• 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-3 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PS5 ARPG 开放世界 RPG

    几个做得好的箱庭地图水平超越历代上限,单这一点评分多高都没什么不合理。魂做成开放世界有一个基本独有的优势,打怪,或者说证明我能打过怪,这件事本身就有意义,本身就能成为探索的动力。 4 +4-0 +0-0+0 +0+0.5+0 =8.5
  • 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2022-1-18 / 标签: PS5 FROMSOFTWARE 宫崎英高 ARPG RPG

    游戏性以外能靠新技术和成本堆出来的东西都好。玩氛围吗,可这死亡惩罚也不支持我沉浸啊。我也不太看攻略,后面实在受不了就备份存档玩了。或许固定灵魂状态75%血量不读档开荒能有比较正常的体验吧。4-3 5-3加分,虽然和游戏性也没什么关系。4 +2-1 +0.5-0+0 +1+1+0 -0.5=7
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-6-8 / 标签: FROMSOFTWARE Switch 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG RPG

    明显感到优于魂3。第一个印象深刻的点是月光蝶,然后初见王城和灰烬湖的时候非常震撼,打动人心的BGM也很多。不过我还是觉得跑图3分钟boss十秒钟然后循环就离谱,指混沌温床,我卡的最久的boss。4 +4-1 +0.5-0+0 +1+1+0 -0.5=9
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2019-11-15 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 FROMSOFTWARE ARPG RPG

    Farewell, good Hunter. May you find your worth in the waking world. 看了下剧情解析,emmm。我这8分全给上面这一句话。4 +3-0 +0-0+0 +0+0.5+0=7.5
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-10-3 / 标签: 宫崎英高 PS4 FROMSOFTWARE ACT

    第一个boss蝴蝶夫人打了五个小时,一周目直接进修罗线打老年一心打了整整一天。打到最后,听到最终boss开战前动画中那句熟悉的参る,听到挑战失败后的那句早已广为流传的“犹豫就会败北”,我非常感动。我没有什么武侠情怀,对日本战国也没什么兴趣,但我非常喜欢这个游戏。4 +3-0 +1.5-0+0.5 +1+0+0.5 -2=8.5
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-9-15 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 PC FROMSOFTWARE RPG ARPG

    新开佣兵档七个小时打过了舞娘,却并没有对BGM产生感情,反而觉得是噪音。游戏的boss设计确实好很多,但也仅此而已了。4 +2-0 +0-0+0 +0+0+0=6

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