<战神5>一镜到底与战斗
by 我不是凌列韵 2024-12-2 10:30 (+1)
Santa Monica重新审视资金短缺、工期紧张、经验稚嫩的战神4,于是有了这部战神5。
Santa Monica又无力解决战神4创新带来的问题,故而不会有战神6。
从叙事出发
战神4越肩视角创作思路我个人揣测如下:
Santa Monica要重启战神系列
→Santa Monica希望传承过去的故 ... (more)
问了DeepSeek剧本问题出在哪 | 我不是凌列韵 | 0 replies | 2025-2-12 |
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8.8/10 各方面都很顶级的作品,工业化的极致。美中不足的是结尾很多地方都过于仓促。包括弗雷的死,命运的改变等等。并且很多时候为了完成一镜到底故意折磨玩家,不给传送强制跑图。即便如此依旧可以冠上神作之名。
不错,但是PS Plus到期了,晚点再继续玩
不能跳过动画有点搞
平衡难度白金58h。感觉ui界面比前作土,越肩视角堆怪变狗屎,前作快速转身需l1+↓,手残易误触标枪切换或盾牌打断节奏,不如运气翻滚/巨鲸/夜晚沙漠水母在天空游泳/冻温泉冻水管烧植被连连炸/高墙之内就个小破村庄,不如矮人村精灵国度和提尔神殿,不说金碧辉煌起码得宏伟点吧?赶工敷衍,不过昼夜更替的华纳和后期大坑探索量很大,boss都是些水龙飞龙陆龙/雷神海姆达尔初见有意思/诸神黄昏实则小家子叙事,提尔全程牢内云子,集结各神域反抗可大场面没几个,黑妹训狼跑路,为啥洛基无事弗雷有事?非得死来还原。奥丁魔怔知识面具一场空,希芙认清奥丁马上也能放下对其它神族的世仇偏见包饺子?奎爷不再噬血走感化路线,儿子为什么维京葬礼没来?越级打双boss和最后打女武神王有点卡关,其它狂怒战士熟悉后套招交互很简单,怒气伤害大削一般用来取消硬直规避伤害,幽魂叠伤岩熊抗,攒能量时停砍
游戏直到铁匠死之前无论是剧情演出还是游戏工业都很顶级,之后编剧就像脑子被门夹了,整体观感一拉到底,最后芙蕾雅拉着小登说什么“我选择的家人才是我的家人”,我真是大脑快宕机了,你儿子是个疯子死了就死了,你弟弟也不是家人了是吧;这尼妹也是一言难尽,感觉这个角色都没啥存在必要,纯为了满足“多元化”任务来的;最后决战充斥着白左的恶臭价值观,打仗的时候在那可怜平民,我是诸神黄昏我也晕了,你找我来干嘛的,最后都把奥丁打到跪地了,还要让他做个好人原谅他,合着之前说的多苦大仇深都是假的咯? //作为老战神粉丝只能说很高兴看到这系列能复活,但这重生的第二部实在是烂完了,我觉得工期也好预算也好都很难成为理由,希望圣莫尼卡别再做这个系列了,就这么让它完结了算了。
51小时白金。(1)战斗系统真的简单好玩,手感反馈极好,过肩视角打多个怪难受。arpg中应该算t0级,boss中国王招式一板一眼攻击前摇明显,交互很好,女武神有点不当人,突刺有点迷惑看不清;(2)华纳海姆这张地图是我一生之敌,但不可否认设计得很好(3)后期赶工明显,剧情经不起推敲。芬里尔全程打酱油,耶梦加得出来露个面就被索尔打回去了,号称诸神黄昏的火巨人苏尔特尔出场很惊艳但最终战绩就是痛击队友,阿斯加德是个村更是令人吐槽,要是经费拉满该多好
索敌跟踪慢的要死还得全关掉自己手操视角,支线导航撞锁,阿特柔斯side实在不有趣。海姆达尔机制战然后救弗雷逃脱这一段最为无敌
gameplay依然碉堡,剧情急转而下,最后村口械斗,这不是我想要的诸神黄昏
前作通篇都是换皮怪的缺点解决了,又多出了其他一堆缺点。 地图探索做的是很不错的,但只靠眼神的无聊解谜,到处都是的爬墙钻洞,又让体验不上不下。 越肩视角的战斗体验就不说了,怪一多起来就烦的要死,部分boss的疯狂后撤步也让我血压飙升。 至于剧情,只能说难以理解,历史悠久的大IP,年度游戏万众瞩目的续作,怎么能赶工成这个样子?以诸神黄昏为副标题,本以为会有众神集结的战争大场面,结果全篇都在复读familyfamily,不知道的还以为是速度与激情续作,战神4父子戏和主线的平衡明明把握的很好,怎么这一作失衡成这样。后期更是连family都讲不好了,剧情节奏稀烂,各种角色匆匆出场又匆匆退场,玩到结尾的时候,已经没办法用严肃的态度去对待剧情,我只觉得好笑。
什么东西拿走的越多,它就越大?是空洞。 40h白金。比4完善和流畅不少。有很多辅助功能,敌人变多,划船减少,就国王难。刚玩完3听故事感慨。叙事有厚重感。反抗命运一直是战神系列的主题,但旧战神叙事并不好,只是战斗爽。本作缺点也有不少,迷神 我的熊孩子。解谜过多,洛基成长太少。boss太少,诸神黄昏没有奥丁的永恒之枪没有战神提尔(真是村战,就十几个人。就一顿暴打老头村长。不过奥丁的资本家两面派嘴脸塑造的还是不错的。)打一半还让我去救小活尸,气氛全没了。海姆达尔死后进度起飞,史尔太冤。铁森林差评。希望以后能重置下战神1+2,辛德里太惨了。大坑一股魂味。我觉得就算多做一部,剧情依旧会坑。