• Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2016-9-8 / 标签: 陈星汉 花 各种泪流满面

  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2016-9-8 / 标签: 女神异闻录 ATLUS Vita上的终极推荐~~神作

  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-11-16 / 标签: PS4 小岛秀夫 远离云玩家 云玩家鉴别器

    前期入门阶段长了点,熟悉系统(第三章)后还是蛮好玩的,又累又快乐,连接被分裂的世界、连接其他玩家,本质基建游戏,联机体验起来确实非常新颖,既孤独又不孤独,之前没有过类似的感觉/主线剧情布置得不太好,中期都在送快递,前期后期过于集中/专有名词很多,与世界观设定有关的内容都藏在支线,通过解锁文本来了解。BOSS战的设计简单了点。小岛通过死亡搁浅向世界质问:网络的使用真的让人与人之间的距离变得更近了吗?
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-27 / 标签: 宫崎英高 PS5 RPG ACT ARPG

    关卡设计在线,只不过地图做得太大还要疯狂堆料,上限和下限的差距是系列中最大的,后期图靠boss小怪化和堆精英怪增加难度也是蛮JRPG的(贬义)希望下一作各个区域的构成连接能回归箱庭,回归魂1吧。游戏性非常高的一作,但没什么进步的部分也不少,比如音乐、过场演出和优化.....通关已经累哭,结束了一个月的新活尸之旅真开心
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-10-6 / 标签: PS5 ARPG 伊苏 JRPG RPG 日本ファルコム

    稳定而保守的一代,故事在水准之内,战斗演出进步明显。一开始不太习惯这一套慢吞吞主打防反的战斗系统,键位设置有点变扭(鬼畜无限翻滚都无了)到了中期才爽起来,可惜后期又太无脑了。双主角一个火一个冰,属性上的设计只用于简单的探索部分,并没有把双人连携的可能性完全挖掘出来(主用卡嘉,探图时斧子投掷技能太好用了)海战部分经过升级的中期体验好点,后期同样有点无脑(同样是RPG和母舰基地,本作的小破船在NPC配置/基地功能性设计/自定义上吊打FF16那艘不能动找人都烦的假大空)箱庭探索部分,体验很流畅也有少数双人解谜的特殊关卡,但是整体上还是比较简单,没有9代那么有趣。喜欢作为调剂的海洋生物支线。希望能在哪个续作再见到好兄弟。
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-3-22 / 标签: PS5 JRPG 最终幻想 SquareEnix 2024 RPG 2023 ARPG 3A

    100小时全支线通关,根据流程推进和演出、音乐、地图关卡设计、支线剧情和战斗系统这几个方面来评价的话,重生其实已经非常接近我梦中最理想的JRPG了,设计是合理有趣的(可能一部分没耐心的玩家不会喜欢)比起上一代丰富太多,无奈这主线剧情确实莫名其妙的,另类,劝退感很强。支线通过各种小游戏填充,增加游玩多样性倒还好,不愿意玩可以无视嘛,但是部分主线也强制小游戏就有点烦了。(女王之血真的上头。小游戏劝退排名:铁罐勾引破鸡>赤红踢球>陆行鸟滑行>打拳>凯特西扔箱子)不管怎么说整个游玩体验甩16几十条街,所以能忽视画面的瑕疵和对主线的不满多给点分。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-18 / 标签: PS5 EA 平台跳跃

    作为双人游戏这流程的量蛮惊人的,过场演出质量和游玩衔接的流畅度也很理想。不过,单看关卡设计的话,确实有大量借鉴其他游戏的痕迹,论创意并没有达到眼前一亮的程度,最强的还是通过双屏的设计加强了联机的合作性,同时也契合主题。PS5版的表现非常完美,多给一分在优化和好友通行证上。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-3-1 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE PS4

    120小时一周目通关。美术无与伦比,地图的设计不如一代那么明朗、精密,但加强了boss战的设计和演出,操作方面,在保持了一贯的稳重感的情况下,调得更加舒服了。(没有想象中那么难,作为超级手残能打通很开心)
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-10-4 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 克苏鲁 FROMSOFTWARE ARPG 血源诅咒 索尼大法好

    黑魂的持盾流玩多了直接玩血源疯狂受苦,因为不习惯这一套战斗系统,战斗思路转不过来。在心目中和魂1并列魂系列第一,兼具了魂1(地图设计理念,虽然没有魂1那么神)和魂3(BOSS战设计、美术)的优点
  • 虚拟网球4 Virtua Tennis 4

