ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

  • 中文名: 塞尔达传说 荒野之息
  • 开发: 任天堂企画制作本部
  • 发行: 任天堂
  • 音乐: 片岡真央
  • 导演: 藤林秀麿
  • 制作总指挥: 青沼英二
  • 协力: モノリスソフト
  • 别名: 塞尔达传说 原野之息
  • The Legend of Zelda:Breath of The Wild
  • 平台: Nintendo Switch
  • Wii U
  • 游戏类型: AAVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2017年3月3日
  • 售价: 通常版 ¥6,980+税
  • 下载版 ¥6,980+税
  • 典藏版 ¥9,980+税
  • 豪华典藏版 ¥13,870+税
  • 官方网站: https://www.nintendo.co.jp/zelda/

谁玩这部游戏?

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《塞尔达传说 荒野之息》(日语:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド,英语:The Legend of Zelda: Breath of the Wild,中国大陆译作“塞尔达传说 荒野之息”,港台译作“萨尔达传说 荒野之息”)是一款由任天堂制作并发行的开放世界动作冒险游戏。本作将于2017年3月3日登录Wii U和任天堂Switch平台,并成为该主机的首发游戏之一。游戏发售后获得了业界的极高评价,超过40家媒体为本作给予满分评价,被誉为开放世界游戏设计上里程碑式的作品。
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"ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド" 的评论

解谜与开放世界的完美结合

by Shoutmon 2017-5-16 05:29 (+0)
游玩体验:啊远处那个黄光应该是个祠堂,我去看看....啊这个悬崖好高暂时爬不上去,我看看能不能从背面绕上去....啊那个闪光的点是啥来着去看看.....卧槽怎么地上的石头是个大石头人,快跑...呼呼终于摆脱了,诶这个地方的树好奇怪,爬上去看看....哇是个yahaha....诶我一 ... (more)

感想,短评写不下,就写这了

by ムラムラ 2017-4-5 19:09 (+0)
可惜游戏时间查不到,大概感觉玩了70-90小时吧。只看了3个左右祠的开启攻略和思い出的地点攻略。完成度是100祠114yahaha通关。玩到这份上我觉得剩下的东西对着攻略全找着也没乐趣了,就此通关封盘。 我是不爱玩开放世界游戏的,但是本作直到开了最后一个塔,中间并无 ... (more)

声优表

by GSSxGSS 2017-3-26 11:55 (+0)
リンク CV高梨謙吾 ゼルダ CV嶋村侑 ミファー CV一色まゆ リーバル CV山口登 ダルケル CV武田幸史 ウルボザ CV下田レイ インパ CV津田匠子 シド王子 CV大西弘祐 ハイラル王 CV中博史 ユン坊 CV渡辺久美子 ... (more)

"ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド" 讨论板

吐槽箱

Jumpingmorte @ 1h 47m ago

哪裏好就不多說了大家都知道。想說的是已經突破一百小時了還沒個頭,光踏破所有祠堂找完所有yahaha時間都至少要翻倍了,還不考慮別的支線,歸根究底,“您可能是刷子遊戲的受害者”orz

菜叶 @ 2017-5-25 17:15

为啥没有跟其他塞尔达作品关连起来呢……

白夜行 @ 2017-5-25 12:59

对我来说塞尔达是游戏界的最大泡沫,喜欢不上这个系列

猫与好天气 @ 2017-5-24 17:05

NS上的第一个游戏,待我100小时之后再来评价

mono @ 2017-5-21 22:44

战争的一大半是后勤

幻葬 咲夜 @ 2017-5-21 17:49

最终战太辣鸡了,其它超神

Doki @ 2017-5-20 22:48

通关后还是只能从boss后开始差评...还是Hard Mode出了以后再开新档做100%完成率吧...

Agito @ 2017-5-16 12:26

这才是真正的开放世界,这才是开放世界该有的非线性叙事

邵小猫 @ 2017-5-15 18:46

把开放世界的“可玩”增幅到了一个不错的程度。虽然如果去看全收集地图和大革命或者巫师3的逼死强迫症一般的密度也差不多,妙就妙在一个藏起来。包括100年后这样的设定 都是十分的取巧,亡国100年后 人烟稀少 荒野一片也就不奇怪了。不过难以避免的就是当你体验了诸多匠心熟悉套路之后,瞬间兴趣就会骤减,不论是比较粗暴的刷素材系统 900个呀哈哈 还是并不那么想去救的公主…

恋爱爆弹Bantorra @ 2017-5-14 21:33

对开放世界机制非常好奇

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