• 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-3-22 / 标签: PS5 JRPG 最终幻想 SquareEnix 2024 RPG 2023 ARPG 3A

    100小时全支线通关,根据流程推进和演出、音乐、地图关卡设计、支线剧情和战斗系统这几个方面来评价的话,重生其实已经非常接近我梦中最理想的JRPG了,设计是合理有趣的(可能一部分没耐心的玩家不会喜欢)比起上一代丰富太多,无奈这主线剧情确实莫名其妙的,另类,劝退感很强。支线通过各种小游戏填充,增加游玩多样性倒还好,不愿意玩可以无视嘛,但是部分主线也强制小游戏就有点烦了。(女王之血真的上头。小游戏劝退排名:铁罐勾引破鸡>赤红踢球>陆行鸟滑行>打拳>凯特西扔箱子)不管怎么说整个游玩体验甩16几十条街,所以能忽视画面的瑕疵和对主线的不满多给点分。
  • 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-2-29 / 标签: SEGA JRPG PS5 RPG 2024 回合制

  • 战锤40k:爆矢枪 Warhammer 40,000: Boltgun

    2023年5月23日 / PS4、PS5、Xbox One等 / FPS

    2023-12-4 / 标签: FPS 普通游戏 STEAM PS5

    蛮爽,指引不太行,大半时间在找路。
  • 拆箱 Unpacking

    2021年11月2日 / iOS、Android、PC等 / PUZ

    2023-10-22 / 标签: PC 2021 PS5 独立游戏 休闲 PS4

    可以说是隐藏的场景物品叙事名作了,如果只是当成一个搬家置物模拟器估计看到最后的CG都是一脸懵逼的。抛开相对单调的游戏游玩设计不谈,有很多可挖掘的细节,通过主角每一次搬家时私物的增减与变化,摆放位置的区别来讲述她的人生,个性 爱好 人际关系 等等都能从这些私物的变化中窥视,一切尽在不言中,文字叙述几乎没有,却借此设计讲了一个颇为完整且温暖的故事。
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-10-6 / 标签: PS5 ARPG 伊苏 JRPG RPG 日本ファルコム

    稳定而保守的一代,故事在水准之内,战斗演出进步明显。一开始不太习惯这一套慢吞吞主打防反的战斗系统,键位设置有点变扭(鬼畜无限翻滚都无了)到了中期才爽起来,可惜后期又太无脑了。双主角一个火一个冰,属性上的设计只用于简单的探索部分,并没有把双人连携的可能性完全挖掘出来(主用卡嘉,探图时斧子投掷技能太好用了)海战部分经过升级的中期体验好点,后期同样有点无脑(同样是RPG和母舰基地,本作的小破船在NPC配置/基地功能性设计/自定义上吊打FF16那艘不能动找人都烦的假大空)箱庭探索部分,体验很流畅也有少数双人解谜的特殊关卡,但是整体上还是比较简单,没有9代那么有趣。喜欢作为调剂的海洋生物支线。希望能在哪个续作再见到好兄弟。
  • 英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン-

    2022年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / RPG

    2023-9-17 / 标签: falcom JRPG RPG PS5 黎之轨迹 2022

    开篇和收尾还可以,但是被后半的窜改+回溯整麻了,流程拖沓,角色行为动机太依赖于设计者自说自话的设定,欠缺足够的说服力。
  • 霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy

    2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG

    2023-7-9 / 标签: ARPG PS5 哈利波特 魔法世界 奇幻 战斗 罐头

    合格3A,霍格沃茨学院这个重点做得不错,内部设计复杂,有探索收集要素,美术也相当好,是个不错的参观点。主线有简单的关卡设计,过场演出也在线,其他的环节全都很普通,马马虎虎的开放世界和支线,与英灵殿这样的游戏相比,本作的优点可能在于有飞行坐骑吧,赶路愉悦些。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-1 / 标签: PS5 SquareEnix 最终幻想 JRPG 2023 吉田直树 RPG ARPG ACT

    55小时全支线通关。吉田在吸取了15的教训后反而走了另一个极端,太迎合新玩家了,搞得不像RPG,突出一个简化。是个容易上手、爽快的动作游戏,有着演出炸裂的召唤兽大战场景,巴哈一战封神(在那之前是清N波杂兵的辣鸡关卡设计)但对我来说并不是有趣的JRPG,也不是最理想的Final Fantasy。前期支线很水,后期支线写的反而比主线好,中文版翻译不用英文版的文本可惜了
  • 人见人爱的块魂 安可+ 国王大人的小小回忆 みんな大好き塊魂アンコール+ 王様プチメモリー

