• FANTASIAN

    2021年4月2日 / iOS / RPG / Mistwalker

    2023-10-27 / 标签: IOS 手游 JRPG RPG 坂口博信 植松伸夫

    续了几次arcade都没打完,不打了,就当通了吧。前面探索世界的时候还是很有冒险的感觉的,后面重返已知地图+分散介绍一大堆主角的过去+大量无配音VN叙事,就没什么意思了。不过植松伸夫确实永远的神。 4 +2-0 +1-0+0.5 +1+1+0 -1.5 =8
  • 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2023-3-12 / 标签: 手游 IOS 悠星

    也许开服老玩家会有封神的终章体验吧。我的感觉只有不够,展开不够,人物刻画不够,世界观介绍不够,最后的情怀不够。或许就像许多gal需要习惯于大量日常、女主倒贴、分线叙事才能好好欣赏,手游也需要习惯于寥寥几笔的刻画、割裂的分章节叙事、留给玩家社群讨论的大量谜语。另外,许多人吹得跟90点台起步似的确实拉高了期待。 4 +2-1 +1.5-0.5+1 +1+0.5+0 -1=7.5
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2021-11-21 / 标签: miHoYo 手游 PC 开放世界 国产 PS5 RPG JRPG ARPG

    虽然但是,我依然向往着天空岛和时空生死理,向往着无风的烬寂海,远征的蒙德大团长。还有什么话可说呢。4 +3-0 +2-1+0.5 +2+1+0 -1.5=10 。主线完结不崩再给10,这个10分无关节奏无关国产加成,单纯是给了我其他打十分游戏的感动。
  • 古树旋律 Deemo

    2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark

    2021-6-9 / 标签: IOS 手游 MUG

    第一次碰音游。Wings of Piano。不知道是不是BGM的功劳,感觉结局演出效果非常好。4 +2-0 +1+0.5 +1+1+0 -1.5=8
  • 布丁怪兽 Pudding Monsters

    2012年12月 / Android、iOS / 益智

    2021-6-5 / 标签: 手游 ZeptoLab

    八年前曾觉得设计非常精妙,如今来看却显得平庸了。机制挖掘深度较浅,靠不断引入新要素保证玩家的流畅体验。babaisyou那样深挖机制反而会导致玩家不断卡关,未必好玩,所以这样也挺好吧。最后一关大大增加路线提升难度,但直到最后也没有对要素进行综合。4 +2-0=6

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