• 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2022-12-4

    只玩主线的话还是可以给个8分,虽然剧情没什么营养(除了最后梅姨与伤痕累累的帕克告别属实让我破防了),不过各种演出确实帅气且密集,配合上经典的BGM,还是多次让我肾上腺素飙升,够爽。不过因为各种收集任务降一分,罐头味太重了,战斗系统也不足以支撑如此长时间的游玩,各种解密也挺无聊的,最后想了想还是给了7分 // DLC打完后感觉多少有点江郎才尽了
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2021-9-5

    坐在直升机上打高达的场景也太帅了吧!!!第一章源源不断地加入新要素让人一直充满新鲜感,小岛式幽默也很有意思,只是一次次重置任务实在是太折磨了。我悟了,菜是原罪 /死后依旧闪耀这关9分,表现出来了游戏特有的魅力
  • PARQUET

    2021年7月31日(dlsite/DMM) / iOS、Android、PC / ADV

    2021-9-10

    这个题材是能写出很多好作品的,不过显然这作只是图一乐的水平。好在虽然同是白开水,我还是觉得这作比riddle joker和咖啡馆有意思些,至少没有推睡着,果然图一乐还得图一乐。顺带一提op和ed的3D模型属实把我逗笑了
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2021-12-2

    解密游戏玩得不多,不过这是我玩过最喜欢也是唯一喜欢的了
  • 遗迹:灰烬重生 Remnant: From the Ashes

    2019年8月20日 / PS4、Xbox One、PC / TPS

    2021-8-4

    boss战的小兵真的让人血压疯狂上升,还有一张地图的各场景实在是太像了,再加之没有看地图的习惯结果疯狂迷路...不过还是玩的挺开心的就是了
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-7-17

    23h男主线通关,总体上感觉还是不错的。缺点是前期战斗不算有意思,整体剧情也不怎么行;优点是部分场景美术很喜欢,战斗演出挺帅,后期能力满后的战斗系统也挺有意思,而且最后决战那里实在是太喜欢了。另外基地里的小细节也很有意思。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2021-8-4

    原本以为只有太刀这一种主武器应该玩不了多久就腻了,结果玩了120+h...向死而生、进攻才是最大的防御,叮叮当当的打铁声真是太爽了
  • 狙击精英4 Sniper Elite 4

    2017-02-14 / PC、PS4、Xbox One等 / TPS

    2021-8-4

    某种意义上来说这也算纳粹僵尸部队吧...真的是像潮水一样一波又一波涌来的敌人,玩的精神高度紧张...
  • 星之海洋5 STAR OCEAN 5 Integrity and Faithlessness

    2016-03-31 / PS3、PS4

    2024-1-6

    21h二星难度通关,最初是冲着东山来的,最后却成了赌气般的“我一定要通了这傻缺游戏”……本作真的一言难尽:地图设计垃圾、剧情无趣、演出拖沓、教学敷衍、引导迷惑(我真不理解合成这么重要的功能主线竟然不引导玩家去解锁)、支线极水、跑图巨多(等到大后期才解锁传送),他甚至没有自动存档和采集交互动作但却有一堆该死的“保护安”!真的是折磨人!不过本作也不是一无是处,至少合成系统和职业系统倒还挺有趣的。总之4分,不推荐折磨自己去游玩本作。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2023-9-12

    PS4版本通关,坦白来说有点低于我的预期值。虽然伴着吉他声漫步在杂草丛生的末世废墟之中确实给我带来了美的享受、初入医院时的那段演出也确实让我动容、我也的确钦佩于制作组能把这样一个略显俗套的故事讲得如此之好并细腻地塑造了好几个角色——如果我是10年前玩到了本作,那么我会毫不犹豫地给出9分甚至是10分。但放在2023年的当下来看,就我个人而言,本作最为核心的剧情和演出并不算惊艳,这的确是部非常值得一玩甚至可以说是同类型中必玩的“佳作”,但也就仅此而已了,7.5分。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2021-12-2

    劳拉的108种死法
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-2-23

    电影化的极致,前期十分惊艳,后期新鲜劲一过就稍显乏力。演出部分和场景美术是真的赞爆,特别是第十一章的追逐战,非常喜欢,酣畅淋漓,爽到!游戏中和NPC的各种交互也很喜欢,不过剧情里角色塑造未达预期(特别是兄弟情写得太浮于表面)。游戏性方面,战斗系统尚可,但解密太拉了、重复性太高了,而且解密占比还不小,玩久了很容易觉得枯燥和腻味,所以制作组不断用新场景和追逐战等来让玩家保持兴奋,效果是有的,可惜玩久了太累...7.5分
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-3-1

