• FANTASIAN

    2021年4月2日 / iOS / RPG / Mistwalker

    2023-10-27 / 标签: IOS 手游 JRPG RPG 坂口博信 植松伸夫

    续了几次arcade都没打完,不打了,就当通了吧。前面探索世界的时候还是很有冒险的感觉的,后面重返已知地图+分散介绍一大堆主角的过去+大量无配音VN叙事,就没什么意思了。不过植松伸夫确实永远的神。 4 +2-0 +1-0+0.5 +1+1+0 -1.5 =8
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-3-2 / 标签: ARPG JRPG PC 横版 STEAM RPG

    全装备升满,刷得非常爽,非常好玩。作者展现出了强大的单元剧硬实力,但主线最终的处理实在是比较平淡(其实是隔太久把剧情都忘了)。 4 +3-0 +2-0.5+0 +1+0+0 -1.5=8
  • 尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...

    2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    2023-2-25 / 标签: PC STEAM SquareEnix 横尾太郎 JRPG ARPG RPG

    有点东西,比如island三问,君彼十问,但东西不多。剧情太散了,像二代一样随意和都合,看到三周目新增内容内心只有一句就这,而且我完全无法理解四周目存在的意义。我可以在音乐的烘托下慢慢推垃圾支线,但很难接受反复观看同样的剧情。另外比较重要的一点是,这种刻画方式下,我不太能共情主角团的友情。4 +2-1 +1.5-0.5+0 +1+1+0 -1=7
  • 英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution

    2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG

    2022-10-3 / 标签: PSV JRPG RPG falcom 轨迹系列

    对攻略需求有点高,坏文明。剧情还行吧,平淡但真王道。一周目困难,数值是有点乱来的,但最后看得出来每个角色都有自己的作用和优缺点,角色之间挺平衡的(除了约),这方面挺好。音乐感觉不如玩过的两作伊苏,是我的错觉吗。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-12 / 标签: Switch JRPG Monolith 任天堂 RPG

    海量的支线、技能、宝石压得我喘不过气来,这种感觉在我比某精英怪高3级都对它毫无头绪的时候达到了顶峰。最后一章等级大跃进配上夸张的等级惩罚严重影响了流畅体验,不会就是打算让我在最后一章练级两小时吧?加点支线也好啊。剧情发挥比二代稳定,地图不如二代,战斗系统极有深度,支线设计思路应该埋进土里。前中期冒险旅行感很棒。4 +3-1 +1.5-0+0.5 +1+1 -2= 8
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-11-26 / 标签: 最终幻想 SquareEnix PS5 JRPG RPG

    原来我不是不喜欢大制作堆细节,只是不喜欢欧美堆出来的那些东西而已。不算崩了的FF15,这是PS4世代JRPG唯一指定一线作品,必须支持了。4 +3-1 +1-0+0.5 +1+0.5+0 -1.5=7.5
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2021-11-21 / 标签: miHoYo 手游 PC 开放世界 国产 PS5 RPG JRPG ARPG

    虽然但是,我依然向往着天空岛和时空生死理,向往着无风的烬寂海,远征的蒙德大团长。还有什么话可说呢。4 +3-0 +2-1+0.5 +2+1+0 -1.5=10 。主线完结不崩再给10,这个10分无关节奏无关国产加成,单纯是给了我其他打十分游戏的感动。
  • 最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster

    2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2020-10-22 / 标签: PC STEAM SquareEnix 最终幻想 RPG JRPG

    4 +2-0 +1.5+0.5 +1+1+0 -2=8
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2020-10-22 / 标签: MMORPG 最终幻想 SquareEnix PC RPG JRPG

    4 +2-0 +1-0+0 +0+1+0 -1=7
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-10-10 / 标签: PC STEAM SquareEnix ARPG 白金 横尾太郎 JRPG RPG

    一周目没信息的时候体验很好,然后越打越差,过山车是我至今为止最喜欢的游戏场景,也是唯一打动过我的完全无关剧情的游戏场景。视角切换加分。作者很有想法,比如一周目结尾逐渐丧失机能,二周目开头放设置录像,还有e结局。但缺点太多,缺乏铺垫不好好讲故事,细节不作解释,meta生硬与前文无关,新内容撑不起二周目,节奏混乱经常大战/病毒之后跑腿。4 +2-0.5 +1-0.5+0 +1.5+1+0 -0.5=8
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-9-9 / 标签: Switch JRPG 任天堂 高橋哲哉 MonolithSoft 光田康典 RPG

    第一次几乎啥也不做地连续打一个游戏六七十小时。群岛非常棒。剧情体验飘忽不定。游戏性方面的体验几乎没有缺点,非常爽快,可能是因为靠DLC/SL组阵容打BOSS,并且开着不遇敌跑图吧。只是主线每次过场动画后都会听到一句 何とか戻ってきました,比较搞笑。4 +3-0.5 +1-0.5+0.5 +1+1.5+0 -1=9
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2020-8-10 / 标签: RPG NDS JRPG SQUARE

    幼驯染好惨,连机器人都跟母机器人跑了。如果剧情按第一次打败魔王后的梦走下去,并且还能把故事讲圆的话,剧情本身才能称神吧,现在这样还是差点意思。4 +2+0 +1.5-0+0.5 +1+1.5+0 -2=8.5
  • 黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印

    2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG

    2020-4-29 / 标签: GBA 任天堂 RPG JRPG

    真的好玩。4 +3-0 +1-0+0 +0+1+0 -1=8
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2019-10-25 / 标签: MMORPG SquareEnix PC JRPG RPG

    问题很多,体验不好。阿尔博特说这个世界已经没有英雄的容身之所了(想起村正),结果依然是王道剧情,主角从头到尾都是英雄的待遇。无影相关剧情我从2.0开始就完全看不懂,这次终于正面解释了,但这只能说不再是扣分项,不能成为加分项。最终战令人窒息,蜜汁决斗,版本中期才活跃的人物光速暴毙,大不好特不好。总的来说除了暗战就没什么立起来的人物形象。4 +2-0 +1-0.5+0.5 +1+1 -1=8
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2018-11-16 / 标签: MMORPG PC SquareEnix JRPG RPG

    4 +2-0 +1-0+0 +1+1 -1=8
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2018-11-12 / 标签: falcom 伊苏 PC JRPG RPG ARPG

    进最终迷宫的时候叫我回去迎击战,令人窒息。4 +3-0.5 +1.5-0+0.5 +1+1+0 -2=8.5

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