• 大金刚:摇摆之王 ぶらぶらドンキー

    2005年2月4日 / GBA / ACT

    2024-4-23 / 标签: GBA 横版 任天堂

    随机挑选一个rom启动,居然是大金刚自己的a difficult game about climbing。2D玩法能更加直观地感受到极好的关卡设计功底,但这样的操作方式放到现在肯定很难被接受了。4 +3-0.5 +0-0+0 +0+0.5 =7
  • TEVI

    2023年11月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 2D平台动作冒险、类银河战士恶魔城

    2023-12-21 / 标签: PC STEAM Metroidvania 横版 平台跳跃 ACT

    感觉体量极大,背景设定对上了喜好,战斗非常爽,音乐远比前作好听,氛围很好,剧情也比较感人。直到我看了网友们的评价。4 +3-0.5 +0.5-0+0 +1+1+0 -0.5 = 8.5
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-12-9 / 标签: 任天堂 Switch 马里奥 横版 平台跳跃

    全收集。其实这种没有成长没有剧情的关卡制游戏已经不太容易让我玩进去了(感觉游戏性不如马造x),但本作直接靠堆料堆出了非常密集的好体验。许多演出搭配音乐非常精彩,可能也是广受好评的最主要原因,但演出不太能是2D马的未来吧。 4 +3-0 +0-0+0 +0+1+0 = 8
  • 信使 The Messenger

    2018年8月30日 / PC、Nintendo Switch / Action-platformer

    2023-8-24 / 标签: ACT PC STEAM 平台跳跃 横版 Metroidvania

    打得头疼,重复度太高了,就那几种怪打上十来个小时,为什么雪山还是喷火怪啊?难度设计很迷惑,一会儿难一会儿简单,最后一张图突然简单到难以理解。还有看不清路,大量跑图之类的问题。明明这套人物性能的跑图体验应该挺好的才对。部分关卡和boss挺不错的,但更多的是不知道做出来干什么的。二周目设计需要10h的流程,那就做10h内容出来啊,重复内容排列组合到处摆算什么?还有,全收集给的东西很多场合是负提升,迷惑。 4 +2-0.5 +1-0+0 +0+0.5+0 -1 = 6
  • Ato

    2020-05-08 / PC / 动作,冒险,独立

    2023-7-2 / 标签: 平台跳跃 横版 ACT Metroidvania STEAM PC

    6H。亮点是美术吧,音乐比较平淡。中间大半流程没有任何剧情,我认为这对叙事不好。技能都有用,但我还是习惯性平A为主了,战斗系统就不评价了。 4 +2-0 +0-0+0 +0+0.5+0.5 = 7
  • Vision Soft Reset

    2019年1月16日 / PC、PS4、PS5等 / Metroidvania

    2023-4-6 / 标签: PC STEAM 横版 平台跳跃 Metroidvania

    将简单的速通融入游戏流程,为银河城的捷径设计带来了全新的思路,第一次感到捷径如此有用。引入路线规划,在几张不大的地图中来回跑,让玩家对地图细节留下深刻印象,并在后期用上这些知识。总之就是非常精彩。不过确实提示过少有时候会卡关。 4 +4-0.5 +0-0+0 +0+0.5+0 = 8
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-3-2 / 标签: ARPG JRPG PC 横版 STEAM RPG

    全装备升满,刷得非常爽,非常好玩。作者展现出了强大的单元剧硬实力,但主线最终的处理实在是比较平淡(其实是隔太久把剧情都忘了)。 4 +3-0 +2-0.5+0 +1+0+0 -1.5=8
  • 东方月神夜 Touhou Luna Nights

    2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2023-2-10 / 标签: 東方Project Metroidvania ARPG 横版 PC RPG

    本以为是图一乐的小品换皮银河城,没想到把时间机制玩出花了,这方面很精彩。不过流程比想象中还要短,3.5h,或许时间机制太强也导致设计空间受限了吧。不怎么平衡,最终boss打成机关枪割草了。4 +3-0 +0-0+0 +0+0.5+0=7.5
  • 拉比哩比 Rabi-Ribi

    2016年1月29日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-7-21 / 标签: PC STEAM 平台跳跃 横版 Metroidvania

    建议平台跳跃玩家尝试一下创意工坊里的教程关,这游戏的平台跳跃深度令人震惊。Normal难度里主线通关,暂时告一段落。游戏可玩性极高,低通、速通可挖掘内容非常多,有大量破序选择。不擅长动作和弹幕游戏的话,降低难度也能体验到银河城探索的快乐。4 +3-0 +1-0+0 +0+0.5+0 -1 =7.5
  • 2017年5月5日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 横版动作

    2022-4-17 / 标签: PS4 平台跳跃 国产 横版

    屏幕外的机关和落点是坏文明。现在去玩还能玩一半出bug无路可走,退出重进解决,而退出重进要丢进度。4+2=6
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-11-11 / 标签: Switch 任天堂 银河战士 Metroidvania ACT 横版

