• 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2024-4-30 / 标签: PC VN 还挺有趣

    上部太水这部太赶,伏线回收的同时搬起石头自砸自脚的地方太多。算无遗策的学院长何故非得把隐患如此大的任意门交给别人,安蒂尔摁玩连静春都觉得是绕来绕去的花活是否有这必要,前世附身但是成为谜语人到底是人性的扭曲还是道德的沦丧。敬请收看今夜走近科学——重生之我在异世界当消防队员。
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2024-4-30 / 标签: PC VN 还挺有趣

    诡计的揭示如同盘坐蛛网中央的主人同时收束所有伏线绞杀猎物般华美,同时整个故事结构也像蛛网千疮百孔。剧情流程注水嫌疑严重,非哞子线托人设的福稍有长进但也有限,剩余内容打得恨不得要昏睡过去。伏线布设的密度对于两位数的游戏时长而言略显寡淡,再次怀疑分割商法对于叙事层面的帮助何在。
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2024-4-30 / 标签: PC VN 中规中矩

    作为分割商法首部,圆满达成铺设舞台的工作。得益人设和音乐的加持,即便故事略显枯燥也能让人耐着性子推下去。但是不会写谈恋爱可以不写,为了不让游戏从十八禁变成全年龄,就算个人线可以强行睡服哞子,却很难说服玩家。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2024-3-4 / 标签: PC VN 无憾杰作

    助手伟大,无需多言!通关之后陷入没有预定魔眼助手的无尽悔恨。//世界线收束理论在人才济济的SF界可谓是最平凡最朴实直楞的设定,但本作却能依靠充沛的情感与扎实的剧作达成跻身时间系顶流的成就,跨越命运纠缠的绳结正是GalGame这一载体才能铸造的凡骨奇迹。EL PSY CONGROO!
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2023-12-18 / 标签: PC VN 中规中矩

    多重设定叠加之下如同杂学家炫技般的穿越伪解答,让我在熬过枯燥的个人线之后忍不住直呼坑爹,鱼越大鱼越小理论到底是抽象文学里罕见的思辨连襟,在如此繁复的科幻梗杂烩中登场得恰如其分。幸好批评空间85点台作品没能烂到骨子里,最后的反转在完美回收伏笔的同时暴力填坑,勉强算是满足「一句话破题」的悬疑美学。
  • 东京时笼 東京クロノス

    2019年3月20日 / Nintendo Switch、PSVR、Oculus等 / AVG (VRミステリーアドベンチャーゲーム)

    2023-8-16 / 标签: VR VN 中规中矩

    VR特化的OPED令人鸟肌,游戏实际体验却落差巨大。巨人症场景少贴图建模水准等于三年学动画,CHRONOS世界的构筑过于空洞,导致VR的优势无法发挥,代入感始终悬于较为尴尬的位置。剧本方面既视感严重,狗血的妖风和反英雄使得本该泪目的结局并没那么泪目。顺便吐槽,初次报幕后系统提示二周目可以点击「Skip」跳过重复剧情,然而打完所有结局我都没找到这个按钮在哪。
  • 海猫鸣泣之时咲~猫箱和梦想的交响曲~ うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~

    2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4 / AVG

    2023-7-26 / 标签: PS4 VN 无憾杰作

    信止雾散,无人生还。咲版补票成功,沉淀四年之后再度相逢的感动无需多言,龟骑士没有反复烂炒海猫对于海猫而言就是最大的幸运。//从谜题设计来讲,如果说「出题篇」是龙7在用他那套诡辩恶心想要享受推理的玩家的话,那么「散」就是在继续以此强X玩家的逻辑,并且还能自得地抽支事后烟。但从故事本身来说,超过60H时长的超大文本量保证了每位角色与读者间的感情链接,加之龙7实在是个很会调动读者情绪的家伙,在强大的演出与配乐下,粉饰太平的揭秘即便会让黑山羊如我感到不快,却也令人狠不下心去破开八城笔下脆弱的猫箱。
  • 恋爱绮谭~不存在的真相~

