《机战佣兵VI 境界天火》将以FromSoftware多年的机甲游戏技术为基础,结合坚实的游戏性提供给玩家FromSoftware近年动作游戏般的突破性游戏体验。
动态的全方位战斗
玩家将操作机体,在广大的场地进行全方位展开充满速度感的战斗,并运用机体在路上与空中的机动力,迈向胜利。
可因应个别战斗型态的组装模式
玩家可藉由组装AC进行各式各样的游玩方式。根据零件选择,除了攻击方式外,动作以及战斗方式也将会带来变化。玩家可规划不同的独特机体战略来挑战不同任务。
与强敌来场紧张刺激的战斗
展开近距离到远距离,多采多姿的攻防战。打倒强大的敌方头目吧。
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大家将 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 标注为
全是读指令
目前市面上最好的机战游戏。美术设计很顶尖,每个过场cg都观赏性极佳,机体细节方面更是做到了万达这辈子达不到的高度,细节到简直是拼胶模拟器。整体上手难度很高,但上手后很爽。战斗系统最大的槽点莫过于架势条,明明是机战,但最核心的逻辑居然是打崩架势条再倾泻火力,fs做魂游做多了属于是。数值平衡也做的一塌糊涂,强势武器解锁后一直强势到结尾,很多时候感觉强的不是我,是轮椅。最终boss?跟我的双霰弹双电针说去吧。我要成为境界天火高手.jpg 但很多武器因为数值,大部分情况下只能当小玩具,有些我甚至直到通关也没用过。关卡设计算一大槽点,fs擅长做箱庭地图,但对这种一本道地图却做的一般,fs一贯擅长的场景叙事也没有发挥出来,低精建模和素材复用,处处透露着贫穷,画质落后同行10年,任务也不少注水内容。剧情只有任务开始和结尾的纯文字,但好在人物形象还算鲜明,剧情也简单
打到武装饰带时,每一次迎着导弹雨加速、左右滑翔着向前突进,看着一群导弹从身边擦肩而过,我就知道这游戏买对了。这完全就是我幻想中高达solo对决时该有的样子:在高速机动的加持下面对导弹齐射时全速接近BOSS贴身缠斗,在枪林弹雨中华丽取下敌人的首级,只能说爽爆了
光是新手教程的武装直升机和第一章的迷之机体群带给我的痛苦就和力扣不相上下,为什么我要来玩这个...
最好的机甲游戏IP不是高达,万代你要知耻啊知耻(
87/100。三周目真结局打完了,演出好,搭配多,战斗爽。各种套路都试过了,最舒服的还是双喷+电针/镭射长枪+电针,总之电针就是神。
我们这个卢比孔艾儿和拉斯提是粉蓝色系可敌可友麻辣男女,沃尔特是fs社最爱的性虐一个沉重的老人但看完小头和大头都流泪了!伊瓜苏是为什么这里会有伊瓜苏??望周知621的强大不源于我是旧世代改造人不源于我背负的事物,100%都来源于我一左一右的双电针啊!谁玩不邪恶地大笑??
小众游戏风格做到这等程度 虽然或许还欠一些平衡性打磨(FS社老问题) 单凭登峰造极的Boss战演出效果就可以直接五星 长板太长导致挑短板显得如同苛责
好玩程度远超预期,玩得很爽,通关后依然念念不忘,可惜找不到代餐。虽然达不到9分神作门槛但在8分佳作算是顶级的了。 https://bgm.tv/blog/375998
除了美术以外乏善可陈,操作手感僵硬,甚至有的地方游戏体验很差。剧情不讲人话,结局糟糕