• 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-4-28

    凌晨打完,感触颇多,本来写了很多字,但最后又一一删掉了。我很喜欢本次的ED,它唤起了我很多的回忆,但结局的处理又让我的情绪无处安放、发泄。如果崭新的未来只是普通的剧情DLC的话,那它对我来说堪称完美,但可惜它是系列完结作。我想,在克劳乌斯故事的最后,我所希望的大概只是痛痛快快地说一声再见,而不是这样含糊不清的道别
  • 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2023-10-22

    本作前中期的体验堪称完美——优秀的美术、音乐和地图设计,以及时空石、甲虫无人机等新奇创意,再配上高代入感的体感系统,真的让我体验到了一场新奇有趣且扣人心弦的精彩冒险。但可惜的是,在我解锁全部机制并步入流程后期时,便再难体会到新创意带来的刺激,同时这也使得本作迷宫解密整体设计一般的缺点暴露无遗,再加上流程后期的地图和怪物复用率过高,使得游玩难免有一丝腻味。不过好在最终BOSS战和故事结局依旧精彩,总体上还是一场让我难忘且感动的冒险之旅,7.5分。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-18

    王泪的内容量实在是太丰富了,再配上依然极其出色的吸引锚放置使我的游玩体验非常舒适,基本没有负反馈,属于是爆玩五六小时到半夜两三点还不觉得腻的水平。诚然本作有着洞窟同质化、神殿解密太拉跨等缺点,但瑕不掩瑜,本作新能力和佐纳乌装置都极为有趣且实用、主线流程也不乏亮点。虽没有初见野炊时的惊艳,但凭借着极为丰富的内容、优秀的吸引锚放置、出色的BGM和演出拉满的部分桥段,王泪给我留下了更多的感动和快乐,9分
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-5-21

    开放世界底层运作逻辑的设计真的是神中之神,再配上各种丰富的要素,确实是玩得十分开心,能让人寻回玩游戏的初心——快乐就完事儿;并且不得不提的是,本作的音乐和美术也是十分优秀的,对我来说唯一的不足之处大概就是剧情的平庸吧,不过这不妨碍本作成为经典之一,8.5分。
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2022-2-5

    第一次玩的时候被GUST这技术力劝退,这水洼和天空,一言难尽...通了A19后重新上手,不得不说从某个时间点开始我确实沉迷在了这个游戏里,少有的一天可以玩上5h的游戏。感觉本作主线前期存在感稀薄,不过支线好评,这就够了;炼金系统也挺有意思的,总体下来还是玩得挺开心的。对了,人偶炼成部分的BGM很喜欢
  • 苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~

    2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG

    2022-10-15

    炼金系统很有意思,每次解锁了新的炼成物品都能让我开心地鼓捣半天,好评;但是本作剧情实在是不行,日常剧情说不上有趣,大部分时间里主线也很难调动我的兴趣,导致每次过剧情我的游玩动力都会下降一点,真的,下一作还是搞点欢乐日常吧...另外本作的跑图实在是折磨,音乐中规中矩,不过结尾处补完了苏菲姐和奶奶的剧情还是让我觉得不虚此行了,7分
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-20

    丰富且有趣的小剧场和人物对话真是大好评,从瀑布上掉下去时洛的大吼大叫把我人都笑傻了;不过与之相比主线(特别是终章处)真是一言难尽,还有水之领主这反派真的一点反派魅力都没有,全程下来我只觉得他很烦...不过好在场景美术和小剧场都很不错,战斗系统也挺喜欢的,总结下来还是玩得挺开心,7.5分
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2021-7-25

    配上巨燃的BGM搓出巨帅的连招真的让人肾上腺素飙升
  • 勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2024-4-16

    47h魔王篇通关,邪神篇准备云了。老实说本作剧情真不行,第一篇章平淡如水经常感觉打了半天却没怎么推进主线,第二篇章则是平铺直叙了一个典到极致的儿童睡前故事,并且故事里还有不少迷惑剧情(比如把加害者塑造成受害者)……此外,本作的BGM运用也一言难尽∶经常好几张图用同一首地图曲,甚至连过场演出也不带换的,再搭配上反复跑图,真的都快给我听吐了。不过好在本作内容丰富,数值把控扎实,为不同组合的角色选择合适的流派、装备以及技能也足够有趣,只能说这套系统确实好玩,7分。
  • 龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    2023-8-19

    7分里得有8分是给的战斗系统和职业设计。不得不说这作缺点真不少,本体的开放世界设计得很糟糕,怪物种类也不够多,故事还算有点意思但叙事又拉了跨,随从系统我很喜欢但智障AI也确实多次让我血压飙升,以及低照明、限传送等追求真实性而做出的设计也挺恼人的;黑咒岛倒是增加了怪物种类,地图设计也还挺有意思的,但地图素材复用又太多了,多多少少还是觉得有点可惜...不过总体上好玩确实还是挺好玩的
  • 常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV

    2021-9-4

    我心中的废萌天花板之一
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2021-5-21

    第一次接触的生化系列,警局的地图设计很有意思,特别是克莱尔线将钟楼和地下室连起来的近路简直绝了,但是警局的解密属实无聊。恰到好处的恐怖感和物资管理也让人欲罢不能。另外赛车模式第四生还者的BGM很喜欢
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-11-29

