• 死亡循环 DEATHLOOP

    2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS

    2021-10-27 / 标签: PS5 FPS 科幻 射击 箱庭

    本质上还是玩线性关卡设计和复杂精妙的箱庭地图,只不过通过时间循环的设定强行增加玩家对地图的重复探索动力,但Arkane为了避免游戏变得太困难,削弱了敌人AI更提倡正面枪战,为此设计了一些特殊能力扩展枪战乐趣,而矛盾的地方在于过于简单的战斗反而破坏了玩家对关卡的攻略乐趣,很多时候变成了无脑屠杀,另外因为地图的复杂度,对应设计的指引系统太直白,影响了探索感和沉浸感。说白了就是没有解决矛盾,妥协也多
  • 凯娜:精神之桥 Kena: Bridge of Spirits

    2021年9月21日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2021-9-25 / 标签: PS5 箱庭 解谜 动作 东方风格

    数值上有问题,加上战斗的操作感做得不好大概是致命缺点了。相对来说解谜探图的部分有意思些,设计上比较传统,却一直有新鲜感,而且有美术加持,使得这个原本不看好的作品变成我的年度top3

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