    与本篇相比演出水平有所下降,总体感觉是燃烧不充分,除了终章的列车三人肉搏战确实很爽以外,流程中其他部分便乏善可陈(也有可能是因为游玩了本篇后已经熟悉了顽皮狗的套路产生了耐药性)。解密部分趣味性有所增加,而美术则是保持了一贯的高水准,大佛和象群的场景都非常喜欢,就算是当作旅游模拟器都绝对不亏,7分。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-10

    本作地图美术我非常喜欢!但毒池臭水沟真不行!地图设计一般,但天雷地火这种图属于纯纯逆天,再配上掉帧简直恶心得想吐,好在靠着士气、牙旗和数量够多的收集品以及美术与战斗系统才保留了我最后的地图探索体验。战斗系统上,化劲调教得很舒适,连续化劲简直爽到起飞,吕布、张辽、牛头章鱼等BOSS战都打得酣畅淋漓,但是怪物种类太少、东吴三傻也很逆天,我真的求求你别再扔你那破火焰壶了!还有PC优化实在太差了...
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2022-11-1

    极为优秀的音乐和沉浸感十足的文字描述带给了我一个美丽又温柔的童话。“谢谢你诞生在这个世界上。” “即使看不见身影、听不到声音,我也知道你一直守护在我的身边。”我相信这些话语一定可以成为某个人的救赎。
  • 偶像大师 星耀季节 アイドルマスター スターリットシーズン

    2021-10-14 / PS4、PC / アイドルプロジェクトプロデュースゲーム

    2023-7-29

    本作游戏性一般、主线也写得不怎么样,但那又如何,我又不是冲着这两者来的!游戏性一般但是每个角色羁绊剧情量大管饱,剧情不怎么样但是有众多我喜欢的角色(并且8月主线还是有那味的),以及数量众多的、我非常喜欢的曲子和live,尤其是最后的几连live,看完还是挺感动的。粉丝向作品,玩得还是挺开心的,7.5分//我以为结束了,结果才刚刚开始,輝きの向こう側へ?DLC地獄の向こう側へ!
  • 爱因斯坦携爱敬上 アインシュタインより愛を込めて

    2020年10月30日 / PC / 夏のサイエンスラブストーリー

    2021-5-11

    只能说唯唯菜线我还是挺喜欢的...大概6.5左右吧?
  • 爱夏的工作室~黄昏大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~

    2012年6月28日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG

    2021-5-21

    爱夏实在是太可爱了!不过第一次玩炼金工房系列这碎片剧情还真有点不好习惯...但是音乐实在是太顶了,配合黄昏世界观真的很有感觉。还有op实在是大好评,就是被花标吸引进来的
  • 星光幻歌 ステラグロウ

    2015-06-04 / 3DS / 剣と魔法のファンタジーSRPG

    2022-6-10

    50h一周目,之后还有二周目要素,本作量还是挺足的。剧情方面中规中矩,属于一眼能望到头、猜出来接下来发展的那种,不过第九章我还挺喜欢的。音乐蛮不错,魔女的歌我基本都挺喜欢的,只是这合奏演出太丑了(冰世界除外),剑捅胸口更是尬爆...游戏性方面,感觉节奏过于拖沓了点,不过战斗系统还是很有意思的,特别是多种多样魔女之歌的运用和宝石的搭配使得战斗绝不无聊,每关拿两个隐藏奖励也有一定的挑战性,玩得挺开心。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2022-1-11

    强迫症和平台跳跃苦手想要去感受这个游戏的有趣之处,他失败了
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-7-24

    支线之刃
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-5-9

    虽然掌机分辨率实在是拉跨(点名批评古拉),但是他地图设计的还是挺有意思的。而且第七章开始到最后一章几乎是一气呵成玩完的,实在是太舒服了!神BGM和神演出,配上爽快的战斗系统和宏大又严谨的世界观,是我switch上最爱的游戏!(垃圾游戏嗼!)
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-5

    因为主线内容不够而强制让玩家做大量支线真不是个好主意,虽然不少支线我都做的挺开心的,可这种被催着完成任务的感觉真不想体验第二次...除此以外黄金国的战斗BGM非常喜欢,ED更是赞爆了!
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-5

    期待了好久的作品,爆肝通了一周目,玩得很开心,不过更多的还是意难平。对我来说,本作的问题基本在剧情和流程安排上:剧情一是好多坑没填上,二是每个人无时无刻不在讲道理、谈谈却缺乏坚实的故事来支撑;流程安排更是灾难,主线里加入了大量的支线和英雄故事,使得原本就薄弱的主线更是支离破碎。不过即便如此,本作的部分播片和剧情还是足够让人惊喜,战斗系统也足够有趣,游玩的大多数时间都很开心,思考再三后还是给了8分//二周目和剧本和解了,但是愈发感觉XB3的流程安排是真的灾难,音监也是真的浪费资源

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