• 猛兽派对 Party Animals

    2023年9月20日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / Party ACT

    2023-9-24 / 标签: PC STEAM 聚会游戏

    赛后合照的处理非常非常好。模式太少不能自选,但保证十几二十小时的良好体验是没问题的。我平均间隔一小时未响应一次,但网上几乎见不到类似问题,只能自认倒霉。//xbox手柄驱动更新就好了 4+3-0.5=6.5
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2019-1-13 / 标签: 虚渊玄 galgame Nitro+ PC

  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2018-8-4 / 标签: key galgame 涼元悠一 PC

    4 +0-0 +1-0+0.5 +2+0.5+0 = 8
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2020-10-22 / 标签: PC 塔防 童年

    4 +3-0 +0-0+0 +0+0.5+0=7.5
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-6-24 / 标签: Valve PC 解谜 STEAM

    4 +3-0=7
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-6-24 / 标签: 解谜 Valve PC STEAM

    4 +4-0 +0-0+0 +0+0.5+0=8.5
  • 布丁怪兽 Pudding Monsters

    2012年12月 / Android、iOS / 益智

    2021-6-5 / 标签: 手游 ZeptoLab

    八年前曾觉得设计非常精妙,如今来看却显得平庸了。机制挖掘深度较浅,靠不断引入新要素保证玩家的流畅体验。babaisyou那样深挖机制反而会导致玩家不断卡关,未必好玩,所以这样也挺好吧。最后一关大大增加路线提升难度,但直到最后也没有对要素进行综合。4 +2-0=6
  • 拉比哩比 Rabi-Ribi

    2016年1月29日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-7-21 / 标签: PC STEAM 平台跳跃 横版 Metroidvania

    建议平台跳跃玩家尝试一下创意工坊里的教程关,这游戏的平台跳跃深度令人震惊。Normal难度里主线通关,暂时告一段落。游戏可玩性极高,低通、速通可挖掘内容非常多,有大量破序选择。不擅长动作和弹幕游戏的话,降低难度也能体验到银河城探索的快乐。4 +3-0 +1-0+0 +0+0.5+0 -1 =7.5
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-1-28 / 标签: KID infinity galgame PC 打越刚太郎 中泽工

    女主的思维观感不好,关键时刻切视角是坏文明。似乎2202年的现在并没有达成完全的共识,而且有大量疑问不是能靠tips推出的,需要玩家补设定。meta本身不低于e17,但对meta的核心——“BW”为何降临的解释不够满意。4 +0-0 +3-1+0 +1+0.5+0 =7.5
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2019-6-29 / 标签: 田中ロミオ galgame key PC 都乃河勇人 斋藤千和

    小鸟这个角色直接在我这里加了至少一分。4 +0-0 +2-0+1 +2+1.5+0=10.5
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2019-7-13 / 标签: 田中ロミオ rewrite key PC galgame

    「ばいばい、いつか、どこかの瑚太郎君」
  • 节奏医生 Rhythm Doctor

    2021年2月26日(Early Access) / PC / Rhythm

    2021-3-10 / 标签: PC STEAM 音游

    劝人学医,天打雷劈。4 +3-0 +0-0+0 +0+0.5+0=7.5
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-10-3 / 标签: 宫崎英高 PS4 FROMSOFTWARE ACT

    第一个boss蝴蝶夫人打了五个小时,一周目直接进修罗线打老年一心打了整整一天。打到最后,听到最终boss开战前动画中那句熟悉的参る,听到挑战失败后的那句早已广为流传的“犹豫就会败北”,我非常感动。我没有什么武侠情怀,对日本战国也没什么兴趣,但我非常喜欢这个游戏。4 +3-0 +1.5-0+0.5 +1+0+0.5 -2=8.5
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-1-16 / 标签: ACT PS5

    搓招act不适合我。多少年没有过见boss先看攻略了,完全不想自己尝试。整体体验太痛苦了,得整点萌豚游戏治愈一下。4+2=6
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2018-8-4 / 标签: 5pb galgame Nitro+ PC

    4 +0-0 +1.5-0.5+0.5 +1+0.5+0=7
  • 迷失 Stray

    2022年7月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2022-8-19 / 标签: PS5 解谜

    放弃跳跃功能反而让游戏至少能玩了,解谜也都是很正规的设计,制作组尽力了,但找东西交互的解谜方式归根结底不可能永远体验好啊。以及能不能做点阳间的东西,我以为我在玩克苏鲁游戏。4 +2-0 +0-0+0 +0+0.5+0 = 6.5
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2018-10-2 / 标签: key galgame 新島夕 PC

    喜欢鸥紬两线,主线电波不合,pocket线体验极差。4 +0-0 +1.5-0.5+0.5 +1.5+1+0 = 8
  • 超级六边形 Super Hexagon

    2012年11月28日 / PC、Mac OS X、iOS等 / ACT

    2019-2-20 / 标签: PC

    20小时以上全通纪念。4 +2-0=6
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2019-4-30 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame FlyingShine PC

    4 +0-0 +1.5-0+0.5 +0+1+0=7
  • 俄罗斯方块99 TETRIS® 99

    2019年2月13日 / Nintendo Switch / Puzzle

    2020-10-22 / 标签: Switch 吃鸡 任天堂 俄罗斯方块

    我也曾动不动吃鸡啊。4 +3-0=7
  • TEVI

    2023年11月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 2D平台动作冒险、类银河战士恶魔城

    2023-12-21 / 标签: PC STEAM Metroidvania 横版 平台跳跃 ACT

    感觉体量极大,背景设定对上了喜好,战斗非常爽,音乐远比前作好听,氛围很好,剧情也比较感人。直到我看了网友们的评价。4 +3-0.5 +0.5-0+0 +1+1+0 -0.5 = 8.5
  • 信使 The Messenger

    2018年8月30日 / PC、Nintendo Switch / Action-platformer

    2023-8-24 / 标签: ACT PC STEAM 平台跳跃 横版 Metroidvania

    打得头疼,重复度太高了,就那几种怪打上十来个小时,为什么雪山还是喷火怪啊?难度设计很迷惑,一会儿难一会儿简单,最后一张图突然简单到难以理解。还有看不清路,大量跑图之类的问题。明明这套人物性能的跑图体验应该挺好的才对。部分关卡和boss挺不错的,但更多的是不知道做出来干什么的。二周目设计需要10h的流程,那就做10h内容出来啊,重复内容排列组合到处摆算什么?还有,全收集给的东西很多场合是负提升,迷惑。 4 +2-0.5 +1-0+0 +0+0.5+0 -1 = 6
  • 主题医院 Theme Hospital

    1997年3月31日 / PC,PS / SIM

    2020-10-22 / 标签: 童年 PC

  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-10-3 / 标签: FPS EA PC STEAM Respawn

    好玩,不过对剧情期待过高了,,4 +3-0 +0-0+0 +0+0=7

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