    2011年 / PS VITA、XBOX360、PS3等 / SPG

    2016-9-8 / 标签: SEGA PC 模拟

    超好玩
  • 撕纸小邮差 Tearaway

    2013年12月5日 / PS4、PlayStation Vita / 动作冒险

    2016-9-8 / 标签: 治愈 SCE ACT

  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-8-2 / 标签: PS4 ACT 开放世界 2020 梅林茂 抗元 interested

    不是完美的作品,但各方面都做得恰到好处。极佳的风指引系统、优秀的视觉表现,可能是最近几年最让我沉迷其中的开放世界游戏,一些偶遇的支线故事,简洁有力又发人深省。(和荒野大镖客2温吞繁琐的操作相比,对马岛亲切了很多,也没有过分的装备数值系统)题外话,本作可能会是史上白金率最高的3A游戏W
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2016-9-5 / 标签: 失足少女 重力眩晕

    很好玩 可惜剧情流畅太短 支线也不够丰富 期待续作
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2018-12-1 / 标签: PS4 西部 单机

    也就只有R星敢做出这种作品了。花了一个月终于通关,大概是第一次如此沉迷于一个3A游戏。嘛,主线和系统设计的总总缺陷或者说矛盾确实存在,相对来说,我个人更喜欢那些支线和陌生人任务。开放世界是否真的做到头了,接下来就看明年的2077。
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2022-2-2 / 标签: PS4 ATLUS 无双 女神异闻录 ARPG RPG

    真不错,反派的塑造比本篇像样多了,站得住脚,没有那么有形无物。(最终BOSS还是欠缺点惊喜,依然是喊口号和全文背诵)新加的角色同样讨喜,完胜P5R。大家的对话以及在一起冒险的那种感觉似乎又回归P4的风格,不像本篇那么沉闷,氛围很好,相对来说轻松快乐很多。迷宫的设计不如本篇那么精致,不过也算保持了正常的水平(顺便吐槽一下这难度,根本不是无双该有的吧)
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2020-12-16 / 标签: PS5 2020

    牛逼,最大程度展现了新手柄的特性,PS系的旧主机和经典游戏各类彩蛋、不俗的关卡设计,让本作足以成为新的经典。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-3-8 / 标签: 黑暗之魂 FROMSOFTWARE 神作 ACT ARPG PS4

    一周目80小时通关,其实也就一开始比较难(迷路进了墓地疯狂吃瘪),死多了慢慢熟悉起地图和机制就还好。从小隆德到病村,再到恶魔遗迹、大树洞和灰烬湖,这上下贯通的地图设计着实震撼到了我,既有恢弘的,也有精妙复杂的,可惜大多数boss的设计都比较一般,难度也不高。(只有打坑比温床时死了5次以上才过)
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-7-25 / 标签: falcom 伊苏 ARPG PS4 RPG JRPG

    这才是JRPG该有的样子,连刺都不想挑了。从ps4 slim到ps5,墨迹了三年终于真结局通关,感慨万千。继续玩伊苏9,发现画面完全没变....希望法老控早点换上先进的引擎。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2016-9-8 / 标签: 最后生还者 板砖在手天下我有 满分

    某章的雪景做得太棒
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2016-9-8 / 标签: galgame WA2 三角恋

  • 智代After ~It's a Wonderful Life~ 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜

    2005-11-25(PC) / PC、PS2、PSP / AVG

    2016-9-8 / 标签: 麻枝准 感人 PC

  • 丧尸围城 デッドライジング

    2006年9月28日 / XBOX360 / 动作

    2016-9-16 / 标签: 黑桐谷歌

  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-8-1 / 标签: PS4 香草社 ADV 群像 2019 科幻 萝卜 互动剧情

    美术和系统真好,有很多取巧的设计。因为多视角的叙事加上复杂的设定和角色关系,要在正常打完一周目内完全理解实在困难,还得自己通过纠明篇反复推敲,总得来说没有超出预期,但整体的体验还是很愉快的。
  • 爱夏的工作室~黄昏大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~

    2012年6月28日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG

    2016-9-5 / 标签: 工作室 Gust

    黄昏系列最好的一作 亚莎好美

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