• 灾厄逆刃 ScourgeBringer

    2020年10月21日 / PC、Xbox One、Nintendo Switch / Roguelite platformer

    2021-9-4 / 标签: PC 还挺有趣

    12小时72次死亡无辅助通关。近年来体验首屈一指的地牢闯关游戏,纵然低容错所带来的挫败感极强,但不论是“地板烫脚”的空战理念抑或重火力枪械乱轰的视觉冲击还是吸附式的平A修正都保证了不论能否走到最后,玩家绝对从头爽到尾。可在此之后,迫于毫无回报的挑战设定与难度的高压,本作并没有让人反复通关的欲望,实在可惜。
  • 摸摸瓦力欧制造 さわるメイドインワリオ

    2004年12月2日 / NDS / ACT

    2021-8-25 / 标签: NDS 中规中矩

    全人物全关卡解锁通关。要说的话,其实相较GBA的初代并无实质性的进步,作为NDS护航游戏对于触控下屏的运用更多的是演示意义,简单的点触、划线、摩擦,看作是物理按键操控的转换也毫无不妥。
  • 偶像经理人 Idol Manager

    2021年7月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 模拟、经营

    2021-8-22 / 标签: PC 中规中矩

    三线全通,今年东京奥运恰好和剧情对上,玩起来很应景。前期妥妥的血汗工厂,偶像不仅要玩命赚钱,玩家也要够高瞻远瞩,不然立马破产。难度确实有,但撑过创业期后钱也完全用不完,通关反倒粉丝数更重要。偶像毕业转为后勤,可以选择把丑闻推给她反手再把她开掉,血淋淋的真实。//汉化组私货极多,单看文本和成就还算正常玩梗,但造谣事件里影射现实受害者是否有些超过?再想到这游戏还在被不少管人直播,反正我是梁木已深。
  • 十二分钟 Twelve Minutes

    2021年8月19日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Luis Antonio

    2021-8-21 / 标签: PC 中规中矩

    初期云里雾里穷举推进的感觉很好,但在中盘获取的关键信息变多之后,每个轮回反倒成为了流向固定的重复作业,剧情也狗血无比。至于悬念设置,举个不那么恰当的例子,就像柯南破案三选一,你不是我不是,那么真相不就只有他了么?
  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2021-7-26 / 标签: PC 中规中矩

    三周目疯狂难度通关,狂暴难度敌人密密麻麻的确实打不过。联机模式试过一次,裸连延迟高,没大爹带和自己玩差不多。内容诚意十足,美术杰出,可选角色拉满,只是没有足以匹配的关卡设计。毕竟2020年的游戏还是毫无变化的一本道清版,让我嗯夸都无从下口。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-7-23 / 标签: PC 还挺有趣

    72小时32热雕像全成就封盘。以肉鸽的标准而言完全不合格,不光是地形和敌人死水一潭,单局游戏下来除了祝福外没有任何可操作的资源,通关方式从你选择武器那刻脑子里就能预想到,变数为零。SG明显知道这种程度的随机性撑不起一款肉鸽该有的游戏时长,于是就加入了漫无止境的刷刷刷,素材的获取速度多多少少沾点蠢。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2021-7-13 / 标签: PC 还挺有趣

    自委内瑞拉延伸而来的207X年风雨飘摇,残破的灵魂只得在酒精的抚慰下缱绻消融,滥觞于战火之中的赛博朋克胸襟令人敬畏。
  • 东方月神夜 Touhou Luna Nights

    2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2021-7-3 / 标签: PC 还挺有趣

    8H全收集通关。被场景机关虐的很爽,可惜地图本身肉眼可见的欠缺打磨。建议屌爷来幻想乡好好学学如何时停,咲夜优雅的扔刀踩刀实在是满足了我对这个能力的各种幻想。Boss战见招拆招的玩法画龙点睛,配合非常“东方”的擦弹设定,在整个银河城类别中实属独具风韵。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2021-7-2 / 标签: NS 非常好玩

    120星达成,为此克服蛋疼的水下操作和推摇杆莫名其妙的原地转圈,身心俱疲。数个星球组成的单个关卡,更像是被星体四分五裂的碎片,而以如今的眼光来看能够为之拍案叫绝的也少之又少。或许是被后续那部3D大陆优秀的整体性与紧凑节奏给惯坏了,明明剩下120星也是如出一辙的操控路易吉重复作业,却实在让我望而却步。
  • 智慧之海 ABZÛ

