ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー
The Messenger
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
DEATHLOOP
Unravel
バイオハザード ヴィレッジ
Blasphemous
暗影火炬城
挫败感大于探索欲,文字异味不明的说明书。地图上的确放了一些地标作为视觉引导,但是远远不够,事实上你不需要在地图上为难玩家也能做出好的银河城比如波斯王子失落的王冠。让人感觉是做了一个打磨完备的世界而不是给人玩的游戏//已抛弃,剩余流程准备云,好奇是否值得如此赞誉
藏路藏互动,非常不友好,找不到主路去沙滩转了一圈也没新能力,可能还在后面?但我真找不到路了。
云 黄金大道
他的那个说明书设计很对我胃口,有种小时候查阅纸质攻略书来推进关卡的乐趣;书页纯靠自己找只漏了一两页,但是这个真结局确实不是我自己能打通的,不过我还是被震撼到了。
豪丸:解密量大管饱精耕细作。不好玩:你是残疾不死人狐狸
不是不喜欢藏,但是藏是需要引导的,而不是整一堆花活没点暗示,而且这游戏连主线道路都藏,很难评。地图设计和银河城之类的不在一个水平上。
好玩
是充满了对游戏的热爱才能制作出的游戏,虽然对于玩家来说可能可玩性没有那么的好(其实这里说轻了,引导一塌糊涂),但是很多探索性的设计和想法的令人印象非常深刻,值得鼓励。
很需要对上电波,对于知识锁的引导和处理不如闰跃之年
狐尔达名不虚传。说明书的设计我非常喜欢。初入采矿场的一段运镜表现力惊艳到了我,让我第一次对游戏产生了“这就是艺术品”的感觉。 如果非说有什么不好,就是全收集所需的解谜藏的太深了,甚至是谜面有些都藏得有些深。要不是对所谓神圣十字架是什么实在找不到答案而去搜索了攻略,我可能永远都解不出来。
挫败感大于探索欲,文字异味不明的说明书。地图上的确放了一些地标作为视觉引导,但是远远不够,事实上你不需要在地图上为难玩家也能做出好的银河城比如波斯王子失落的王冠。让人感觉是做了一个打磨完备的世界而不是给人玩的游戏//已抛弃,剩余流程准备云,好奇是否值得如此赞誉
藏路藏互动,非常不友好,找不到主路去沙滩转了一圈也没新能力,可能还在后面?但我真找不到路了。
云 黄金大道
他的那个说明书设计很对我胃口,有种小时候查阅纸质攻略书来推进关卡的乐趣;书页纯靠自己找只漏了一两页,但是这个真结局确实不是我自己能打通的,不过我还是被震撼到了。
豪丸:解密量大管饱精耕细作。不好玩:你是残疾不死人狐狸
不是不喜欢藏,但是藏是需要引导的,而不是整一堆花活没点暗示,而且这游戏连主线道路都藏,很难评。地图设计和银河城之类的不在一个水平上。
好玩
是充满了对游戏的热爱才能制作出的游戏,虽然对于玩家来说可能可玩性没有那么的好(其实这里说轻了,引导一塌糊涂),但是很多探索性的设计和想法的令人印象非常深刻,值得鼓励。
很需要对上电波,对于知识锁的引导和处理不如闰跃之年
狐尔达名不虚传。说明书的设计我非常喜欢。初入采矿场的一段运镜表现力惊艳到了我,让我第一次对游戏产生了“这就是艺术品”的感觉。 如果非说有什么不好,就是全收集所需的解谜藏的太深了,甚至是谜面有些都藏得有些深。要不是对所谓神圣十字架是什么实在找不到答案而去搜索了攻略,我可能永远都解不出来。