リンク
主角 (+47)
マリン
主角 (+1)
CV 夏吉ゆうこ
ピーチ
客串 (+17)
ヨッシー
客串 (+2)
ゼルダの伝説 風のタクト HD
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
幻影異聞録♯FE Encore
モンスターハンターダブルクロス
风来之国
戦場のヴァルキュリア4
掉帧严重,走到哪都掉帧,NS还是太垃圾了。作为荒野之息入坑塞尔达的玩家,织梦岛堪称我对塞尔达系列的祛魅之作。作为老2D塞的重制,本作体验相当复古,玩法更专注于解谜而非探索,但本作的解谜体验并不好,很多引导相当晦涩,甚至有时候只能靠猜,虽然也不乏优秀的关卡设计,但时不时遭遇的卡关非常影响体验,尤其后期某些迷宫,能不看攻略通关的玩家智力或者耐心应该已经超过常人了。剧情基本没有,还是梦结局,通关后只想问一句何意味。
有几个带传送的大迷宫解起来相当吃力,任天堂手搓关卡的基本功依然遥遥领先,以至于这个换皮重置老游戏还是能轻松拿个七八分。剧情是合家欢基调中较为罕见的悲剧,但氛围并不沉重,只是怅然。个人不算很喜欢,但质量确实不错。
织梦岛有一点不太符合时代了。60刀的价格如果砍到30我会很开心。
2d塞玩来玩去,最喜欢的还是织梦岛,投入的感情最多
打完智慧的再现回头发现居然没标过,补标一下。可能是玩前期待太高,实际我的游戏体验并不是很好,落差明显,无论是操作还是游戏设计还是部分解谜(点名棋子那个),总有一种过时的不适应感。
你要完成任务A,所以你去地方B,找一个人物C,但是你需要帮他去地方D弄到一个物品E,于是他可以给你一个道具F,然后你再回到A。太无聊了?,必须按照固定线路干固定事情,甚至地图都是摆明了“前面的区域等你属性成长之后再来探索一遍吧”这里摆块石头那里挖个洞。也没什么引导,玩半个小时查三次攻略。
早期换红衣服后即使是困难难度下迷宫探索的难度也是大幅下降,贝壳馆升可湖霖剑后除了最终BOSS战外在需要战斗的场景更是没有难点了 话说角色栏居然没有客串的星之卡比吗233
有点依托,地编和指引略差,毕竟重制的是老游戏,希望时之笛不要出现同样的问题。
质量很高的重重置,但是比较容易迷路
剧情低幼,玩法一般,总体体验就那样,流程有一套,迷宫反复跑路纯答辩设计,不如弄成打死一次就不刷新,但是那样整个游戏又太过于简单,BOSS战给你挤在一个特别小的房间里面打,光是碰撞箱就能撞掉一管血,至于BOSS设计反正全是机制怪,熟悉机制之后没有难打的。最后两个迷宫之前勉强可以给个65
掉帧严重,走到哪都掉帧,NS还是太垃圾了。作为荒野之息入坑塞尔达的玩家,织梦岛堪称我对塞尔达系列的祛魅之作。作为老2D塞的重制,本作体验相当复古,玩法更专注于解谜而非探索,但本作的解谜体验并不好,很多引导相当晦涩,甚至有时候只能靠猜,虽然也不乏优秀的关卡设计,但时不时遭遇的卡关非常影响体验,尤其后期某些迷宫,能不看攻略通关的玩家智力或者耐心应该已经超过常人了。剧情基本没有,还是梦结局,通关后只想问一句何意味。
有几个带传送的大迷宫解起来相当吃力,任天堂手搓关卡的基本功依然遥遥领先,以至于这个换皮重置老游戏还是能轻松拿个七八分。剧情是合家欢基调中较为罕见的悲剧,但氛围并不沉重,只是怅然。个人不算很喜欢,但质量确实不错。
织梦岛有一点不太符合时代了。60刀的价格如果砍到30我会很开心。
2d塞玩来玩去,最喜欢的还是织梦岛,投入的感情最多
打完智慧的再现回头发现居然没标过,补标一下。可能是玩前期待太高,实际我的游戏体验并不是很好,落差明显,无论是操作还是游戏设计还是部分解谜(点名棋子那个),总有一种过时的不适应感。
你要完成任务A,所以你去地方B,找一个人物C,但是你需要帮他去地方D弄到一个物品E,于是他可以给你一个道具F,然后你再回到A。太无聊了?,必须按照固定线路干固定事情,甚至地图都是摆明了“前面的区域等你属性成长之后再来探索一遍吧”这里摆块石头那里挖个洞。也没什么引导,玩半个小时查三次攻略。
早期换红衣服后即使是困难难度下迷宫探索的难度也是大幅下降,贝壳馆升可湖霖剑后除了最终BOSS战外在需要战斗的场景更是没有难点了 话说角色栏居然没有客串的星之卡比吗233
有点依托,地编和指引略差,毕竟重制的是老游戏,希望时之笛不要出现同样的问题。
质量很高的重重置,但是比较容易迷路
剧情低幼,玩法一般,总体体验就那样,流程有一套,迷宫反复跑路纯答辩设计,不如弄成打死一次就不刷新,但是那样整个游戏又太过于简单,BOSS战给你挤在一个特别小的房间里面打,光是碰撞箱就能撞掉一管血,至于BOSS设计反正全是机制怪,熟悉机制之后没有难打的。最后两个迷宫之前勉强可以给个65