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大金刚:摇摆之王 ぶらぶらドンキー
2005年2月4日 / GBA / ACT
2024-4-23 / 标签: GBA 横版 任天堂
随机挑选一个rom启动,居然是大金刚自己的a difficult game about climbing。2D玩法能更加直观地感受到极好的关卡设计功底,但这样的操作方式放到现在肯定很难被接受了。4 +3-0.5 +0-0+0 +0+0.5 =7 -
超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT
2023-12-9 / 标签: 任天堂 Switch 马里奥 横版 平台跳跃
全收集。其实这种没有成长没有剧情的关卡制游戏已经不太容易让我玩进去了(感觉游戏性不如马造x),但本作直接靠堆料堆出了非常密集的好体验。许多演出搭配音乐非常精彩,可能也是广受好评的最主要原因,但演出不太能是2D马的未来吧。 4 +3-0 +0-0+0 +0+1+0 = 8 -
斯普拉遁3 スプラトゥーン3
2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS
2022-10-12 / 标签: Switch 任天堂 TPS
新玩家4k打上s+了。我怀疑这游戏的许多问题放在其他厂商身上是国内玩家难以忍受的。另外,专为喷3换的新pro手柄的ZR键已经出问题了,令人感叹。 4 +3-0.5 +0-0+0 +0+0.5+0= 7 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2022-7-12 / 标签: Switch JRPG Monolith 任天堂 RPG
海量的支线、技能、宝石压得我喘不过气来,这种感觉在我比某精英怪高3级都对它毫无头绪的时候达到了顶峰。最后一章等级大跃进配上夸张的等级惩罚严重影响了流畅体验,不会就是打算让我在最后一章练级两小时吧?加点支线也好啊。剧情发挥比二代稳定,地图不如二代,战斗系统极有深度,支线设计思路应该埋进土里。前中期冒险旅行感很棒。4 +3-1 +1.5-0+0.5 +1+1 -2= 8 -
星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー
2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作
2022-5-2 / 标签: Switch 任天堂 星之卡比 ACT
我以为收集要素必须打通关卡才算收集上这种设计已经被时代淘汰了… //有一些问题,空气墙挡住和坠落掉血看不出区别,落地不明显容易提前起跳。BGM有能留下印象的。 4 +3-0.5 +0-0+0 +0+0.5+0 =7 -
密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド
2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作
2021-11-11 / 标签: Switch 任天堂 银河战士 Metroidvania ACT 横版
超强引导这一设计思路本身的优劣没有定论,但水银蒸汽在这一思路之下把引导细节做得非常好,不过个别主线藏路的设计似乎和超强引导有所矛盾。mc88谈不上低了吧,问题也不少,搞不懂为什么要放那么多重复小boss,几岁了.jpg以及怪异的多段跳机制也不应该传承下来才对。打了一个小时emmi,最高九连逃脱。4 +3-0 +0+0+0 +0+0+0=7 -
超级密特罗德 スーパーメトロイド
1994-03-19 / SFC / ACT
2021-9-30 / 标签: SFC ACT 任天堂 Metroidvania 横版
许多看起来很棒的要素似乎完全没有在这几年的银河城里继承下来,是因为都偏向于恶魔城了吗。开创者在大量创新的同时免不了有些地方不够成熟需要优化,有的问题能通过倒带解决,比如遍布全游戏的几岁了.jpg,但无传送操作僵硬之类的问题就无可避免影响玩家体验了。4 +4-1 +0-0+0 +0+0.5+0=7.5 -
分享同乐!瓦力欧制造 おすそわける メイド イン ワリオ
2021年9月10日 / Nintendo Switch
2021-9-16 / 标签: 任天堂 Switch 瓦里奥
NS上的第一方都不卖到60刀是有原因的,真的。4 +2-0=6 -
超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3
1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT
2021-2-19 / 标签: FC 任天堂 马里奥 平台跳跃 横版
手感非常接近现代(比ds版更接近?),内容也非常丰富,但这时候的任天堂怎么还搞初见杀的,初代都没这种东西。4 +4-0.5=7.5 -
新 超级马力欧兄弟U 豪华版 New スーパーマリオブラザーズU デラックス
2019年1月11日 / Nintendo Switch / Platform ACT
2021-1-28 / 标签: 任天堂 Switch 马里奥 平台跳跃 横版
4.5h忽略收集直奔通关。有一说一没觉得有什么问题,内容还是挺丰富的。听说没什么新东西,不过也得打了前作才能评价了。后续有空再全收集和路易u。4 +3-0=7 -
俄罗斯方块99 TETRIS® 99
2019年2月13日 / Nintendo Switch / Puzzle
2020-10-22 / 标签: Switch 吃鸡 任天堂 俄罗斯方块
我也曾动不动吃鸡啊。4 +3-0=7 -
马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス
2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC
2020-10-22 / 标签: Switch 任天堂 马里奥 马里奥赛车 竞速
4 +3-0 +0-0+0 +0+0.5+0=7.5 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2020-9-9 / 标签: Switch JRPG 任天堂 高橋哲哉 MonolithSoft 光田康典 RPG
第一次几乎啥也不做地连续打一个游戏六七十小时。群岛非常棒。剧情体验飘忽不定。游戏性方面的体验几乎没有缺点,非常爽快,可能是因为靠DLC/SL组阵容打BOSS,并且开着不遇敌跑图吧。只是主线每次过场动画后都会听到一句 何とか戻ってきました,比较搞笑。4 +3-0.5 +1-0.5+0.5 +1+1.5+0 -1=9 -
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2020-5-16 / 标签: 马里奥 任天堂 FC 平台跳跃 横版
再次重温初代。初代的许多设定和现在区别太大了,比如踩怪不能高跳,空中不能转向,没有半碰撞物体。这些在3代就全部改成了如今的样子,3代的历史地位显而易见。当然,初代从零开始的开创性总归是不能否定的。4 +4-1 +0-0+0 +0+1+0=8 -
New 超级马力欧兄弟 New スーパーマリオブラザーズ
2006年5月25日(日) / NDS / ACT
2020-5-7 / 标签: NDS 马里奥 任天堂 平台跳跃 横版
现在回头去玩,手感实在太令人窒息了。或者说马造在手感方面大大降低了难度。//全收集。习惯以后手感并没有什么奇怪的。4 +3+0=7 -
黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印
2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG
2020-4-29 / 标签: GBA 任天堂 RPG JRPG
真的好玩。4 +3-0 +1-0+0 +0+1+0 -1=8 -
超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2
2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer
2020-2-15 / 标签: Switch 马里奥 任天堂 平台跳跃 横版
早期加入CHN,然而并没有走上研究极限操作的道路,逐渐潜水化。做图还是好玩为第一位吧。//保留人性的情况下打上了S+,纪念一下。4 +4-0=8 -
塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島
2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG
2019-12-11 / 标签: Switch 塞尔达传说 任天堂 ACT
671 671 76356。4 +3-0.5 +0.5-0+0.5 +1+1+0 -1=8.5 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2019-2-1 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达传说 开放世界
这游戏全方位天克我,画风、配乐思路、刷武器、刷钱刷箭、刷食材做料理、谜语解谜、叙事、世界塑造,全方位电波不合,实在喜欢不起来。4 +3-0.5 +0.5+0+0.5 +0+1-0.5 -1= 7 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2019-1-15 / 标签: 任天堂 NS 平台跳跃 马里奥
4 +4-0 +0-0+0 +0+0.5+0=8.5
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