12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

  • 中文名: 12R跳跃的时空
  • 开发: サイバーフロント/KID/SDR project
  • 发行: サイバーフロント、KID/SDR project、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)
  • 剧本: 松川しゅうさく若林健林直孝打越鋼太郎
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定: bomi滝川悠
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸
  • 主题歌演出: KAORI
  • 原作: 打越鋼太郎
  • 导演: 若林健
  • 制作总指挥: 市川和弘
  • 监修: 打越鋼太郎
  • 别名: 12RIVEN
  • 平台: PS2
  • PC
  • PSP
  • 游戏类型: AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2008-03-13(PS2)
  • 售价: 7,140円(PS2通常版)
  • 9,240円(PS2サントラ同梱版)
  • 9,240円(Windows版[サントラ同梱])
  • 5,040円(PSP通常版)
  • 其他版本发行日期: 2000-04-04(Win)
  • 2009-04-16(PSP)
  • 2008年第二季(繁体中文版)
  • 2009-09-30(简体中文版)

谁玩这部游戏?

/ 100人想玩 / 172人玩过 / 11人在玩 / 19人搁置 / 6人抛弃
《12RIVEN》是继《Never7》、《Ever17》、《Remember11》之后“in”系列第四部作品——“integral”系列第一部作品。“integral”系列可以理解为“infinity”系列成熟升华后的产物。

“某日突然有一封杀人预告信出现在了雅堂链丸和三屿鸣海面前,而《12RIVEN》将以这两位主人公的视角来逐步解开事情的真相。”

《12RIVEN》与前作《Remember11》比起来气氛更为爽快、清澈,将事件的始末描绘得颇为细致。
恋爱的感觉变得更为浓厚,而结局也维持着积极向前的氛围。
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大家将 12RIVEN -the Ψcliminal of integral- 标注为

KID (70)   打越钢太郎 (51)   infinity (41)   galgame (24)   12RIVEN (22)   PC (17)   integral (15)   唯心主义 (13)   悬疑 (11)   AVG (11)   科学幻想 (10)   GAL (10)   ADV (8)   打越鋼太郎 (3)   【infinity】 (3)   PSP (2)   科幻 (2)   汉化 (2)   阿保刚 (1)   VN (1)   文字冒险 (1)   若林健 (1)   互动剧情 (1)   サイバーフロント (1)   滝川悠 (1)   伪科学 (1)   全通 (1)   SF (1)   林直孝 (1)   打越刚太郎 (1)  

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"12RIVEN -the Ψcliminal of integral-" 的评论

<重度剧透>12riven微解读(个人向)

by 小强杀毒 2015-11-23 09:22 (+10)
12r是号称infinity升华后的integral系列第一作,由打越主导。不过从游戏体验上来看,和e17、r11有较大差距。给我的感觉是衔接生硬,感情戏渲染差,剧情上有一点点浪费设定(对infinity的后续当然要求要高了)。但是理论很有意思,比前几作更加庞大的唯心哲学让我这工科生脑 ... (more)

我的游戏簿NO.144:《12Riven》

by 谭亭 2015-4-24 14:22 (+0)
  12Riven真是一部被KID的盛名所累的作品啊。比起Ever17几乎一边倒的高评价和Remember11两极分化的争议性,网上见到的对12Riven的态度除了差评就是无视,批评空间上的评分更是仅有区区的75,仿佛这游戏有多垃圾似的。笔者亲自通关了这部作品之后的感觉就是,分明就 ... (more)

虽然很火星但是还是评论下《EVER17》

by 初音小Sai 2011-5-22 02:57 (+3)
优点: 基本前期在“无聊”时间中的各个要素都在真结局有体现,伏线收回强烈,利用galgame系统使人脑产生的错觉,对杂学及科幻元素联系度高。感情线催人泪下,BGM美妙,声优表现力强。你要以EVER17做 galgame剧本的标杆,那九成九的游戏都可以算渣作了。至今都没见过比EVER1 ... (more)

"12RIVEN -the Ψcliminal of integral-" 讨论板

吐槽箱

shiraneko @ 2017-6-12 12:49

玩后感其实还不错,只是前作系列太过优秀,相形见绌。炼丸对miu的那份执着很令人动容。

刘易斯·杨 @ 2017-6-9 14:42

其实剧情设定还是很不错的,但是就是有不少bug不能自圆其说还有就是感觉高潮不够。。

废人一个 @ 2017-4-1 02:56

84/100。和E17神相似,公允地说其实良作以上。但这作注定活在E17阴影下。诡计相似不说,人物身份的好几个诡计非常突兀,设定上有极大bug,代码哪来的?炼丸回过去是为了救缪,那如果在原来的世界没有代码,缪根本不存在啊!怎么都说不通。人物情感非常尴尬,鸣海->大手町->舞菜->炼丸<->缪,真是够了……还有缪的很多行为十分诡异,炼丸前面啥都不知道后面突然啥都明白了carry全场也看得我一脸蒙圈

inferno @ 2017-3-15 01:07

打越你塑造的什么人物……这种过于神棍的设定想要被接受估计有点难,悬疑氛围不好,在进入高潮之前故事都有点沉闷。

グルー @ 2017-2-7 23:27

玩到第一次BE之后就扔了这个游戏……看不清选项的意义,全程摸鱼,也不知道BE的原因,且BE自身极其不自然,对此BE好感为0。 没玩到TE对整作剧情不评论,目前走到的共通线大概是不合格的吧,科学与超自然的神展开不说,共通线里似乎作者处处苦心让玩家发出“这么厉害啊(棒读)”的感叹(?),其实说白了,不吸引人,在本人看来只是作者全程一个人尬聊的状态而已,期望对得上电波的玩家加油

巴嘎王子不叫巴嘎王子 @ 2016-12-31 12:07

剧情走e17的套路,但感觉有bug,cg和立绘看着不像同一个人物

小雨潇潇 @ 2016-11-5 17:21

游戏开场节奏快,使用剧情锁的设定一点点将玩家引入设置好的谜题里,更像EVE系列。涉及到各种学科内容,这些知识的内涵也都超过了以往的作品。人设比起E17的画风来更加注意写实性和光泽度立体感的表现,乍一眼有些看不习惯。剧情的设定上依然有些瑕疵,但至少最后有个完美的结局,把故事讲完了,没有烂尾。

惑いの月 @ 2016-11-2 19:21

花了很多笔墨在幼驯染身上,然而描写出来的还是有点暴力的赶脚……欺骗做的不错

Mampachi @ 2016-6-6 01:13

这部太讲究伪科学理论了 导致人物剧情破碎而且Bug百出 代码的由来竟然没有解释 变成了三角无限循环 实际上还是玩了一个E17的老梗 还特别好猜 我通关的时候感觉还可以 细想感觉挺烂的 PS:BGM Voyager超级好评

NeedXuyao @ 2016-6-5 03:29

曾经沧海难为水,早有ER在前头 不说:伪科学,小问题多,画技不稳.

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