スーパーマリオギャラクシー

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Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー Sūpā Mario Gyarakushī?) is a 3D platform game developed by Nintendo EAD Tokyo and published by Nintendo for the Wii. It was released in most regions in November 2007, and is the third 3D original platformer in the Super Mario series after Super Mario 64 and Super Mario Sunshine. The game follows the protagonist, Mario, on a quest to rescue Princess Peach and the universe from the game's primary antagonist, Bowser. Levels are galaxies filled with minor planets and worlds, while gameplay is updated with gravity effects and new power-ups.

Super Mario Galaxy was first shown at E3 2006 and enjoyed a high level of pre-release awareness. The game has been hailed by several gaming websites as one of the best video games of all time and has won a BAFTA. GameRankings lists the game as the best reviewed game of all time. The game is the eighth best selling Wii game worldwide with sales of 11.72 million. The sequel, Super Mario Galaxy 2, was announced at E3 2009, and was first released in May 2010.Galaxy was re-released as a Nintendo Selects title in 2011.
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8.8 神作
Bangumi Game Ranked:#52

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每日回顾五游戏 @ 2021-1-2 17:03

重玩一次后还是佩服老任制作组的想象力,点子非常多,也真的好玩,音乐说得上是3d系列第一。但是缺点当然有:一,视角控制和操作手感非常不便,被奥德赛秒杀。二、很多道具都是鸡肋,只是一个点子的展示,并没有得到充分的发挥(3d世界和奥德赛都比银河强)。三、内容上,马里奥全部星星收集完只用了12个小时,奥德赛全收集花了50小时左右。总体来说,银河两部作品即使在今天也是神作,但奥德赛对我来说更加优秀。

tonyzzg @ 2020-12-22 20:48

120星星达成,整体上确实是神作,但是时代感太重了,视角和单摇杆操作上的缺陷导致了至少10%的内容(主要是后期内容)体验非常糟糕。

玉藻前好棒啊~ @ 2020-12-22 09:41

想等鬼屋通了后和朋友一起玩这个(就是不知道2p的话ns是怎么一个玩法)。很小的时候虽然有wii但马银并没有正式玩过,就算玩过估计也没什么印象了吧。

JamesFaker @ 2020-12-14 16:25

准备入手switch上的重置版

水无月空 @ 2020-12-7 09:01

不过时的存在 swtich的操作方式和wii还蛮像的...

老王nano @ 2020-11-9 08:55

nb

Redpen @ 2020-11-7 21:56

比起闯关挑战,我个人算是更喜欢在精致箱庭里,自由探索收获惊喜的感觉吧,所以还是喜欢奥德赛>>马银,非常可惜马银带给我的震撼没能赶上奥德赛。不过玩后倒是让人更期待3D马新作了,3D马的每一部作品在其诞生时都是触碰关卡设计上限的作品,但老任却从没因此自满而停下前进的脚步,不知道下一部3D马又能给我们玩家带来什么样的惊喜呢(马银固定视角严重扣分)

大概不是一种过渡 @ 2020-11-5 23:15

现在看来其实有点贫乏,并没有特别大的欲望玩下去

alleriawr9 @ 2020-10-22 13:07

有空一定

TT @ 2020-10-14 17:16

120星//左手是角色在游戏内的3D移动逻辑,右手是在屏幕这个二维画面内的移动逻辑;因而右手可以无视距离收集星碎,免去了收集掉落物的冗余步骤,却又给予了右手一定的工作量。两个不同维度的操作同时进行,设计上令人惊奇,玩起来感觉奇妙//精华全在前几个星系:重力的变换/视角的把控/充实又精妙的关卡/流畅的动作/深邃的音乐//屋顶像是剩下的创意拼凑的(//紫彗星完整展现关卡但并不精炼,暗黑星系的不错

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