• 天津罪 アマツツミ

    2016-07-29 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2022-3-22 / 标签: Purplesoftware 御影 galgame PC

    还是序章好玩,那种温柔疯狂人均玉玉的H太有味道了,整体氛围很棒,可能与还没看见剧情轮廓,一切都还未知有关。后面就挺普通的,反复进入催眠日常,结尾处理也一般,比较简单,加上泣系buff叠少了,只能说还行吧。4 +0-0 +1-0+1 +1+0.5+0.5 =8
  • 奇异恩典·圣夜的小镇 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-

    2018-11-30(PC) / PC、PS4 / エンドレスクリスマスADV

    2022-5-15 / 标签: galgame 梱枝りこ きゃべつそふと 冬茜トム PC

    这游戏只能爽一个小时。4 +0-0 +1.5-1+0.5 +1+0.5+0 = 6.5
  • 阿尔特斯:超越時空 アルトデウス: ビヨンドクロノス

    2020年12月4日 / Nintendo Switch、Oculus、PSVR等 / VR ADV

    2023-4-10 / 标签: VR STEAM galgame 百合

    草,我一直以为主角这个配音是女配男,直到我低头发现自己有胸。//致死量的二次元浓度,声优表演和音乐非常出彩,剧情回想起来并没有很扣人心弦,但在VR加持下能有完全沉浸的体验。作为一个galgame,系统非常糟糕,我没办法接受重复看一段剧情好几遍而不能跳过,多周目进新线太折腾了。4 +0-0 +1-0+0.5 +1.5+1+0 =8
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2018-11-12 / 标签: falcom 伊苏 PC JRPG RPG ARPG

    进最终迷宫的时候叫我回去迎击战,令人窒息。4 +3-0.5 +1.5-0+0.5 +1+1+0 -2=8.5
  • 伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    2020-10-23 / 标签: falcom 伊苏 ARPG PC STEAM RPG

    我都不知道哪里出了问题,基本上个个boss都要打一个小时上下(hard) //尤妮卡线通关,剩下的云了,没什么多周目的爱好。4 +3-0 +0-0+0 +0+1+0=8
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2020-8-10 / 标签: RPG NDS JRPG SQUARE

    幼驯染好惨,连机器人都跟母机器人跑了。如果剧情按第一次打败魔王后的梦走下去,并且还能把故事讲圆的话,剧情本身才能称神吧,现在这样还是差点意思。4 +2+0 +1.5-0+0.5 +1+1.5+0 -2=8.5
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-12-30 / 标签: PC STEAM AVG Capcom 解谜 巧舟

    神作补完了,这下可以彻底拉黑巧舟了。点击式解谜的固有问题、夸张的刻画方式、十分“带感”的电音等方面完全电波不合,这显然是我自己的问题,但关于本作有一点是可以确定的,确实不要冲着堪比E17的叙诡神作名头来玩。。 4 +2-0.5 +1.5-0.5+0 +0+0+0 -1 = 5.5
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-6-18 / 标签: galgame SCA-自 枕 PC

    既然毕业以后小团队必然各奔东西,不可能留在小城市继续以前的日常,有没有那么一个人留下来陪我又有多大区别呢。4 +0-0 +1.5-0.5+0.5 +2+1+0=8.5
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2019-1-13 / 标签: galgame 柚子社 PC

    为什么大家觉得这是NTR呢(苦恼。4 +0-0 +1-0+1 +2+0+0=8
  • 宝石心学院 ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-

    2022-7-29 / PC / 落ちこぼれクラスが世界を救う青春学園ファンタジー

    2022-8-2 / 标签: galgame しらたま 冬茜トム きゃべつそふと PC

    我总是在想,如果是类似前两作的结构,故事会怎样。脏翅膀之后最推荐的一般路人入坑作(前提是汉化) 4 +0-0 +1.5-0+0.5 +1.5+1+0 = 8.5
  • 斯普拉遁3 スプラトゥーン3

    2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS

    2022-10-12 / 标签: Switch 任天堂 TPS

    新玩家4k打上s+了。我怀疑这游戏的许多问题放在其他厂商身上是国内玩家难以忍受的。另外,专为喷3换的新pro手柄的ZR键已经出问题了,令人感叹。 4 +3-0.5 +0-0+0 +0+0.5+0= 7
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2020-10-22 / 标签: 任天堂 Switch 马里奥

