• 撕纸小邮差 拆封 Tearaway Unfolded

    2015-09-02 / PS4 / 动作冒险

    2021-12-5 / 标签: PS4 SCE ACT 繁体中文版 平台跳跃 轻解谜 索尼第一方

    美术一流,从头到尾打破第四面墙和玩家互动的方式还是那么有趣,虽然这次只有PS4版,没有PSV版用上背触和前置摄像头那么吊的设计,但还是根据PS4和手柄的特性进行了适配设计,至少在游戏体验上能做到独一无二,这也是其他第三方从来都没有做好的部分。中后期到实验室部分关卡设计水平挺高的。(个人不喜欢平台跳跃游戏所以不给高分)
  • 拆箱 Unpacking

    2021年11月2日 / iOS、Android、PC等 / PUZ

    2023-10-22 / 标签: PC 2021 PS5 独立游戏 休闲 PS4

    可以说是隐藏的场景物品叙事名作了,如果只是当成一个搬家置物模拟器估计看到最后的CG都是一脸懵逼的。抛开相对单调的游戏游玩设计不谈,有很多可挖掘的细节,通过主角每一次搬家时私物的增减与变化,摆放位置的区别来讲述她的人生,个性 爱好 人际关系 等等都能从这些私物的变化中窥视,一切尽在不言中,文字叙述几乎没有,却借此设计讲了一个颇为完整且温暖的故事。
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2020-11-8 / 标签: PS4 RPG JRPG ACT 魂

    不和魂比的话还是蛮好玩的,手感没有噬神者飘,但依旧算不上很好。后期数值略崩坏,体验反而没有前期好。设计一堆血码和技能,底子里还是JRPG。对于虚幻4的应用比较成熟,场景贴图和招式特效不错,视觉上在日厂里算前沿的,画面很明艳,中后期打BOSS时疯狂用拍照模式。(只不过我个人并不喜欢噬神者以及本作的武器设计风格)备受争议的白血教堂实际玩下来感觉还行,根本难不住玩过魂系列的玩家。八云哥yyds
  • 迷失 Stray

    2022年7月19日 / PS5、PS4、PC等 / 冒险

    2022-7-21 / 标签: PS5 2022 独立游戏 解谜 捣乱 箱庭解谜

    算是个箱庭解谜类游戏吧,美术和音乐很强,想象不到是个独立小工作室的作品,指引很少也没有地图,但是关卡设计还是在线的,比起游戏性和强调猫猫的魅力,似乎更注重对末世场景和氛围的描写,而在情感表达上比较含蓄,首发进二挡烩面,终于感觉赚到了
  • 快打旋风 ファイナルファイト

    1989年12月14日 / ARC、SFC、Amiga等 / ACT

    2019-9-6 / 标签: ACT 童年 快打旋风 1989 PS4

  • 女神异闻录4 通宵热舞 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト

    2015-06-25(日本) / PSV / MUG / アトラス(Atlus)、ディンゴ(Dingo)

    2020-1-21 / 标签: MUG SEGA PS4

    P4的音乐果然是系列巅峰,百听不厌呢。比后面两个多了剧情模式。
  • 零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~

    2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险

    2021-11-13 / 标签: PS5 恐怖 TECMO

    与日本民俗密切相关的设定是最大的亮点。不过并没有特别恐怖吧,只是一开始有感觉,毕竟主角和女鬼的设计都那么美型。全平台挺好的,这商业表现,估计续作提上日程了。PS5版这手柄震动太烂了,必须扣分。
  • 战斗回路 バトルサーキット

    1997年3月19日 / ARC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-9-6 / 标签: ARCADE PS4 ARC

  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2020-12-19 / 标签: PS5 2020 ACT

    秀机能游戏,几个没有战斗的线性关卡最为明显,人物建模、贴图材质,烟雾,光影效果全都拉满。(当然,他这光追只有一次反射还是差点意思,机能还是不行,希望以后虚幻5的新照明技术能缓解一下)
  • 初音未来 歌姬计划 未来之音DX 初音ミク Project DIVA Future Tone DX

    2017年11月22日 / PS4 / MUG

    2018-12-14 / 标签: PS4 SEGA 音游

    十年不变的系统,除了高清化和更加丰富的服装,曲库,真看不出有比当年PSP版进步多少。玩得脑壳疼,最后选出来还算可以接受的曲目大概只有35首 bgm38
  • 退潮 Jusant

    2023年10月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-11-4 / 标签: PC XGP 攀岩 魔幻

    以这个体量来说完成度已经很高了,首发小bug不少,玩起来有死亡搁浅+旺达与巨像的错觉,都是爬山涉水聚焦于路途,全程按住肩键不能轻易放的游戏。地图关卡设计真不错,特别是第四章的洞窟(来自深渊的地图有这一半强都好)虽然四五章整了点花里花俏的新设计但到了最后一关又回归原点,爬起来比较考验基础的绳钉规划定点和摆荡能力,又多多少少硬核起来。本来以为早就厌倦索尼第一方神海战神的攀爬设计,没想到在这个游戏又找回游玩这种设计的乐趣。
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2021-7-26 / 标签: ACT PS4 解谜 神秘海域 动作射击 冒险

    质量还是很高的,打磨得完全不输给正传,只不过没有太多新东西,解谜、掩体射击、追逐战、对于系列老玩家来说玩起来没有新鲜感,这也说明神海系列确实到头了,不过,相比后来一样性质的迈尔斯,还是这个更香。印度熟女意外地有魅力。
  • 灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    2024-5-6 / 标签: AVG 悬疑 SquareEnix 灵异 恐怖 PC 推理 STEAM meta