    多样化的敌人种类、优秀的战斗系统以及丰富的关卡设计让我在25h的流程中完全没有感到腻味;我是真没想到打枪也能有这么多种打法,再配上还算精巧的箱庭设计以及动态难度系统,确实是快乐又刺激。要真说不满的话,大概就是战斗太多,希望再来点艾什丽流程作为调剂;以及除了再生者以外,本作是几乎没有让我感到恐惧,有点小遗憾。不过总的来说,我刀战弹得很爽,美术看得很爽,同时从设置到流程都能感受到卡普空的用心以及诚意,确实是不可多得的好作品,8.5分。
  • 生化危机 启示录2 バイオハザード リベレーションズ2

    2015-02-25 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / Survival horror

    2021-12-1

    玩的第二部生化危机,主线流程中物资量比生化2友好了不少,不过依然不够让玩家无脑突突突,需要一定的物资管理的,好评;满地图捡垃圾实在是太有意思了,解密方面感觉比生化2有意思些,不过总体上还是没什么创意;敌人种类多,好评;突袭模式意外的挺有意思的;总体上玩的很开心,7.5分
  • 搭档任务 秘密搜查组 バディミッション BOND

    2021年1月29日 / Nintendo Switch / ADV

    2022-5-5

    潜入部分真的拉低这个游戏的游玩体验:低质廉价的场景建模、毫无营养的解密设计和强行加入的生硬QTE以及十分拖沓的各种交互都让人提不起好感,而且潜入部分占比还不低...剧情还行,图一乐
  • 火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

    2017年4月20日 / 3DS / SRPG

    2021-7-9

    玩的第二部火纹系列作品,由于和角色间的互动性比风花雪月差不少,导致我将重点放在了看剧情上,不过和风花雪月的剧情一样一言难尽啊...倒是战棋方面的乐趣比风花雪月高了不少
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-2-3

    战棋环节非常优秀,Break、连锁攻击、纹章士、各种各样的杖等机制完美地融入了游戏中,不会让人觉得繁杂也不会出现通关了都不会用一次的无聊设计,再配合上优秀的地图设计,使得策略丰富度大大上升,确实是玩得很爽。除此以外战斗动画也是大加分项,两个闪避T互殴我都可以津津有味看半天,好评。缺点是剧情只能算图一乐,部分演出很灾难,人物塑造也有所下降。虽然我确实玩得很开心,但还是希望IS能把我缺的糖这块给补上。
  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2022-12-31

    45h困难难度通关,最大的感受是内容量之丰富。剧情上第二、三部分很喜欢,有燃点也有让人感动的地方,可惜第一部分讲得太过仓促,第四部分又转折得有点生硬;战棋环节上,第二部分十分喜欢,章章都是不同的体验,爽到!第三部分的迪恩守城战、第四部分的龙鳞族之战等也是记忆尤深的关卡,可以说是让我这个战棋苦手真正体会到了战棋游戏的魅力!8.5分。(但是睡眠杖是真的搞人心态)
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2022-12-18

    游玩本作时的最大驱动力竟然是剧情,惊了。俗套(X),王道(✔)!不紧不慢地、完整地讲好了一个故事,并从不同人物的角度去观察同一件事,还配合故事做出了丰富的关卡设计真的大好评!其中13章甲板的死斗、27章和漆黑骑士之战、终章王城战的印象都很深,让我这种战棋苦手也体会到了乐趣!只是昏睡魔法也给我造成了同样的心理阴影...
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2023-1-23

    养成系统大好评!虽然因为横转我失去了不少战棋部分的乐趣,但是我收获了系列最佳的养成乐趣,全员小绿人,这就是鲁弗莱的邪恶人造人计划!除此外子代系统也很喜欢,两个女儿不仅强还很可爱,家人间用心的支援对话也增加了不少代入感。缺点是剧情真的不太行,并且这作敌方增援怎么刷出来那回合就能动啊,因为这点前期我不知道重开了多少次...
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-7-9

    玩的第一作火纹,也是让我开始喜欢JRPG的契机。本作的人设非常喜欢,特别是分五年前和五年后两部分,第一次见到五年后的学生时感动炸了。不过为了刷学生好感度,经常让贝老师和学生一起站桩挨揍,导致贝老师等级太高,直接开无双,没有享受到战棋的乐趣...大概这就是本质galgame吧。7.5分
  • 火焰之纹章if 透魔王国 ファイアーエムブレムif インビジブル・キングダム

    2015-07-09 / SRPG

    2023-7-21

    IS再生产!关卡设计是真的豪华,先不论设计水平如何,至少几乎每章都有新要素还是让我玩得非常开心的,并且可以带走的障碍物、与自己共享生命的分身等设计我也确实很喜欢,总体上玩得很惊喜、很开心;就是剧情太傻了,虽然配上终章的BGM确实让我小燃了一下,但是大部分剧情都多多少少让人有点绷不住...
  • 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2022-1-22

    好玩,但是一不注意就有角色暴毙只能关游戏重来,我第一次如此想念米拉齿轮和天刻之脉动,悔棋可真是个好东西...还有神威子这是什么顶级傻白甜
  • 火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2021-9-11

    有时候能否讲好一个故事比一个故事是否优秀更重要啊...

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