    超强引导这一设计思路本身的优劣没有定论,但水银蒸汽在这一思路之下把引导细节做得非常好,不过个别主线藏路的设计似乎和超强引导有所矛盾。mc88谈不上低了吧,问题也不少,搞不懂为什么要放那么多重复小boss,几岁了.jpg以及怪异的多段跳机制也不应该传承下来才对。打了一个小时emmi,最高九连逃脱。4 +3-0 +0+0+0 +0+0+0=7
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2021-9-30 / 标签: SFC ACT 任天堂 Metroidvania 横版

    许多看起来很棒的要素似乎完全没有在这几年的银河城里继承下来,是因为都偏向于恶魔城了吗。开创者在大量创新的同时免不了有些地方不够成熟需要优化,有的问题能通过倒带解决,比如遍布全游戏的几岁了.jpg,但无传送操作僵硬之类的问题就无可避免影响玩家体验了。4 +4-1 +0-0+0 +0+0.5+0=7.5
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2021-9-11 / 标签: 横版 PC STEAM Metroidvania ARPG RPG

    音乐高开低走,喜欢的地图BGM全在前几张图,不然我至少给个8分。手感什么的我都不在意,问题是这游戏各种意义上实在是不太阳间,原本应当对我满是正反馈的银河城都没什么探索欲望了,问题实在有点多。4 +2-0.5 +0.5-0+0 +0+1+0 -0.5=6.5
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2021-7-1 / 标签: 五十嵐孝司 PC Metroidvania STEAM ARPG RPG 横版

    这不是挺好的嘛。主线要刷指定小怪拿技能有点离谱倒是真的,不过我没路可走的时候都看攻略了,没怎么影响体验。4 +3-0 +0-0+0 +0+1+0=8
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2021-2-19 / 标签: FC 任天堂 马里奥 平台跳跃 横版

    手感非常接近现代(比ds版更接近?),内容也非常丰富,但这时候的任天堂怎么还搞初见杀的,初代都没这种东西。4 +4-0.5=7.5
  • 新 超级马力欧兄弟U 豪华版 New スーパーマリオブラザーズU デラックス

    2019年1月11日 / Nintendo Switch / Platform ACT

    2021-1-28 / 标签: 任天堂 Switch 马里奥 平台跳跃 横版

    4.5h忽略收集直奔通关。有一说一没觉得有什么问题,内容还是挺丰富的。听说没什么新东西,不过也得打了前作才能评价了。后续有空再全收集和路易u。4 +3-0=7
  • 超级马力欧兄弟2 スーパーマリオブラザーズ2

    1986-06-03(FC) / FC、GBA / ACT

    2020-10-22 / 标签: FC 马里奥 任天堂 平台跳跃 横版

    4 +3-1=6
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2020-10-22 / 标签: PC STEAM 解谜 横版

    4 +2-0 +0-0+0 +0+0+0.5=6.5
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-7-8 / 标签: PC STEAM 横版 ACT Metroidvania

    手感挺好,时隔一年多再玩横板ACT,刚上手依然是如鱼得水的感觉,我果然还是相对擅长这个类型。但是这游戏的战斗系统设计,关卡设计,地图设计是不是都不太行啊( 4 +2-0 +0-0+0 +0+0.5+0=6.5
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2020-5-16 / 标签: 马里奥 任天堂 FC 平台跳跃 横版

    再次重温初代。初代的许多设定和现在区别太大了,比如踩怪不能高跳,空中不能转向,没有半碰撞物体。这些在3代就全部改成了如今的样子,3代的历史地位显而易见。当然,初代从零开始的开创性总归是不能否定的。4 +4-1 +0-0+0 +0+1+0=8
  • New 超级马力欧兄弟 New スーパーマリオブラザーズ

    2006年5月25日(日) / NDS / ACT

    2020-5-7 / 标签: NDS 马里奥 任天堂 平台跳跃 横版

    现在回头去玩,手感实在太令人窒息了。或者说马造在手感方面大大降低了难度。//全收集。习惯以后手感并没有什么奇怪的。4 +3+0=7
  • 超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2

    2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer

    2020-2-15 / 标签: Switch 马里奥 任天堂 平台跳跃 横版

    早期加入CHN,然而并没有走上研究极限操作的道路,逐渐潜水化。做图还是好玩为第一位吧。//保留人性的情况下打上了S+,纪念一下。4 +4-0=8
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2019-12-17 / 标签: 独立游戏 Switch 解谜 横版

    艺术艺术。4 +1-0 +0-0+0 +0+1+0=6
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2019-11-8 / 标签: 独立游戏 PC 解谜 横版

    新机制的引入有点频繁,前中期的解谜很大程度上都变成了机制的遍历测试,很多机制并没有深挖做出综合谜题,或者说流程短了点。8分给最后一章。4 +3-0.5 +1+0 +1+0 -1=7.5

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