    2023年6月1日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / 塊を転がして大きくするゲーム

    2023-6-17 / 标签: PS5 景观社会 消费主义 屎壳郎

  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2022-11-21 / 标签: PS5 战神 ACT SantaMonica 2022 ARPG

    矮人铁匠的塑造很棒。对于剧本和游戏设计,成品会变成这样,既是妥协(3砍2)也是听取玩家意见(换皮山怪)进行改善的结果(一方面增加BOSS和怪物的种类,另一方面受限于工期和成本,靠更加RPG化的设计省力)在各个大箱庭中堆满解谜和战斗,内容量满,可惜受限于上世代主机性能,箱庭中要靠障碍物分割开各个区域,各种钻缝爬墙拖累了探索的节奏。冒险时和同伴的对白比tlou2艾莉线有趣太多,还是做支线开心
  • 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)

    2022-9-12 / 标签: PS5 顽皮狗 最后生还者 神作 TPS

    画面确实进化很多,基本上所有东西都重做了,场景美术和即时过场大幅提升,无光追游戏中真实光影表现的极致了。当然玩过二代的系统后再玩这个会感受到落差,要彻底改成二代战斗系统必然也会牵连到关卡设计和地图设计,最后顽皮狗只能选择这种改进AI和动画不大改其他的保守重制思路,当然细玩起来还是挺不一样的,敌人的视听能力和包抄意识上去了,乔尔的灵活性却没有改变,所以更难了。(MD怎么还是分两种画面模式)
  • 迷失 Stray

    2022年7月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2022-7-21 / 标签: PS5 2022 独立游戏 解谜 捣乱 箱庭解谜

    算是个箱庭解谜类游戏吧,美术和音乐很强,想象不到是个独立小工作室的作品,指引很少也没有地图,但是关卡设计还是在线的,比起游戏性和强调猫猫的魅力,似乎更注重对末世场景和氛围的描写,而在情感表达上比较含蓄,首发进二挡烩面,终于感觉赚到了
  • 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2022-6-5 / 标签: AVG 2022 推理 PS5 真人演出

    第五章的设计不错,最后TE把大部分伏笔都回收还是很痛快的(惊喜+生草)主要的问题还是核心玩法,太枯燥了,应该有更好的解决方式才对。演员化妆服装给个7.5分吧,同一批人较好地了演绎不同时代的不同角色,摄影方面,三个时代用了不同颜色的滤镜作为区分,整体打光布景也算到位(就是黑暗的场景完全不管噪点的问题有点...)
  • 地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West

    2022年2月18日 / PC、PS4、PS5 / ARPG

    2022-4-4 / 标签: PS5 PS4 2022 开放世界 RPG 后启示录 2021

    游戏性上没什么实质的进化,战斗系统丰富了一点,打起来其实还是那样,主线也加入不少攀登的关卡设计,有点烦腻了。画面是本世代天花板的存在(不看马赛克体积光的话)随便一个城寨都拥有让人惊叹的细节以及原创部落美术风格。从溪流、海洋再到水下效果,水也是史诗级的进化了。无论是主线还是支线,过场都加上有动捕的即时演算动画,很有诚意,但是文本的废话还是太多了,也不够有趣。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-27 / 标签: 宫崎英高 PS5 RPG ACT ARPG

    关卡设计在线,只不过地图做得太大还要疯狂堆料,上限和下限的差距是系列中最大的,后期图靠boss小怪化和堆精英怪增加难度也是蛮JRPG的(贬义)希望下一作各个区域的构成连接能回归箱庭,回归魂1吧。游戏性非常高的一作,但没什么进步的部分也不少,比如音乐、过场演出和优化.....通关已经累哭,结束了一个月的新活尸之旅真开心
  • 漫威银河护卫队 Marvel's Guardians of the Galaxy

    2021年10月26日 / PC、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-1-15 / 标签: PC PS5 ACT 整蛊 搞笑

    21年最好的3A线性游戏之一,可惜被宣发还有SE之前的复联口碑拖累了。文本量拉满,角色几乎没有停下嘴,一直在对话互动,人物塑造秒杀破晓传说。剧本算不上多么精彩,但做到了起伏不断,没有多余的内容又合理有趣,过场演出质量高,有搞笑整蛊的成分。场景美术优秀,战斗系统比较简洁,动画、镜头衔接稍微差点水平,输出特别靠指令队友,姑且还是有游戏性的。80年代的音乐是加分项,对银护流金年代的特殊气质起到不错的加持
  • 黑客帝国 觉醒:虚幻引擎5体验 The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience

    2021-12-06 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    2021-12-25 / 标签: PS5 UE5 体验 demo 技术展示 电影化游戏 开放世界

    这开场,分不清是即时演算还是播片就离谱。过场模仿电影平均24帧还可以理解,开放世界的部分不稳30帧就有点....非要说缺点的话除了分辨率和帧数之外还有玻璃的反射效果吧,比较糊,在同平台的游戏中和瑞奇与叮当还有迈尔斯比还是差点。不过就大城市远景的复杂程度以及在高速移动的状态中看不到任何加载场景的痕迹这两点来说,目前确实是top水平,夜景的光影渲染强中强,而运行它的是性能没办法和30系显卡相比的主机
  • 零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~

    2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险

    2021-11-13 / 标签: PS5 恐怖 TECMO

    与日本民俗密切相关的设定是最大的亮点。不过并没有特别恐怖吧,只是一开始有感觉,毕竟主角和女鬼的设计都那么美型。全平台挺好的,这商业表现,估计续作提上日程了。PS5版这手柄震动太烂了,必须扣分。
  • 死亡循环 DEATHLOOP

    2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS

    2021-10-27 / 标签: PS5 FPS 科幻 射击 箱庭

    本质上还是玩线性关卡设计和复杂精妙的箱庭地图,只不过通过时间循环的设定强行增加玩家对地图的重复探索动力,但Arkane为了避免游戏变得太困难,削弱了敌人AI更提倡正面枪战,为此设计了一些特殊能力扩展枪战乐趣,而矛盾的地方在于过于简单的战斗反而破坏了玩家对关卡的攻略乐趣,很多时候变成了无脑屠杀,另外因为地图的复杂度,对应设计的指引系统太直白,影响了探索感和沉浸感。说白了就是没有解决矛盾,妥协也多
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2021-10-19 / 标签: SEGA ACT PS5 2021 法律 横滨 霸凌

    主线的质量和有趣程度确实下降了,八神的侦查和说服思路也写的挺一根筋(我快有SawaPTSD了)但相对来说探讨的主题及深度与第一作比有过之而不及,如龙组在正传之后还能策划这样发人深省的作品真的令人佩服。青春群像剧的部分和主线一起玩割裂感蛮强烈的,当然,这部分作为流程量拉满的大支线比前作靠刷等级解锁的传统小支线可良心太多了,天泽亲女儿suki,如果有下一作的话,希望她能进主角团参与主线。
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2021-10-7 / 标签: RPG PS5 ACT 名越稔洋 世嘉 2018

    木村的演绎很到位,主角塑造得非常有魅力,重制版的画面表现在日厂中算优良了,考虑到世嘉的技术力和系列一贯的体量定位,一些小缺点可以忽视。剧本方面除了终章太日式定番外没有不满意的地方,小支线也秉承如龙系列的优点,有趣质量高。侦查、跟踪、追逐还有过五关斩六将式的流程设计在游戏性上相对来说差点意思,有些落后于时代。
  • 凯娜:精神之桥 Kena: Bridge of Spirits

    2021年9月21日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2021-9-25 / 标签: PS5 箱庭 解谜 动作 东方风格

    数值上有问题,加上战斗的操作感做得不好大概是致命缺点了。相对来说解谜探图的部分有意思些,设计上比较传统,却一直有新鲜感,而且有美术加持,使得这个原本不看好的作品变成我的年度top3
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-19 / 标签: JRPG RPG PS4 ARPG PS5

    60小时一周目通关。虚幻4牛逼,可能是目前卖相的最好的JRPG,大卖预定。这女主不找水树奈奈配可惜了W。画面、美术、过场:9分。战斗系统:8分。音乐、剧本和角色塑造:6.5分。BOSS战设计、地图和迷宫探索设计:6分。UFO这2d过场动画属于菜中菜、摸中摸,破坏了过场的一致感,要是没有就好了。
  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2021-7-24 / 标签: 星球大战 ACT PS5 单机 EA

    什么都学一点,但哪样都差点意思,弄得有点四不像。我并不讨厌立体式无缝复杂的地图设计,但主线推完不给传送点让人再硬跑一遍就无语,而且做全收集需要等主线解锁能力后回去反复地跑图,想想就麻,3D银河城还是不好做。BOSS战的设计非常普通,人物做得很糙很丑,在过场里简直辣眼睛。只能说本质上还是粉丝向游戏,重生打个工,意思一下就完了的感觉,没有想做得多么精致

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