• 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2019-12-9 / 标签: 3DS 世不二出

    幻影加农战对裸眼3D出屏效果及陀螺仪操控视角的完美结合,让这部3D游戏的先驱拥有了来自这个时代的惊喜体验。除了加农城堡存在赶工痕迹,游戏的其余方面皆精彩得头皮发麻,如同JRPG般丰富的支线内容,各种刷新玩家认知的解谜方式,考究细腻的演出编排——「时之笛」的3DS重置版证明的是即便褪去时代的晕轮,她也毋庸是部精彩绝伦的半开放世界杰作。
  • 路易吉洋馆 重制版 ルイージマンション

    2018年10月12日 / 3DS / ACT

    2019-10-22 / 标签: 3DS 中规中矩

    能够重置到3DS上真是意外之喜。操作和判定都很怪,不知道为什么不沿用2代的设计。隐藏要素必须靠GB来探照,这种走两步就要照几下的麻烦模式严重影响发现隐藏的惊喜感。初代更加贴近“鬼屋”概念,整部游戏始终都在一座神秘阴森的洋馆中探索未知的房间,并与其中身份各异的幽灵战斗,而每次战斗都将考验玩家是否能够揭露幽灵的弱点,彰显老任独有的幽默与脑洞。结局路易基拯救马里奥后流着泪嘲笑兄长的情景真暖啊!
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2019-10-7 / 标签: GBA 还挺有趣

    或许是太想在时隔多年的新作上寻求突破,连最基本的引入锁门机制等于在限制玩家探索自由这一点都没注意到。地图设计过于强调暗道,而暗道过多过深,位置却又极为关键,在弱指引的基调下本作的煎熬感堪称系列之最。更致命的是数值平衡不知犯了什么大病,怪物碰萨姐一下动辄就是半格血,在对搜刮环节进行致命打击的同时,那找不到暗道的烦躁又纷至沓来,简直究极折磨。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-9-24 / 标签: NS 还挺有趣

    打越对他想出的新Trick的执著堪比这部作品里对跳舞的执著。游戏素质不错,这次的AVG很能动也很流畅。祖传的选项对话、解谜环节拖节奏,在悬疑剧本里探寻游戏性依旧的失败。给予玩家推理的空间比以往任何一作都要大,跟着剧情走在结局前绝对能推理出一个令自己满意的答案,这和之前打越那种誓要扇人巴掌的反转风格完全不同。我不能说这两者孰优孰劣,但这的确不是我想要的。
  • 三位一体 Trine

    2009-07-04 / Nintendo Switch、Wii U、PS4等 / 解谜Puzzle

    2019-9-17 / 标签: PC 非常好玩

    二周目全收集通关,补票的增强版比原版简单不少。法爷的设计纯在炫技!首先流程前期我就发现放在高处的绿瓶可以用法爷的造物挤下来而不用刻意爬高吃,本以为这是设计之外的骚操作,直到遇见一个必须要用板子从缝隙里戳出来吃的绿瓶……其次后期法爷的漂浮三角锥是有Z轴的,但这游戏本质上是个只有XY轴的横版卷轴,当角色站在三角锥上移动时居然可能因为Z轴的偏移而失足坠落。好游戏,我喜欢。
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2019-9-8 / 标签: PC 还挺有趣

    寓教于乐,原教旨主义METAGAME。
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2019-9-1 / 标签: 模拟器 非常好玩

    开场自飞船而出终又复返,如此巧夺天工的编排说是史上最佳也毫不过分。直接将巨幅地图丢给玩家闷头探索的设计见仁见智,体验而言摸遍角落仍一无所获的烦躁远大于发现新能力时的惊喜。动作要素的手感落差大得离谱,明明基础的跑或跳都颇为流畅,空间跳、蹬墙跳这种关键动作操作却无比奇葩。最令人费解的是,连系列最新作「生存恐惧」的团身都屡受吐槽,判定苛刻的超银反而没有,诸位的侃侃而谈货真价实吗?
  • 密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ

    2017年9月15日 / 3DS / ACT

    2019-8-28 / 标签: 3DS 无憾杰作

    打开游戏就停不下来,长时间握持3DS手疼得不行,这糟糕的手感过于真实。//无敌!不合理的流程设计也无法遮盖作品本身的光芒,地图标记和探路技能几乎补全了多年来密特罗德缺少的最后一块拼图,充分展现水银蒸汽对玩家的关怀及其对这个IP的深刻理解。除了在装甲能力上作足文章,萨姐瞄准射击的扭腰动作亦是风情万种,新增的弹反设定及各式酷炫的处刑动画更让该作拥有异于系列的独特体验。
  • 监狱建筑师 Prison Architect

