- 中文名: 塞尔达传说 旷野之息
- 开发: 任天堂企画制作本部
- 发行: 任天堂
- 游戏设计师: 白川真理
- 音乐: 若井淑、片岡真央、岩田恭明、阿部壮志
- 导演: 藤林秀麿
- 制作总指挥: 岩田聡、君島達己
- 协力: モノリスソフト、荒谷朋恵
- 监修: 手塚卓志
- 音响监督: 若井淑
- 制作人: 青沼英二
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- 别名:
- 英文名 The Legend of Zelda: Breath of The Wild
- 繁体中文名 薩爾達傳說 曠野之息
- 中文别名 塞尔达传说 荒野之息
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- 平台:
- Nintendo Switch Wii U Nintendo Switch 2
- 游戏类型: AAVG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2017年3月3日
-
- 售价:
- 通常版 ¥6980+税
- 下载版 ¥6980+税
- 典藏版 ¥9980+税
- 豪华典藏版 ¥13870+税
- 程序: 堂田卓宏
- 美工: 滝澤智
- 官方网站: nintendo.co.jp/zelda/
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/ 更多目录以广阔的世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险的一切由你决定。狩猎野生动物过活?去消灭魔物?逛尽各处景点?奔跑、游泳、滑翔、攀登,能在广阔无垠的世界中享受自由自在的冒险。使用 Nintendo Switch 的话,可以在家里的电视上仔细游玩后继续外出游玩,就连游戏方式都自由自在。
【故事大纲】
被称为大灾厄的灾害发生了,海拉鲁王国被灭亡了……
100年后,主角林克从地下遗迹的长眠中苏醒,在不可思议的声音引导下踏上大地。
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【故事大纲】
被称为大灾厄的灾害发生了,海拉鲁王国被灭亡了……
100年后,主角林克从地下遗迹的长眠中苏醒,在不可思议的声音引导下踏上大地。
关联条目
- 续集 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
- 外传 ゼルダ無双 厄災の黙示録
- 角色出演 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
- 不同世界观 ゼルダの伝説
- 扩展包 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド エキスパンション・パス
- 其他 Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit
- 书籍 The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Creating a Champion
- ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド パーフェクトガイド
- 原声集 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド SOUND SELECTION
- ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド オリジナルサウンドトラック
- 其他 Ballads of Hyrule
- ゼルダの伝説コンサート2018
- Sins of Hyrule
- 三次元 ゼルダの伝説
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名至实归的世一游,在好玩方面做到极致
相对于马里奥奥德赛那样的游戏,旷野之息真正诠释了何为有趣,我就算再累,也愿意打开NS玩上几十分钟,把amiibo贴在手柄上,掉点小垃圾,或者是神奇,开心一晚上,真正赋予灵魂的游戏 但当我在将你放进冲击历史第一满分作品的时候,莫名其妙的想给你扣一点点分,不同于其他我内心的九分十分作品,我觉得这减去的一点分,仿佛是我对游戏定义再诠释的渴望,仿佛是我对游戏本身的一点点追求,借用鲸鱼的一句话,不得不讲,还是传奇
神作,第一次知道游戏能做成这样。
给自己定一个目标,然后搞。我还是比较喜欢任务驱动,一开始没啥任务不知道去哪还是很蒙蔽的,然后越往后越上头。爽玩。
按理我本应在后期才开始感受到重复玩法的枯燥,但实际从前期就没感受到趣味,也未能产生对这广阔天地的探索欲。开放世界只是提供一片场域,问题在于游戏的核心「玩法」到底是什么?是探索?弱引导下对未知的好奇驱动远不及「星际拓荒」,简约画面也无法让人满足于驻足欣赏风景。是解谜?轻度低智的解谜体验和真正的硬核解谜毫无可比性,数量繁多也难掩短平快的快餐感。是战斗?不可能和专精于此的魂系相提并论,反馈松散、徒增烦躁。是剧情?自不及传统 AVG / CRPG,只是添头。是收集?做任务、跑成就的循环更远离游戏的本质,是游戏玩人而不是人玩游戏。开放世界难道就只是浅尝辄止、空旷地图的代名词?若本作就是开放世界的集大成者,那甚至令人质疑整个开放世界玩法的存在意义。这和「原神」等手游究竟有何本质差异?倒更像只是演示 NS 功能的按键说明书。多半会成为我反面教材库的又一典型。
只可惜玩的太迟,22年赚钱后才自己买switch,没能拯救我曾经贫瘠的游戏大脑
买了迟迟没有玩
什么时候能拥有一台ns就好了,特别想玩塞尔达
重新定义游戏制作观与方法论的作品。 游戏史未来十年乃至更多都会活在这部作品的影子之中,不断发掘学习荒野之息。
比起王泪,更想失忆再玩一遍野炊,怀念多年前日夜沉迷海拉鲁大陆冒险的日子