    4 +3-0=7
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2018-10-14 / 标签: PC 推理 AVG

    原本以为惊奇屋这种线索拉满,伏笔拉满的悬疑推理是常态,打了逆转裁判才知道,惊奇屋是多么nb。4 +2-0 +2-0.5+0.5 +0+0.5+0 -1.5= 7
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-1-15 / 标签: 任天堂 NS 平台跳跃 马里奥

    4 +4-0 +0-0+0 +0+0.5+0=8.5
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2020-5-16 / 标签: 马里奥 任天堂 FC 平台跳跃 横版

    再次重温初代。初代的许多设定和现在区别太大了,比如踩怪不能高跳,空中不能转向,没有半碰撞物体。这些在3代就全部改成了如今的样子,3代的历史地位显而易见。当然,初代从零开始的开创性总归是不能否定的。4 +4-1 +0-0+0 +0+1+0=8
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-12-9 / 标签: 任天堂 Switch 马里奥 横版 平台跳跃

    全收集。其实这种没有成长没有剧情的关卡制游戏已经不太容易让我玩进去了(感觉游戏性不如马造x),但本作直接靠堆料堆出了非常密集的好体验。许多演出搭配音乐非常精彩,可能也是广受好评的最主要原因,但演出不太能是2D马的未来吧。 4 +3-0 +0-0+0 +0+1+0 = 8
  • 超级马力欧兄弟2 スーパーマリオブラザーズ2

    1986-06-03(FC) / FC、GBA / ACT

    2020-10-22 / 标签: FC 马里奥 任天堂 平台跳跃 横版

    4 +3-1=6
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2021-2-19 / 标签: FC 任天堂 马里奥 平台跳跃 横版

    手感非常接近现代(比ds版更接近?),内容也非常丰富,但这时候的任天堂怎么还搞初见杀的,初代都没这种东西。4 +4-0.5=7.5
  • 超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2

    2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer

    2020-2-15 / 标签: Switch 马里奥 任天堂 平台跳跃 横版

    早期加入CHN,然而并没有走上研究极限操作的道路,逐渐潜水化。做图还是好玩为第一位吧。//保留人性的情况下打上了S+,纪念一下。4 +4-0=8
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2021-9-30 / 标签: SFC ACT 任天堂 Metroidvania 横版

    许多看起来很棒的要素似乎完全没有在这几年的银河城里继承下来,是因为都偏向于恶魔城了吗。开创者在大量创新的同时免不了有些地方不够成熟需要优化,有的问题能通过倒带解决,比如遍布全游戏的几岁了.jpg,但无传送操作僵硬之类的问题就无可避免影响玩家体验了。4 +4-1 +0-0+0 +0+0.5+0=7.5
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-12 / 标签: Switch JRPG Monolith 任天堂 RPG

    海量的支线、技能、宝石压得我喘不过气来,这种感觉在我比某精英怪高3级都对它毫无头绪的时候达到了顶峰。最后一章等级大跃进配上夸张的等级惩罚严重影响了流畅体验,不会就是打算让我在最后一章练级两小时吧?加点支线也好啊。剧情发挥比二代稳定,地图不如二代,战斗系统极有深度,支线设计思路应该埋进土里。前中期冒险旅行感很棒。4 +3-1 +1.5-0+0.5 +1+1 -2= 8
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-9-9 / 标签: Switch JRPG 任天堂 高橋哲哉 MonolithSoft 光田康典 RPG

    第一次几乎啥也不做地连续打一个游戏六七十小时。群岛非常棒。剧情体验飘忽不定。游戏性方面的体验几乎没有缺点,非常爽快,可能是因为靠DLC/SL组阵容打BOSS,并且开着不遇敌跑图吧。只是主线每次过场动画后都会听到一句 何とか戻ってきました,比较搞笑。4 +3-0.5 +1-0.5+0.5 +1+1.5+0 -1=9
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-2-1 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达传说 开放世界

    这游戏全方位天克我,画风、配乐思路、刷武器、刷钱刷箭、刷食材做料理、谜语解谜、叙事、世界塑造,全方位电波不合,实在喜欢不起来。4 +3-0.5 +0.5+0+0.5 +0+1-0.5 -1= 7
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2019-12-11 / 标签: Switch 塞尔达传说 任天堂 ACT

    671 671 76356。4 +3-0.5 +0.5-0+0.5 +1+1+0 -1=8.5

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