  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-11-24 / 标签: PS4 战神 ACT ARPG 2018 独占 SIE

    作为完全革新的一作完成度已经非常理想了,在越肩视角下实现酣畅淋漓的战斗体验加上耳目一新堆满细节的视觉效果,也向隔壁顽皮狗的tlou1学了很多,把亲情作为核心,深度挖掘和丰满了奎托斯这个角色,无愧于年度最佳游戏的称号。(不过总的来说主线并没有特别戳我,加上电影化之后,有大量的脚本演出以及一部分苦手的解谜环节让实际游玩的节奏很慢,所以不给高分)
  • 致命躯壳 Mortal Shell

    2020年8月18日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    2020-8-23 / 标签: PS4 ACT 类魂 动作冒险

    15小时通关,属于小品,手感和氛围最近魂本体的模仿作,但在魂的基础上加了自己的创意(躯壳/硬化防御、第二条命、BOSS战结束后的地形改变及小兵改变),可惜整体还是欠缺打磨,比如BOSS战的设计、玩到通关还能让人疯狂迷路的地图(当然,场景美术确实不错)。刚上手时难在找路以及对系统的摸索,后面知道跑酷捡东西把装备升级起来就简单很多。 只推荐给那些把魂系列所有作品都打完但欲求不满的Old Ass
  • 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2021-1-10 / 标签: PS5 ARPG 恶魔之魂 BLUEPOINT FROMSOFTWARE 宮崎英高 蓝点 PS

    平衡性确实不行,法师简直无敌,更何况一开始就能偷鸡去后面的刷魂关,熟悉了设定就是难度最低的一代。重制版加了很多人性化的东西可以给好评。作为魂系列的开山之作,很多设定沿用到了之后的作品中,推图体验让人倍感亲切。性能模式和画质模式的体验都非常好,各有各的存在价值,希望能成为第一方的标配。美术方面走的是和原版不同的风格,除NPC的人设外,大部分都能接受,毕竟次世代的视觉效果摆在那。
  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2021-7-18 / 标签: PS5 AVG 叙事 瘟疫传说 STEAM PS4

    氛围和场景美术很棒,虽然是小厂出品,但好多构图和镜头设计颇有顶尖工作室的风范,未来可期。游戏性和关卡设计尚可,对我来说没到无聊的程度吧,只是没有做得很深,还是以叙事为主。完整体验下来想起tlou1了。期待续作(吐槽一下这次世代版,动态模糊那么猛,弄得60帧失去优势了)
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2021-4-24 / 标签: 独立游戏 MUG PS4

    霓虹风的美术风格很独特,主打视觉效果,加上法式浪漫流行音乐确实有眼前一亮的感觉,但游戏性还不够好。
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2021-1-31 / 标签: NS Switch 任天堂

  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2021-8-7 / 标签: PS4 RPG DQ JRPG SquareEnix

    75小时通了无配音的原版,只能说各方面特别经典和王道吧,流程也足够长,完成度高但缺少新鲜的东西,放现在玩还是感觉有些落后于时代了。下代用虚幻5,可以期待一下画面的进步(NS版再见)也希望游戏性方面的设计有新的尝试吧
  • 新樱花大战 新サクラ大戦

    2019年12月12日 / PS4 / ドラマチック3Dアクションアドベンチャー

    2019-12-15 / 标签: GAL PS4 日系 ACT

    樱结局通关。人设看习惯了还行吧,建模精细度不错,用了动捕后动作表现力的提升,过场的质量很理想,比大部分三渲二的日式RPG强(然而没有全语音,哑剧就很出戏)战斗无趣,没有锁定太蛋疼了(推荐用安娜塔西亚)还好占的比例不算多。最核心的对话系统有意思,沙雕选项好多(但很考验反应速度)果然攻略妹子才是重点么。房间里的互动,我好了!主线剧情特别日式,不能太较真。能和堇打花牌好幸福。作为系列重启作,至少合格了,
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2021-11-21 / 标签: PS4 ACT 核心向 ARPG 黑暗之魂 宫崎英高 魂味

    量大管饱,拖拖拉拉居然花了100小时才通,DLC算是本体.虽然有各种恶心人的设定,不过单看整体的地图关卡设计还是比恶魂强一点,相对来说美术算是最差的一代,有大量的赶工痕迹,用弱智号很多关卡都靠得弓箭卡视角清怪,硬生生玩成射击游戏,有难点但总有办法打过去,不死人决不能错过是一作(至少吊打所有类魂)。目前系列全部玩通后在我心目中的排名。血源=魂1>魂3>魂2原罪学者>恶魂重制版(魂2原版和恶魂原版论外
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2019-2-7 / 标签: PS4 上田文人 AVG

    大舅真可爱,我TM摸爆。优化实在太差了,各种掉帧,操作手感也很奇怪。解谜其实并没有很难,但是游戏内的引导特别少。重点还是和大舅互动的过程中建立的感情,这种感情是玩家可以真切感受到的,到了最后离别的场景,又得到进一步升华,陡峭的遗迹,骑着奇幻巨兽的冒险时光,犹如一场梦。
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2021-3-18 / 标签: PS3 神秘海域2 NaughtyDog ACT 巅峰级画面 TPS 顽皮狗

    可能是顽皮狗的作品玩多了吧,再加上对这几年技术进步的适应,只是觉得这一代合理的优秀而已,并没有达到非常惊人的水平,有点后悔当初在PS3上只通了三代和tluo1。

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