• 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-18

    王泪的内容量实在是太丰富了,再配上依然极其出色的吸引锚放置使我的游玩体验非常舒适,基本没有负反馈,属于是爆玩五六小时到半夜两三点还不觉得腻的水平。诚然本作有着洞窟同质化、神殿解密太拉跨等缺点,但瑕不掩瑜,本作新能力和佐纳乌装置都极为有趣且实用、主线流程也不乏亮点。虽没有初见野炊时的惊艳,但凭借着极为丰富的内容、优秀的吸引锚放置、出色的BGM和演出拉满的部分桥段,王泪给我留下了更多的感动和快乐,9分
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-5-9

    虽然掌机分辨率实在是拉跨(点名批评古拉),但是他地图设计的还是挺有意思的。而且第七章开始到最后一章几乎是一气呵成玩完的,实在是太舒服了!神BGM和神演出,配上爽快的战斗系统和宏大又严谨的世界观,是我switch上最爱的游戏!(垃圾游戏嗼!)
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-3-22

    故事本身略显老套,不管是设定还是剧情发展其实都在意料之中,但是情感在旅途中慢慢汇聚,直到最后十几分钟汹涌而出。我很喜欢最后的归途,一边寻回自我,一边传承生命,满足与牵挂等各色情感交织在一起,最后归于安心与宁静。尽管很俗,但我还是不由得想起扎克斯,“你就是我活过的证明”,生命的传承大概就是这样的吧
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2021-5-21

    优秀的地图设计和美术给我带来了无与伦比的探索感,作为我通关的第一部单机作品,魂三孤独的末世氛围以及以凡人之躯挑战神明的悲壮之感,给我带来了极大的震撼与感动,私心给个9分。
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2018-12-5

    te男主最终向现实的妥协恐怕是全作我最喜欢的部分了。其实不管星奏回不回来te都算一个好结局了吧,男主已经尽了最大的努力去追逐着星奏了,也正如男主说的“我们为了些十分渺小的事物,全力度过了那段岁月。”也许这就足够了吧
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2022-11-1

    极为优秀的音乐和沉浸感十足的文字描述带给了我一个美丽又温柔的童话。“谢谢你诞生在这个世界上。” “即使看不见身影、听不到声音,我也知道你一直守护在我的身边。”我相信这些话语一定可以成为某个人的救赎。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-25

    一个巨大的魂系游乐园,充满着各色有趣的游玩项目,爽到;有名有姓城堡要塞的地图、美术都太强了,体量还大,爽到;指令预输入这块都做的啥啊;毫不吝惜的奖励品设置和各色充满创意的设定都极大的刺激着我的探索欲和兴奋感;什么阴间跳跳乐,玩的难受;夜与火之剑和泪滴哥才是艾尔登之王,我只是个刀架子罢了;135h全成就,优点和缺点都很明显,但是也是最近一两年玩得最开心也是最入迷的游戏了,私心给个9分
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS、Nintendo Switch / ACT

    2021-8-4

    世界入坑,用了200h工会太刀才换了下武士道太刀,感觉打开了一个新世界。旧怪猎最后一作,充满了许多现在看来不合理的地方,不过这些设定习惯了也挺有味道的
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-5-6

    不说是完美的作品,至少也是没什么缺点的作品,游玩体验舒适且流畅,让我见识到了什么叫量变引起质变;美术和音乐神中神,不过最让我惊喜的还是角色塑造以及几场高燃BOSS战(三岛哥,我的超人);要真说有什么遗憾的话,大概就是中期部分章节太赶了,某些地方演出又拉了后腿、以及我没有追到妙妙…一周目110h的流程,凭借着极佳的代入感和魅力十足的角色们,P5R让我体验到了一场有燃有泪、令人难忘的高中生+怪盗生活,8.5分
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2021-10-1

    本来只想给7分的,但是最后一章实在是太强了,演出太顶了、有燃有泪,选照片和序章语音回忆杀虽然是定番,不过确实很感人,再配上悠扬的bgm直接猛男落泪。最后一章值9分 /补了下V13和15的宣传片,确实为半成品的15感到遗憾啊...
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-5-21

    开放世界底层运作逻辑的设计真的是神中之神,再配上各种丰富的要素,确实是玩得十分开心,能让人寻回玩游戏的初心——快乐就完事儿;并且不得不提的是,本作的音乐和美术也是十分优秀的,对我来说唯一的不足之处大概就是剧情的平庸吧,不过这不妨碍本作成为经典之一,8.5分。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2024-2-4

    21年时草草过了一次弟弟龙,这次买了实体盘收藏顺带重新开荒。冰原的主线流程安排还是很不错的,怪物配置比隔壁曙光的流程合理多了;武器方面倒是还只玩了虾头太刀,居合不能开刃反而让战斗思路更清晰,好评;钩爪派生增加了一些蛮实用的,但是软化这设计真的NT;同时本作也是一如既往注重生态表现,甚至出现了火龙飞半天不下地的表现,不愧是天空王者,拳头硬了;聚魔之地不太喜欢,哪怕坐牢我也情愿去刷柠檬、超特或者怪异化;不过整体上虾头太刀用起来还是很上头的,爽
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2022-10-27

