    39h通关,游玩部分基本就是战斗、追逐、跟踪、撬锁以及开那该死的无人机和跑永远跑不完的图,除此以外还有数量不少但我没什么兴趣去玩的小游戏……坦白地说大概在前十小时我就已经有点腻了。不过好在本作支线和好友任务是真的搞怪又有趣,形形色色的NPC和各种糊逼的展开让我不止一次笑出声来;而主线剧情虽然在推理部分一言难尽,但也算足够精彩,稳步推进的主线在最后几章来到高潮,着实是让我沉迷其中,7.5分。个人觉得当做日剧来云没准会比自己游玩的体验更好。
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2024-3-6

    40h通关,本作对比前作确实进步不少:增加了滑板和滴滴等方便功能,流程中更丰富的内容也改善了游玩节奏——至少这次我没有过早感到腻味。主线部分前中期十分有趣且吸引人,后期倒是多少有点没活了,魔怔人桑名和泽老师复读机八神的辩论很难让人信服,不过图一乐也还行。支线部分依旧内容丰富到撑,但大部分普通支线质量较低也不够有趣,青春群像剧倒有挺多不错甚至感动到我的,但强制打很多次小游戏是真的恶心人。总体7分,没有该死的机器人小游戏的话没准能给8分。

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