    2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best

    2023-1-13 / 标签: PC VN 国产 中规中矩

    不满意,至少完全对不上我的口味。刻意突显偷来的核心诡计,整部游戏充斥着大量的垃圾时间,八成的篇幅都在输出无聊的事件和魔怔人,奶茶店排队的破事不知道有什么好研究的还给你们研究上瘾了。Infinity能有过去的霸主地位CURE功不可没,重铸KID荣光不是搁那对「怪异」设定修修补补就能成功的。
  • 恋爱绮谭~不存在的夏天~

    2020年10月29日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 怪谈悬疑恋爱AVG

    2022-12-27 / 标签: PC VN 国产 还挺有趣

    前期科学妄想,中期京极夏彦,最后才能做自己。通过短篇的优势,剧作在紧凑节奏内以山呼海啸般的信息量压倒读者,悬疑感的营造极为成功。但也受篇幅所限,抖设定和谈恋爱难以兼顾,尾段刚酝酿出那么一点感情就被新设定的惊奇冲得七零八落,结局上不去下不来,余味略糟。
  • 死月妖花~四月八日~

    2019-04-02 / PC / ADV

    2022-12-18 / 标签: PC VN 中规中矩

    生肉机翻硬啃,除实况模式外全完成,共计127小时。虽然不想这么说,但这绝对是我此生所能遇上的最典的裹脚布。被上百小时的游戏时长稀释后的乐趣简直可以忽略不计,从头到尾感受不到一点波澜。悬疑?别问,问就是黑幕万能。最后作者用整部游戏近四分之一的篇幅翻来覆去的讲解故事的逆天谜底,机械降神能说得如此堂而皇之,我宁愿你告诉我这一切都是外星人干的,真的。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2022-2-13 / 标签: PC VN 中规中矩

    悬疑性马马虎虎,推理性其实难副。假如没有市川小纱,本作的“媚”根本无从谈起,男主也不会在无数时机勉强的事件里化身色魔进入BE。真正填充进剧本前期肉欲横流与后期柔软澄澈间的,除了画师便是沙耶。多年以后,当我再度复盘这场寝取舞会,准会回想起那个在BE17目睹沙耶伸手的遥远下午。
  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2020-10-17 / 标签: PC VN 中规中矩

    能把故事写成这样,当时KID社内溃不成军的样子可见一斑。两条个人线毫无逻辑可言读起来一团乱麻,方才还在打打闹闹翻脸就要讨论国家大事的混乱感,让人智熄。游戏的概念阐释和叙诡实在过于强行,过去Infinity系列对每个点子恰到好处的运用在本作里完全瞧不见影子,以致于揭秘篇里所有本应有的畅快,都变成了不快。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2020-9-10 / 标签: PC VN 鉴定为烂

    感谢三十张前辈,感谢汉化组。//哪怕是2006年,把数码战写成这样都该枪毙。//一个有趣点子的无趣扩展。DASH线前游戏体验极糟,在熬过A线无趣的日常后还要被B线继续折磨,侥幸没被E线极度羸弱的套娃描写尬死也要被紧接着的大段术语糊脸。中泽工还是老样子,不懂处理剧本高潮,不懂引导谜底粉墨登场。不是谁都能不厌其烦的亲自动手把文本掰碎揉烂、消化完全后,再自我纾解谜题尽头的恍然大悟。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2020-2-15 / 标签: PC VN 非常好玩

    天邈汉化组牛逼!//整部游戏在Extra解释正篇结局里留下的坑后成为了一部彻头彻尾的电波作,觉得自己有被这种说书自慰给冒犯到。前三周目作为互说小话版的狼人杀,悬念感与故事性并不如预想中的那么强。这部分最可气的是房石阳明从一个双商兼具的故事推进者一步步和谜语人同流合污,最终不意外的沦落成解说工具人。相比之下,解谜篇对黑幕的塑造飞跃式进化,轮回背后的动机又与故事本身啮合完美,使我颇受感动。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-2-25 / 标签: PC VN 非常好玩