    2015年10月6日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / 模拟经营

    2019-8-20 / 标签: PC 还挺有趣

    教学内容好评,切合题材的严肃色彩让游戏少了些“玩世不恭”。在传统SIM之上做了极多的轻量化改造,没那么多冗杂的统筹要求,玩起来很休闲。与之对应的调度系统简陋的一塌糊涂,连简单移动一个物品都只能先“拆除”再“摆放”,甚至某些没有拆除选项的物品掉在地上就必须把那块地推平才能清理干净。房间模块也糙的很,复制有范围限制,不能自定义标准房间的配置,我就喜欢混凝土你非要给砖头是个什么意思?
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2019-8-17 / 标签: PC 还挺有趣

    忍着生理上的不适通关,哪怕在全特效80帧的基础上,镜头的摇晃也依然让我这个3D眩晕症患者反酸。相比前作增加了支线任务和捡垃圾环节,由于依旧可以在敌人尸体上搜刮,所以我没搞懂捡垃圾系统加入的意义何在。女巫DLC值得称赞,即使都是鬼神,却在视觉效果上碾压了主线。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2019-8-12 / 标签: PC 非常好玩

    本体全历战王毕业,全幻化全配信装备达成;DLC实在太烂,仅王冰黑龙毕业匆匆封盘。本体体验满分,冰原体验负分,共计450H的时长让我对这款游戏又爱又恨。//真正的高清猎人,前作诸多繁琐的设定得到简化,优化了地图资源探索,让人惊喜。而卡普空会社最强销量也佐证了,与其满足某些遗老刁钻的口味,迎合市场达成开发者与玩家的双赢,更能让一个优秀IP焕发新的活力。
  • 幽林怪谈 Bladed Fury

    2018-12-18 / PC、XB1 (2021-03-25)、XBS (2021-03-25) / ACT

    2019-7-20 / 标签: PC 国产 中规中矩

    破产版《胧村正》,官方明说是“致敬”,还算光明正大。难度曲线不合理,前期明明简单得抠脚,薄姑开始Boss战突然就难了起来。手感各花入各眼,对我而言既不轻也不爽,没学到致敬对象的那套。不过美术设计的确很不错,鬼神、机械、国画风格一锅乱炖,却不怎么违和。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2019-7-18 / 标签: PS4 还挺有趣

    重置版即使以今天的眼光来看也拥有极高素质。Boss战演出华丽,波塞冬、哈迪斯、克诺罗斯让人印象深刻。防御手段和操作反馈结合起来让战斗体验平平无奇,防反给予的奖励过低不如投技,最致命的还是摇杆四向翻滚毁所有。解谜环节基本就是在一个场景里跑来跑去,减分。剧情方面虽然三部曲将奎爷的人设贯彻得极为彻底,但是整个故事与其说是其嘴里的复仇不如说是泄愤,自圆其说中透露着丝丝诡异。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-7-15 / 标签: PC 无憾杰作

    还是失望大于新鲜,成熟而又妥协的魂,已然没了那份我想要的味道。//将二代的RPG要素吸收得很好,百花齐放的流派让玩家更有推图的积极性。两部DLC基本坐实了卖情怀的本质,但质量很高颇为欣慰。//这个世界究竟为了苟延残喘而促成了多少悲怆的传火史诗?而这其中又有多少人因为传火而遭受不幸?不管灭火的未来是否还有薪王们点亮的火星,至少现在我只想让这个悲惨世界休息片刻。
  • 向前进!奇诺比奥队长 進め!キノピオ隊長

    2014-11-13 / 3DS、Nintendo Switch、Wii U / 箱庭アドベンチャー

    2019-7-4 / 标签: WIIU 还挺有趣

    全隐藏条件通关,最终关50个随机迷宫6K金币,吐了……//前期的确有趣,可爱的美术风格让笨比队长可爱加倍,但由于要达成隐藏条件就等于强制多次探索,腻得很快。后期创意越来越重复,各种收集金币的要求极其容易让人无能狂怒。
  • 极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    2019-6-15 / 标签: PC 非常好玩