    16h地图全开一周目,关卡设计确实很强。流程中的存档点、传送点的数量和摆放的位置恰当好处,总能给我绝处逢生之感;同时丰富的收集要素和优秀的地图设计也充分地调动了我的探索欲望(特别是翻转上下这个能力和与之配合的地图设计)。本作缺点是动作较为僵硬,不过好在技能丰富,游戏也鼓励玩家使用技能,还是勉强弥补了动作僵硬这个缺点。总体来说探索得很开心,游戏内容也足够丰富、完善,音乐也意外的不错,8分。
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2021-7-9

    结尾处一次性回收了大量的伏笔真的是爽到,另外丽塔很可爱
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-5

    期待了好久的作品,爆肝通了一周目,玩得很开心,不过更多的还是意难平。对我来说,本作的问题基本在剧情和流程安排上:剧情一是好多坑没填上,二是每个人无时无刻不在讲道理、谈谈却缺乏坚实的故事来支撑;流程安排更是灾难,主线里加入了大量的支线和英雄故事,使得原本就薄弱的主线更是支离破碎。不过即便如此,本作的部分播片和剧情还是足够让人惊喜,战斗系统也足够有趣,游玩的大多数时间都很开心,思考再三后还是给了8分//二周目和剧本和解了,但是愈发感觉XB3的流程安排是真的灾难,音监也是真的浪费资源
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-7-16

    游戏性和美术赞爆,本以为会比较无聊,没想到实际游玩中选择携带哪些物资、思考路线、想办法高效捡垃圾、应对米尔人与BT等都十分有趣!再配上巨戳我的美术我简直嗨到不行(特别是鲸鱼BOSS战帅爆了)!剧情基本图一乐,不过最后山姆身世部分还是有震惊到我。当然还有玩家间的交互也是不得不提的:在绝境中被其他玩家帮助和看到自己设施帮助到别人而被点赞都使得我十分开心甚至感动,非常特别的体验(高空滑索神中神)!
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2021-7-25

    配上巨燃的BGM搓出巨帅的连招真的让人肾上腺素飙升
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-4-28

    凌晨打完,感触颇多,本来写了很多字,但最后又一一删掉了。我很喜欢本次的ED,它唤起了我很多的回忆,但结局的处理又让我的情绪无处安放、发泄。如果崭新的未来只是普通的剧情DLC的话,那它对我来说堪称完美,但可惜它是系列完结作。我想,在克劳乌斯故事的最后,我所希望的大概只是痛痛快快地说一声再见,而不是这样含糊不清的道别
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2024-3-21

    一款充满惊喜也充满遗憾的作品。首先是优点:顶级的美术、超出预期的箱庭、扎实的战斗动作以及丰富的内容,甚至就连本作的解密都还算有趣(三女神宝箱除外);而剧情上,尽管依旧有一些或无聊或狗血的桥段,但奎爷的自我救赎还是十分让我动容∶落泪的不止是奎爷,还有我。就个人而言,本作足够有趣且优秀,但此外也足够让我感到遗憾∶因为流程中少了很多史诗般的演出和痛快的、能让人肆意宣泄的BOSS战——这可是战神啊,多少还是让我有种期待落空的失落。只能说本作足够优秀但不够痛快,充满惊喜也充满了遗憾。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-11-29

    多样化的敌人种类、优秀的战斗系统以及丰富的关卡设计让我在25h的流程中完全没有感到腻味;我是真没想到打枪也能有这么多种打法,再配上还算精巧的箱庭设计以及动态难度系统,确实是快乐又刺激。要真说不满的话,大概就是战斗太多,希望再来点艾什丽流程作为调剂;以及除了再生者以外,本作是几乎没有让我感到恐惧,有点小遗憾。不过总的来说,我刀战弹得很爽,美术看得很爽,同时从设置到流程都能感受到卡普空的用心以及诚意,确实是不可多得的好作品,8.5分。
  • 莉蒂与苏尔的工作室 ~不可思议绘画的炼金术士~ リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~

    2017年12月21日(PS4、PSV、NS) / PC、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2021-11-3

    是我炼金工房里体验最好的一作了。BGM水平在线,角色都很喜欢,日常也很有趣,50h的游玩时间里基本都是笑着玩的。莉迪和苏实在是太可爱了,露夏也很喜欢!还有,你菲莉丝姐永远是你菲莉丝姐,她实在太强了//补完了A17、A18后二刷了A19,70h全结局,疲劳而充实,ED出现时更是满满的感动,我心目中完美的不思议完结作,8.5分。
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-4-1

    欢乐有趣的剧情和角色、十分带感的音乐与演出、以及对上拍子了就极为爽快、酣畅的战斗系统,真的是最近玩得最开心的游戏了。本作将音乐和游戏机制结合非常好,不仅是战斗系统中的闪避、格挡,还是地图探索时的各种小游戏,在音游的机制下都显得十分新鲜且有趣,再配上优秀的关卡设计和各种让人会心一笑的彩蛋名梗,使我时刻都不会感到无聊!顺带一说倒数第二章的团队合作和不少BOSS战我都超喜欢,不过武士机器人也真的超烦
  • 星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅

    2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV

    2021-5-21

    很好的讲完了一个故事,还是挺感动的
  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2021-9-11

    人生的第一次通宵就献给了和苏修的战争,太上头了

玩过的标签