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恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲
2003年5月8日 / GBA / ARPG
2021-2-10 / 标签: GBA 还挺有趣
经过几代的经验累积,能够看出IGA对地图环节性的打磨已经有了长足的进步。来须苍真灵活的飞起,不愧是德古拉人间体。魂系统很有诚意,没有一只怪物缺席,挖掘不同怪物掉落的不同魂成为地图探索外的另一大探索动力。更多的乐趣被放在多周目、BossRush奖励的夸张武器和挖掘黄魂可玩性的混沌戒指之中。充足的要素加上偏低的难度让整部游戏玩起来非常放松解压。 -
密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション
2004年5月24日(日版) / GBA / ACT
2020-6-4 / 标签: GBA 无憾杰作
最后一部老任亲自操刀的密特罗德,全心全意的集大成之作。保留了「超银」的完全自由探索却又不过分发散,兼具了「融合」与「萨姐归来」的环节性却又不过分线性。新增的终章内容在大量演出效果下让这一作除了氛围上的冷峻外更多了几分人情味与大片感。唯一的遗憾大概就是蜘蛛球作为私心最爱的能力没有登场。 -
密特罗德 融合 メトロイドフュージョン
2003-02-14 / GBA / ACT
2019-10-7 / 标签: GBA 还挺有趣
或许是太想在时隔多年的新作上寻求突破,连最基本的引入锁门机制等于在限制玩家探索自由这一点都没注意到。地图设计过于强调暗道,而暗道过多过深,位置却又极为关键,在弱指引的基调下本作的煎熬感堪称系列之最。更致命的是数值平衡不知犯了什么大病,怪物碰萨姐一下动辄就是半格血,在对搜刮环节进行致命打击的同时,那找不到暗道的烦躁又纷至沓来,简直究极折磨。 -
瓦力欧制造 メイド イン ワリオ
2003-03-21(日版) / GBA / 瞬間アクション
2018-8-5 / 标签: GBA 非常好玩
初见惊艳,短小精悍且充满幽默感的小游戏在快节奏的刺激下铿锵有力。不建议完美党死磕,每大关最后一两个小游戏的解锁需要大量尝试并且看脸,恶意满满。我不想把一个创意游戏玩成背版游戏,太浪费了。 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2017-11-18 / 标签: GBA 无憾杰作
年轻人的第一款宝可梦。 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2017-11-18 / 标签: GBA 无憾杰作
玩法堪称颠覆,光九头蛇和巧舟鼓捣出来的这个推理模型,就够其他AVG作品好好研习一番。流程上,前三章难度循序渐进,一面安排优秀的案件让玩家享受推理,一面为DL6号事件铺设伏线。最终章将浮出水面的DL6号事件与御剑案相互嵌套,当玩家在剧本指引下顺利推理出真相时,那离奇而又合辙的谜底所带来的震撼,足以让本作跻身伟大AVG之列。