12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

  • 中文名: 12R跳跃的时空
  • 开发: サイバーフロント/KID/SDR project
  • 发行: サイバーフロント、KID/SDR project、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)
  • 剧本: 松川しゅうさく若林健打越鋼太郎林直孝
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定: 滝川悠bomi
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸
  • 主题歌演出: KAORI
  • 原作: 打越鋼太郎
  • 导演: 若林健
  • 制作总指挥: 市川和弘
  • 监修: 打越鋼太郎
  • 别名: 12RIVEN
  • 平台: PS2
  • PC
  • PSP
  • 游戏类型: AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2008-03-13(PS2)
  • 售价: 7,140円(PS2通常版)
  • 9,240円(PS2サントラ同梱版)
  • 9,240円(Windows版[サントラ同梱])
  • 5,040円(PSP通常版)
  • 其他版本发行日期: 2000-04-04(Win)
  • 2009-04-16(PSP)
  • 2008年第二季(繁体中文版)
  • 2009-09-30(简体中文版)

谁玩这部游戏?

/ 116人想玩 / 195人玩过 / 13人在玩 / 23人搁置 / 7人抛弃
《12RIVEN》是继《Never7》、《Ever17》、《Remember11》之后“in”系列第四部作品——“integral”系列第一部作品。“integral”系列可以理解为“infinity”系列成熟升华后的产物。

“某日突然有一封杀人预告信出现在了雅堂链丸和三屿鸣海面前,而《12RIVEN》将以这两位主人公的视角来逐步解开事情的真相。”

《12RIVEN》与前作《Remember11》比起来气氛更为爽快、清澈,将事件的始末描绘得颇为细致。
恋爱的感觉变得更为浓厚,而结局也维持着积极向前的氛围。
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评论

<重度剧透>12riven微解读(个人向)

by 小强杀毒 2015-11-23 09:22 (+10)
12r是号称infinity升华后的integral系列第一作,由打越主导。不过从游戏体验上来看,和e17、r11有较大差距。给我的感觉是衔接生硬,感情戏渲染差,剧情上有一点点浪费设定(对infinity的后续当然要求要高了)。但是理论很有意思,比前几作更加庞大的唯心哲学让我这工科生脑 ... (more)

我的游戏簿NO.144:《12Riven》

by 谭亭 2015-4-24 14:22 (+0)
  12Riven真是一部被KID的盛名所累的作品啊。比起Ever17几乎一边倒的高评价和Remember11两极分化的争议性,网上见到的对12Riven的态度除了差评就是无视,批评空间上的评分更是仅有区区的75,仿佛这游戏有多垃圾似的。笔者亲自通关了这部作品之后的感觉就是,分明就 ... (more)

虽然很火星但是还是评论下《EVER17》

by 初音小Sai 2011-5-22 02:57 (+4)
优点: 基本前期在“无聊”时间中的各个要素都在真结局有体现,伏线收回强烈,利用galgame系统使人脑产生的错觉,对杂学及科幻元素联系度高。感情线催人泪下,BGM美妙,声优表现力强。你要以EVER17做 galgame剧本的标杆,那九成九的游戏都可以算渣作了。至今都没见过比EVER1 ... (more)

讨论版

吐槽箱

我从来不立Flag @ 2018-8-24 01:17

的确有点乱,故事没讲清楚或者说我没对上这叙事的思路……

Albatross @ 2018-6-4 22:33

8/10

サクラ大戦 @ 2018-4-9 12:07

除了音乐以外一无是处的游戏,作为infinity的死忠粉,我绝不会认同它与never7、ever17、remember11齐名。

2dmm1x @ 2018-3-25 15:56

很神奇的一部作品,在你仅仅通关数周过后相关的游玩记忆就会全部消失殆尽。 简单来说,整部游戏甚至没有一处令人印象深刻的scene或是bgm。 不要尝试带着满腔愤慨和数不完的逻辑bug找人讨论,并不是你对剧本的解析有误,也不是对方不记得了,而是那本身就是bug。 然而故事还成,并不想给低分。

sca @ 2018-2-6 11:31

说这个烂不是因为有珠玉在前,相比较这个烂。而是这个本身就是烂。bug多,不能自圆其说。用的诡计让人大跌眼镜太过勉强。好吧你是编剧你是导演你说啥便是啥,你说a是b就是b吧。sayonara从此不再不相见

shiraneko @ 2017-6-12 12:49

玩后感其实还不错,只是前作系列太过优秀,相形见绌。炼丸对miu的那份执着很令人动容。

刘易斯·杨 @ 2017-6-9 14:42

其实剧情设定还是很不错的,但是就是有不少bug不能自圆其说还有就是感觉高潮不够。。

废人一个 @ 2017-4-1 02:56

84/100。和E17神相似,公允地说其实良作以上。但这作注定活在E17阴影下。诡计相似不说,人物身份的好几个诡计非常突兀,设定上有极大bug,代码哪来的?炼丸回过去是为了救缪,那如果在原来的世界没有代码,缪根本不存在啊!怎么都说不通。人物情感非常尴尬,鸣海->大手町->舞菜->炼丸<->缪,真是够了……还有缪的很多行为十分诡异,炼丸前面啥都不知道后面突然啥都明白了carry全场也看得我一脸蒙圈

inferno @ 2017-3-15 01:07

打越你塑造的什么人物……这种过于神棍的设定想要被接受估计有点难,悬疑氛围不好,在进入高潮之前故事都有点沉闷。

グルー @ 2017-2-7 23:27

玩到第一次BE之后就扔了这个游戏……看不清选项的意义,全程摸鱼,也不知道BE的原因,且BE自身极其不自然,对此BE好感为0。 没玩到TE对整作剧情不评论,目前走到的共通线大概是不合格的吧,科学与超自然的神展开不说,共通线里似乎作者处处苦心让玩家发出“这么厉害啊(棒读)”的感叹(?),其实说白了,不吸引人,在本人看来只是作者全程一个人尬聊的状态而已,期望对得上电波的玩家加油

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