    2016-08-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作, 冒险, 休闲, 独立, 模拟

    2021-6-19 / 标签: PC 中规中矩

    给予玩家的信息量与游戏时长匹配得恰到好处,所有醍醐味都在开场抓住鱼鳍的那一刻提前收割。但所谓沿袭陈星汉艺术思想的结果就是依凭美术粗暴滥用长镜头,潜水丁真鉴定为虚假宣传。
  • 尤库的小岛速递 Yoku's Island Express

    2018年5月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Pinball

    2021-6-11 / 标签: PC 还挺有趣

    10H全成就通关。弹球居然能够与银河城合体,实在令人意想不到。主线通关后收集阶段的感受和主线进行时完全不同,几处围绕爆炸蛞蝓设计的柳条谜题与各种捷径明显是制作组认真考虑过收集体验的成果,几乎弥补了游戏后期赶路麻烦的流程缺陷。当然,要是能够在通关后为每一盘弹球游戏提供一条跳关便道,应该会更好。
  • 有罪无罪 有罪×無罪

    2009-05-21 / NDS / AVG

    2021-6-10 / 标签: NDS 还挺有趣

    NDS实机存在退出游戏存档直接清空的BUG,疑是未破解校验导致。虽然很感谢汉化组,但放出Rom前还是检查一下吧?从第四章断开后发现只能从零开始再打一遍,已经心态炸裂。//游戏开门见山,设问时点及模拟笔记的操作代入感极强,包括但不限于前述的诸多细节皆在我的好球区内。断案方式有《十二怒汉》内味,可证物的详情居然要通过讨论引导才能出现,拐弯抹角不说,还让人担心这个国家的公检部门是不是迟早要完。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2021-5-16 / 标签: NDS 非常好玩

    二周目重温,比起初见时一眼看穿主角身份的沾沾自喜,这次通关后更多的是对故事本身的喜爱与不舍。巧舟神乎其技的草蛇灰线与对爱犬的感情投射纠正了我对悬疑故事一些偏执的情结,原来反转或诡计也可以向阳而生。
  • 小小梦魇2 Little Nightmares II

    2021年2月11日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2021-4-22 / 标签: PC 还挺有趣

    如果Mono坠落的速度是5km/s,那么两颗心需要多久才能靠近?//大失所望,在前代DLC的惊天结局之后任谁都想象不到时隔多年的续作只是一部用充足经费强撑游戏体验的纯氛围作,动作与谜题丢的一干二净。没活儿的话,这里建议咬个打火机。
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-4-9 / 标签: PC 国产 中规中矩

    还粉狗头人的时候正好吃了这个安利,打完只能说土人玩土游。Gameplay没经过一点打磨,你要讲故事你直接做VN,真别搞羊头狗肉这套。剧本不如演出亮眼,真相还和另一部国产游戏的某章节撞车,建议学学人家那叙事技法。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2021-3-1 / 标签: PC 世不二出

    AB面全收集,九章小半,目前卡在7C,不管如何练习都还是原地踏步,看来只能到此为止。//平台跳跃游戏之顶。本作做到了一款高难度游戏最难做到的,即玩家在任何情况下都能享受关卡本身。从A面受流程设计表现力所震撼,到B面克服一道道精细难关兴奋的战栗,再到C面与第九章低容错长关卡在肉体与精神上的双重折磨。哪怕历练多么漫长总有一瞬你会为其流泪——“这一切都值得,不是吗?”“帮我向她告个别。”
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2021-2-10 / 标签: GBA 还挺有趣

    经过几代的经验累积,能够看出IGA对地图环节性的打磨已经有了长足的进步。来须苍真灵活的飞起,不愧是德古拉人间体。魂系统很有诚意,没有一只怪物缺席,挖掘不同怪物掉落的不同魂成为地图探索外的另一大探索动力。更多的乐趣被放在多周目、BossRush奖励的夸张武器和挖掘黄魂可玩性的混沌戒指之中。充足的要素加上偏低的难度让整部游戏玩起来非常放松解压。
  • 信使 The Messenger