    我想整部游戏最吸引我的,不外乎是那份跨越了时光的苦涩吧。Loop角度十分新颖但剧本还是逃不开浓重的都合味,尤其是真夏篇实在是太顺理成章,精彩程度远不如夏篇纱罗的巧舌如簧。RE结局一言难尽,一方面我很欣赏在恢弘时光背景下的大片留白,另一方面受尽苦难的两位女主角在最后也依旧无法迎来美好结局,实在让人难以释然。加上特典小说,作者要喂你屎你还真得捏着鼻子吃。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2019-1-3 / 标签: PC VN 中规中矩

    美术与配乐的独树一帜配上极高的完成度,不敢相信这是一部同人作品。可惜个人实在对剧本整体质量难以认可,前期剧情又绵又软,后期所谓的反转缺乏质感,大量的洗白与原谅在漫长的魔女篇里显得干枯乏味,通篇下来完全撑不起“悬疑”的标签。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2018-5-7 / 标签: PC VN 中规中矩

    ADMS系统下的现世篇就是要比充斥着唐突和莫名其妙Hscene的异界篇精彩。故事与设定在现在看来不算惊艳但也毫不俗套,和多数解谜剧本一样,坑多且没有全填完。上世纪的画风兼具英气与诱惑的美感,elf固有的牛头人情节让玩家的攻略之路莫名崎岖。在年代、玩法、剧情立意各方面的超前性有目共睹——很超前但没能超越时间,所以仅此而已。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2017-11-19 / 标签: PC VN 非常好玩

    氛围塑造与叙事手法堪称系列巅峰,雪山绝境九死一生,神秘机构危机四伏,除了“赤咸青受”略显突兀,文本几乎无懈可击。可惜不论如何,这游戏如果没有官方编年史就始终是个半成品。最终Tip解锁所需要的时间太长,以致我对眼前婷婷少女毫无印象。强制玩家全结局收集,在最终结局前关键疑点便被无情透底,悬疑感荡然无存。最后,所谓“困住玩家”完全是个伪命题:请问各位,你真会因为这个游戏没有结局就一直打下去吗?
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-11-19 / 标签: PC VN 还挺有趣

    高度的悬疑高度的扯,结局的平和就仿佛故事初期的猎奇与危机从没出现过。与前作相比诡计的设计与个人线的质量虽有长足进步,可故事尾段的揭秘与伏线回收的处理水平依旧辣眼睛。力士贴纸、老化现象这类为了伏笔而伏笔的设定也就算了,黑幕被嘴遁强行轰走未免也觉得玩家太好对付。TE这份苦涩的温情为全篇点睛,是离别亦是新生,妄想和混沌在男人心中画下句点,让这游戏没有沦为庸作之流。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2017-11-19 / 标签: PC VN 鉴定为烂

    系列开山作,初版实为没有个人线的半成品,后继NOAH版亡羊补牢,不知该如何评价。剧情上空有一惊一乍的演出但毫无悬疑感,核心谜团揭开的突兀简直是我生平仅见。案件渲染得猎奇诡秘,警方忙上忙下连真凶的影子都没捞到,实际上作案手法跟散步一样随便。前百分之八十的剧情里主角们拿着设定夸张的大剑当装饰,后期收尾徒然变成超能力战斗作品。恩,很混沌。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2017-11-18 / 标签: PC VN 还挺有趣

  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2017-11-18 / 标签: PC VN 鉴定为烂

    每个角色都像是从魔幻故事里跑出来的疯子,难道不给他们设定一个莫名其妙的背景口三才就不会讲故事?既然这样你倒是好好圆一下设定上的东西啊?怎么就看人一眼就能回去了?那你们好似被困的孤岛舞台本就不成立啊?孤独,确实老孤芳自赏了。
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2017-11-18 / 标签: PC VN 非常好玩

  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2017-11-18 / 标签: PC VN

    警钟长鸣,论神经病的作茧自缚。