ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 游戏

  • 中文名: 塞尔达传说 旷野之息
  • 开发: 任天堂企画制作本部
  • 发行: 任天堂
  • 游戏设计师: 白川真理
  • 音乐: 若井淑、片岡真央、岩田恭明、阿部壮志
  • 导演: 藤林秀麿
  • 制作总指挥: 岩田聡、君島達己
  • 协力: モノリスソフト、荒谷朋恵
  • 监修: 手塚卓志
  • 音响监督: 若井淑
  • 制作人: 青沼英二
    • 别名:
    • 中文别名 塞尔达传说 荒野之息
    • 繁体中文名 薩爾達傳說 曠野之息
    • 英文名 The Legend of Zelda: Breath of The Wild
    • 英文简称 BotW
  • 平台: Nintendo Switch Nintendo Switch 2 Wii U 展开+
    • Nintendo Switch
    • 发行日期: 2017年3月3日
    • Nintendo Switch 2
    • 发行日期: 2025年6月5日
    • Wii U
    • 发行日期: 2017年3月3日
  • 游戏类型: AAVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2017年3月3日
    • 售价:
    • 通常版 ¥6,980(税込)
    • 下载版 ¥6,980(税込)
    • 典藏版 ¥9,980(税込)
    • 豪华典藏版 ¥13,870(税込)
  • 程序: 堂田卓宏
  • 美工: 滝澤智
  • 官方网站: nintendo.co.jp/zelda/

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评论

吐槽箱

Mak1no 玩过 @ 1d 5h ago

元神牛逼

origin 玩过 @ 2026-10-8 07:58

蛮好玩的,给我的感觉反而非常传统

David942 玩过 @ 2026-10-5 23:10

无愧于天之称呼,不过比想象中挑人

れい 玩过 @ 2026-10-1 12:07

这游戏的缺点我能说出一堆,架不住他是真好玩,自由度太高了,让我喜欢上3D的游戏。

Silent Ripple 玩过 @ 2026-9-29 19:51

含金量不言而喻 但个人觉得很挑人 适合有大把时间的玩家

QEnam 玩过 @ 2026-9-29 16:06

一切赞美之词都显得苍白,这一片土地是如此的迷人,这一个游戏是这样的好玩。

nfuncc 玩过 @ 2026-9-24 23:02

只玩了60个神庙 好玩是好玩的 就是好多时间用在爬山爬东西上,包括赶路在内的时间其实很无聊就是在等,但是你这个时候没办法真的只能等也做不了别的,后来我觉得这个游戏真挺适合中等时间去玩的,在不碎片也不那么长的一块时间里去玩应该是最好的

おほおほ 玩过 @ 2026-9-22 13:03

小时候没玩上,但很幸运现在能在 NS2 上补完。无与伦比的体验!卓拉领地和利特村每次去都不舍得离开,背景音乐实在太棒了,悠扬的旋律仿佛在诉说曾经在此生活过的英杰的故事。神庙虽然数量多,但短小精悍,解谜过程完全不会让人感到无聊。支线的奖励虽然并不丰厚,但每个任务都在引导我探索这个世界,不乏暖心的小剧情。即使以后再去玩内容更丰富的《王国之泪》,恐怕也找不回初见《旷野之息》时的那份震撼与感动了。 必须满分 顶级神作

Aoi 玩过 @ 2026-9-20 04:02

玩了三个月,鸽了一年多,终于下定决心通关了

暗黑英梨梨 玩过 @ 2026-9-20 00:08

没有那么多复杂剧情,没有那么多七嘴八舌,我仿佛回到了小时候拿着树枝四处走的日子,在我的幻想里,我就是拿着树枝的剑圣。塞尔达好就好在在我长大玩了很多所谓什么电影化,什么讨论人性的那些3A的游戏后,我玩它 仍然能想到小时候和玩我的世界,玩泰拉瑞亚的感觉,当时觉得所有的游戏都是这么自由,在里面释放野性的,塞尔达让我看到了这种感觉的延续尤其是游戏的风景,总让我想起小时候那个畅想着在游戏世界里拯救一切的冒险家的故事,那是我小时候只能玩到手机一直梦想的,我觉得如果果一个小孩子玩到它,会是无比幸福的。

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