Into The Breach

  • 开发: Subset Games
  • 发行: Subset Games
  • 剧本: Chris Avellone
  • 别名: 突破
  • 陷阵之志
  • 平台: Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: SLG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2018年2月27日
  • 官方网站: http://intothebreach.org/

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/ 21人想玩 / 67人玩过 / 15人在玩 / 11人搁置 / 5人抛弃
Into the Breach is a turn-based strategy video game developed and published by Subset Games, consisting of Justin Ma and Matthew Davis. It is the studio's second game, following FTL: Faster Than Light. It features writing by Chris Avellone and music composed by Ben Prunty. It was initially released for Microsoft Windows on February 27, 2018, with macOS and Linux versions planned.
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评论

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神罚 @ 2020-10-28 15:20

不太得要领 有点我本来要预测你的下一句话是什么 结果你沉默的把我打了一顿的感觉

德雷克船长 @ 2020-10-23 19:02

抛弃了战棋中原本大比重的养成,取而代之的是Rogue-like要素,算是比较成功的转型。游玩的时候类似解残局,感觉非常爽。

KooGospel @ 2020-10-19 01:52

上手第三把直接通了,地图还是太少。//好家伙我直接好家伙,原来初始战队强度算高的。//逐渐摸清游戏的门路了,正在通关第三支战队中。//作为Roguelite却完全没有Build构筑内容,坚持到后期能力保障也并不稳定。没有套路成型后无双战场的爽快,每场战斗都务必全力以赴的结果就是让人在通关后长舒一口气,然后关掉游戏。

Laser @ 2020-9-24 02:32

虽然还是算得上同类游戏,不过比FTL强无数倍,rougelike和战旗的魅力都有兼顾到。不过也没有完全吸取到rougelike和战旗类型的优势,所以还是没有多周目来全收集(全成就)的动力。反正初见到胜利的过程还是挺开心的,单这一点就比FTL高进步到不知道哪里去了。//全成就了,其实还挺有意思的,不过还是可惜在内容有限上,内容更丰富一些,支持模组的话耐玩度会上好几个档次

酒柴 @ 2020-9-18 04:47

这游戏过誉了

墨冷 @ 2020-8-17 23:23

EPIC喜加一,好像和少前一样都是战旗,不过也没玩过,等有时间试试

TT @ 2020-7-17 02:49

补评//刷新了我对地图大小的认知,8x8也完全足以塞下一个紧张刺激又充满变数的战场了,地图大反而也可能“无用”//明明是肉鸽lite,但每一场战斗都还是比较紧凑的,甚至能秒掉大部分所谓有精心调教的“关卡设计”//弱剧情,但踢门团有什么设置宏大剧情的必要吗//自由度尚可//绝对值得一玩

714 @ 2020-6-28 01:46

先放放,既然是rougelite就慢慢玩了

卖毛线的猫仙 @ 2020-6-12 00:17

肉鸽+战旗 困难难度起手 第一次通关使用初始机体3h+ 风机真是个好东西 没有命中率真是爽快不少 取而代之的是盯着棋盘想上五分钟就是这游戏的醍醐味吧

潮汐生 @ 2020-5-12 10:44

沙盒策略战旗,出场即巅峰,沙盒slg天花板

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