    封盘时点,全收集&全一手&全赛事满级&全三星达成,二手车是没有灵魂的!//次世代画质力量,在休闲竞速游戏这一领域或许已经没有敌手。初期丰富的收集内容值得让玩家烧掉大把时间,而在后期过于单一的新车获得方式又使得收集体验难以为继。//建议把排位模式删了,全天排位的话断连五六盘都算少,赢的分还不够掉线丢的。//两部DLC完结,财富岛屑乐高还行。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-6-14 / 标签: PC 无憾杰作

    终极版二周目Hard难度地图100%全收集,瑰丽的跳台银河城美轮美奂,最后甚至舍不得通关。难度舒适,在“猛击”这个技能解锁后你可以用它来赶路、弹反、解谜,自带时停手感极佳,超凡创意自由探索。在美术和音乐的加持下所营造出的美妙艺术感,大大缓解了即死陷阱带来的烦躁。三大元素结尾的逃生关,堪称整部游戏的灵魂,将操作和视听推演进顶峰,让人欲罢不能。
  • 毛线卡比 plus 毛糸のカービィ プラス

    2019年3月7日 / 3DS / ACT

    2019-6-7 / 标签: 3DS 非常好玩

  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2019-6-7 / 标签: WIIU 无憾杰作

    全面进化!色彩明丽场景开阔,演出更上一层楼。代替初代贞德宿敌位的蒙面贤者每次出场都在和贝姐狂刷时髦值。剧情更是值得称道,一改清版ACT剧情弱环的现象(建议某些云玩家云就好好云,不要在那误导剧情,你跟着老爹一起循环了贝姐可没有)。随着地狱恶魔们的参战,新内容称得上诚意满满,完全想象不出来这是一部差点被世嘉毙掉的游戏。期待续作在老任的全面加持下为玩家带来超凡的体验革命。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2019-6-2 / 标签: WIIU 非常好玩

    这可能是我第一次真正意义上通关一款传统清版ACT。身为手残挑战普通难度造成关底奖牌几乎全是Enzo,但是打击的乐趣丝毫没有减弱,终结QTE疯狂连击代入感超强。游戏前怎么也想不到竟会为一款2009年的游戏演出所折服,各种处刑不断刷新我对ACT游戏的认知。每一场Boss战的体验也不尽相同,直到创世神之战方才有些黔驴技穷。该说的FAMI通已经帮我说了,总之就是爽爆!
  • 彩虹坠入 Iris.Fall

    2018年12月7日 / PC、Nintendo Switch、Android等 / PUZ

    2019-4-5 / 标签: PC 国产 鉴定为烂

    创意与流程还行,无奈游戏硬件极差,建模粗劣动作僵硬,UI感觉不属于21世纪。另外,现在这种黑暗风的解谜游戏是不是都喜欢弄些阴谋论的剧情?我觉得一次两次很新鲜,再多就变俗气了。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-5 / 标签: PC 世不二出

    33H单周目全结局全Boss收官,酣畅淋漓的拼刀之旅。作品绝非尽善尽美,毕竟粗糙的潜行系统、华而不实的技能树、重复利用三次的苇名城都让游戏完成度显得不是那么高。 然而宫崎老贼及其团队所打造的这套战斗系统与每场令人血脉偾张的Boss战足以让玩家完全忘掉一切不好的体验。刀剑铿锵的战斗之后,只留下膨胀的成就感和充斥大脑的爽,什么缺点,去他喵的!
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM

    2019-3-6 / 标签: PC 国产

    除了“无聊”二字我完全不知道该怎么评价。如果人人都愿意为这样的游戏掏钱,那么我强烈建议4399的作者们立即行动速速招投,QQ游戏大厅也应与业界大作同台竞技。写到这里,我为我所掏的6块钱流下了气抖冷的泪水。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-2-25 / 标签: PC VN 非常好玩

    我想整部游戏最吸引我的,不外乎是那份跨越了时光的苦涩吧。Loop角度十分新颖但剧本还是逃不开浓重的都合味,尤其是真夏篇实在是太顺理成章,精彩程度远不如夏篇纱罗的巧舌如簧。RE结局一言难尽,一方面我很欣赏在恢弘时光背景下的大片留白,另一方面受尽苦难的两位女主角在最后也依旧无法迎来美好结局,实在让人难以释然。加上特典小说,作者要喂你屎你还真得捏着鼻子吃。