    2018年8月30日 / PC、Nintendo Switch / Action-platformer

    2021-1-9 / 标签: PC 还挺有趣

    17H本体+DLC通关。双世界切换和利用存档点将版面切割成数个小关卡的创意,看得出对《Guacamelee!》借鉴不少。中期惊艳的剧情转折与向银河城的无缝切换极具醍醐味,前提是你能熬过前半段那毫无设计感的“类忍龙”。系统方面颇有创意的摒弃了类型游戏传统的X段跳,改为空中攻击重置跳跃,结合钩锁保证了不俗的动作性。不知为何传送点安排抠抠搜搜,也不设计任何赶路技能,假如后期想回头收集实在折磨。
  • 陷阵之志 Into The Breach

    2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games

    2021-1-5 / 标签: PC 无憾杰作

    80H全成就&全战队困难模式通关,费心费力解锁的秘密战队其实玩起来就那样。虽然没什么依据,但据我臆测敌人AI并不完全随机,特别是最高难度下偶尔灵光一闪找出完美解,其中的醍醐味很难不令人怀疑是程序有意为之。//Roguelike的乐趣应该在于Build成型后突破难关的爽,这也与它被人津津乐道的成瘾性相挂钩。而本作按部就班的解残局玩法与毫无Build的强化路线,基本与“停不下来”四个字说了拜拜。
  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-12-22 / 标签: PC 还挺有趣

    12H武士刀全收集通关。难度还行,后期需要稍微规划一下砍怪路线,时间就在这不断试错中流逝,但至少不会卡关。视觉效果不错,高帧率下即便是第一人称也不算太晕。最终老总章鱼博士的动作僵硬得有点滑稽,并且一款从始至终都保持极快节奏的游戏硬是要塞入一场几近站桩的Boss战,这合理吗?还有赛博空间简直是糟粕,这么恶心人的东西大可不必。
  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2020-11-20 / 标签: NDS 世不二出

    150星星全收集达成!3D马全系列全收集今天也在绝赞进行中!强烈推荐拥有更多角色、能力、星星的DS重置版,角色建模也更加贴近现代形象。七进七出的探索模式和被怪异手感强行赋予的难度的确是本作绕不开的瑕疵, 但永恒的经典绝不应该被囚禁在历史地位的宝座上,当玩家将一部于3D世界迷蒙未化时期便诞生的作品置于现代游戏战场中时,马里奥依然所向披靡。
  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2020-10-17 / 标签: PC VN 中规中矩

    能把故事写成这样,当时KID社内溃不成军的样子可见一斑。两条个人线毫无逻辑可言读起来一团乱麻,方才还在打打闹闹翻脸就要讨论国家大事的混乱感,让人智熄。游戏的概念阐释和叙诡实在过于强行,过去Infinity系列对每个点子恰到好处的运用在本作里完全瞧不见影子,以致于揭秘篇里所有本应有的畅快,都变成了不快。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2020-9-10 / 标签: PC VN 鉴定为烂

    感谢三十张前辈,感谢汉化组。//哪怕是2006年,把数码战写成这样都该枪毙。//一个有趣点子的无趣扩展。DASH线前游戏体验极糟,在熬过A线无趣的日常后还要被B线继续折磨,侥幸没被E线极度羸弱的套娃描写尬死也要被紧接着的大段术语糊脸。中泽工还是老样子,不懂处理剧本高潮,不懂引导谜底粉墨登场。不是谁都能不厌其烦的亲自动手把文本掰碎揉烂、消化完全后,再自我纾解谜题尽头的恍然大悟。
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2020-9-8 / 标签: WIIU 无憾杰作

    皇冠世界通关!全关卡全收集达成!吐槽一下完美存档居然要求全人物旗杆,没朋友的话相当于五周目,即使取巧至少也要三个手柄二周目,我选择放弃。//本作协力监督元仓健太能够从前作的设计组员一跃为如今跟随小泉大师站台的部门头脸人物,其才华可见一斑。//夸赞的话在前作说的已经差不多了,Title从“大陆”到“世界”的进化名副其实,不论是创意还是画面表现都称得上绮丽,就是皇冠关也与时俱进更加变态。