12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

  • 中文名: 12R跳跃的时空
  • 开发: サイバーフロント/KID/SDR project
  • 发行: サイバーフロント、KID/SDR project、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)
  • 剧本: 松川しゅうさく若林健打越鋼太郎林直孝
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定: 滝川悠bomi
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸
  • 主题歌演出: KAORI
  • 原作: 打越鋼太郎
  • 导演: 若林健
  • 制作总指挥: 市川和弘
  • 监修: 打越鋼太郎
  • 别名: 12RIVEN
  • 平台: PS2
  • PC
  • PSP
  • 游戏类型: AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2008-03-13(PS2)
  • 售价: 7,140円(PS2通常版)
  • 9,240円(PS2サントラ同梱版)
  • 9,240円(Windows版[サントラ同梱])
  • 5,040円(PSP通常版)
  • 其他版本发行日期: 2000-04-04(Win)
  • 2009-04-16(PSP)
  • 2008年第二季(繁体中文版)
  • 2009-09-30(简体中文版)

谁玩这部游戏?

/ 158人想玩 / 241人玩过 / 16人在玩 / 32人搁置 / 11人抛弃
《12RIVEN》是继《Never7》、《Ever17》、《Remember11》之后“in”系列第四部作品——“integral”系列第一部作品。“integral”系列可以理解为“infinity”系列成熟升华后的产物。

“某日突然有一封杀人预告信出现在了雅堂链丸和三屿鸣海面前,而《12RIVEN》将以这两位主人公的视角来逐步解开事情的真相。”

《12RIVEN》与前作《Remember11》比起来气氛更为爽快、清澈,将事件的始末描绘得颇为细致。
恋爱的感觉变得更为浓厚,而结局也维持着积极向前的氛围。
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评论

【GAL玩后感#30】基石不稳,内容粗糙——“半成品”的《12RIVEN》

by grox133 2020-9-1 16:37 (+0)
”《12RIVEN》是继《Never7》、《Ever17》、《Remember11》之后“in”系列第四部作品——“integral”系列第一部作品。“integral”系列可以理解为“infinity”系列成熟升华后的产物。 “某日突然有一封杀人预告信出现在了雅堂链丸和三屿鸣海面前,而《12RIVEN ... (more)

<重度剧透>12riven微解读(个人向)

by 小强杀毒 2015-11-23 09:22 (+16)
12r是号称infinity升华后的integral系列第一作,由打越主导。不过从游戏体验上来看,和e17、r11有较大差距。给我的感觉是衔接生硬,感情戏渲染差,剧情上有一点点浪费设定(对infinity的后续当然要求要高了)。但是理论很有意思,比前几作更加庞大的唯心哲学让我这工科生脑 ... (more)

我的游戏簿NO.144:《12Riven》

by 谭亭 2015-4-24 14:22 (+0)
  12Riven真是一部被KID的盛名所累的作品啊。比起Ever17几乎一边倒的高评价和Remember11两极分化的争议性,网上见到的对12Riven的态度除了差评就是无视,批评空间上的评分更是仅有区区的75,仿佛这游戏有多垃圾似的。笔者亲自通关了这部作品之后的感觉就是,分明就 ... (more)

虽然很火星但是还是评论下《EVER17》

by 初音小Sai 2011-5-22 02:57 (+4)
优点: 基本前期在“无聊”时间中的各个要素都在真结局有体现,伏线收回强烈,利用galgame系统使人脑产生的错觉,对杂学及科幻元素联系度高。感情线催人泪下,BGM美妙,声优表现力强。你要以EVER17做 galgame剧本的标杆,那九成九的游戏都可以算渣作了。至今都没见过比EVER1 ... (more)

讨论版

吐槽箱

KooGospel @ 2020-10-17 02:01

能把故事写成这样,当时KID社内溃不成军的样子可见一斑。两条个人线毫无逻辑可言,读起来一团乱麻,前一秒还在问你今天吃了吗下一刻就要和你讨论国家大事的混乱感,让人智熄。游戏中某些概念阐释和叙诡实在过于强行,过去Infinity系列对每个点子恰到好处的运用在本作里完全瞧不见影子,以致于揭秘篇里所有本应有的畅快,都变成了不快。

@ 2020-9-28 20:57

各种原因导致无法玩

北国之风 @ 2020-6-27 16:25

初中玩的,发现女主CV居然是野中萌,于是再通一遍。开头的快节奏和悬念设置大好评,完爆现在无数拖沓到不行的破游戏。但中间进展太缓,充斥了太多的无聊过去回忆和设定说明,前两条路线近15小时的量却没多少实质内容,∫线又和前两条线重复过多,导致节奏感直接被拖没了,但到最后真相全开不停反转还是非常有爽快感。且游戏叙轨和伪科学设定确实令人惊艳。虽然不一定像评论日志里说的完爆石头门但也没瞎吹。

Laser @ 2020-6-14 00:35

惊了,才发现主役是野中萌,早知道早补了

XXSTEAMG @ 2020-5-5 15:45

虽然是终作 但cg 系统 立绘都有所倒退 另外角色塑造不够行 μ不太讨喜 傲娇赏巴掌就算了 还冲动 洗白有些唐突但还好 但真琴写的还可以 另外阈下越解释越乱 推完鸣海线后感觉还有坑 越往后越说不出话 除了终章以外标题都是xx时之章不透露日期 身份 ψ的理论 以前的联系 回忆 把前面大部分的坑填完后迎来圆满结局 最后喜闻乐见的轮回又来了——发短信、基因 记了110+疑问 基本上都找到答案了

寝取毛皮桑 @ 2020-4-25 14:33

KID遗作,确实制作上可能有点捉襟见肘。但是开篇没有想象中的那么差。本身剧情架构在一个非常神棍的设定上,当然时空穿越这种事本身就是神棍设定(接受石头门的世界线理论而不接受12R的观测决定实质理论,可能是有点矫情了)但是12R太过于对世界观设定的架构而削弱了本身悬疑剧的核心——诡计的设置。就显得不那么容易得到认可。不过剧本水准还是可以的,部分诡计还是挺惊艳的,但是没有很好的下足笔墨。打越厨应该不会失

幼驯染控 @ 2020-1-28 15:16

叙诡一开始就想到了,还有女主的哥哥真是厉害。

千波的第12345本观察日记 . @ 2019-11-19 15:01

一部单看的话其实挺厉害,但结合前作来看就全是缺点的作品。12R给我最大的感觉就是憋足了劲想整个狠货结果定位没定好——埋了很多trick但爆出来的效果不如E17,悉心塑造人物写复杂的感情线但实际效果又输给了R11。可惜了12R本身一看就知道下了不少功夫的设定和理论。当然,抛开这些不谈,这一部作品也是值得一试的,但如果你玩过E17和R11的话,请务必先降低一下心里的预期。

黑圆桌 @ 2019-11-13 21:59

创意不错但讲述得比较乱。剧情节奏做的比较奇怪,有的地方很让人尴尬癌,紧急时刻突然废话一堆这种事我记得的就有四次,哪怕最快速度点鼠标也让人急躁。

麦高芬 @ 2019-11-9 08:46

抛开了旧的核心“轮回”,建立了新的核心“积分”。其实前作有的神展开、伏笔回收在本作中都依然都有,故事完成度也很高,没抱着期待推完也算是收获了惊喜。

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