I/O

谁玩这部游戏?

/ 144人想玩 / 40人玩过 / 7人在玩 / 10人搁置
本作是GNsoftware brand的第一个原创新作。
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。

STAFF :
  中泽工 (企画原案/シナリオ/监督)
  田中ロミオ (企画原案)
  SOYOSOYO (キャラクターデザイン/原画)
  健部伸明 (シナリオ)
  ONOKEN (音楽)
  一之江润 (色彩设定/CGワークス)
  さとう时子 (背景美术)
  神月社 (ムービー)
  Ta-k (タイトルロゴデザイン)
  山田晃久 (プログラム)
  石井直海 (キャスティング/音响监督)
  村上纯 (効果音/心象音)
  志仓千代丸 (挿入歌 作词/作曲)
  制作/开発 Regista
  発売ブランド GNソフトウェア

公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
达型都市:东京

观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……

实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。

有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。

这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。

然后……


开始代表着终结,而终结又是新的开始。


你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
more...

大家将 I/O 标注为

中泽工 (35)   galgame (19)   田中ロミオ (15)   PC (13)   悬疑 (10)   全年龄 (7)   赛伯朋克 (6)   賽博朋克 (6)   雰囲気がいい (6)   GAL (6)   极长 (5)   世界观 (5)   Regista (4)   初心者回避 (2)   流程长 (1)   PS2 (1)   2006年 (1)   レジスタ (1)   薛定谔的猫 (1)   2006年1月 (1)   三十张 (1)   cyber (1)   巴比伦 (1)   死生観 (1)   神话 (1)   赛博朋克 (1)   2008 (1)   推理 (1)   AVG (1)   2006 (1)  

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7.6 力荐
Bangumi Game Ranked:#1125

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"I/O" 的评论

血轮月下的无尽阶梯——I/O简短感想

by めいじ 2017-11-4 06:14 (+4)
首先致敬天国的三十张君[点蜡] 如果不是某次无意看到他的安利,估计怎么都不会知道这个在推理游戏界不算有名的冷门作。当然,中泽工x田中罗密欧的组合也足够吸引人,立刻就决定入坑了(PS,截止到现在也没有汉化,但啃啃英文版也凑合啦)。 在I/O之前陆续玩掉了Chaos;child ... (more)

两极化的I/O

by Ishtar 2015-10-27 07:06 (+3)
I/O是一个有趣的两极化作品。这里并不是说评论的两极化,而是指作品本身。几乎处处可见的两极分化就像是已经腐烂一半的蛋糕:即使你很讨厌腐烂的一边,你仍然愿意去尝试新鲜的那一半。 IO当然有许多属于优秀游戏的部分,包括剧透无数信息的精彩OP,E线陡然插入的to the ... (more)

【Lem Fan Club】I/O revisionII 汉化进度更新贴(急招最终校对!)

by 三十张 2015-4-13 09:21 (+8)
主翻: Route:A PA00 KFC特创组 AA00~AA25 KFC特创组、月山冥 AA26~AA53 hwz2005 AD01~AD10 黄昏 Route:B BA00~BA33 KFC特创组、月山冥 BA34 hm05flash BD01~BD20 hm05flash Route:C CA00~CA19 黄昏 CD01~CD08 黄昏 Route:D PD00 hm05flash DA00~DA11 ... (more)

I/O revisionⅡ キーワード

by hiyo 2014-12-1 05:50 (+1)
始まりは終わり、終わりが始まるのだ。 この物語はフィクションです。 この用語集に含まれる人物・団体・地名・事件・歴史・その他の設定には、架空のものが含まれております。 混乱しないようにご注意ください。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ... (more)

【Lem Fan Club】I/O revisionII 即将开坑继续招有爱翻译

by 三十张 2014-10-27 05:41 (+2)
游戏破解中只要翻译阵容能确定下来马上就能开 顺便说下这部作品虽然有过两个汉化组开过坑不过最终都是不了了之,希望这次有兴趣的翻译能尽可能的翻完虽然文本量不算小,希望能能多招到几位对中泽工的这部超冷门作有爱的翻译 有兴趣参与的请加入QQ群 343934310 入 ... (more)

"I/O" 讨论板

吐槽箱

めいじ @ 2017-11-11 22:51

可以打到这个分数主要是因为超乎寻常的信息量和气势如虹的剧本,每条线可以说各有各的精彩,故事中虚拟现实与人工智能这些东西已融入生活,而人类对诸如抛弃肉身仅仅遗留精神的恐惧也体现无遗,使得这个故事既真实如昼,又迷幻似梦。缺点主要还是在人物方面,特别是感情线,除了日向和朔夜间比较自然,其他人都是莫名其妙就有了一腿(尤其是某对百合)。总体上还是很不错的游戏,有内涵也有趣味,只是比较烧脑

书书 @ 2017-7-5 16:16

dalao口中【被奶死】的游戏。。。He的塑造真的有点可惜了,本来非常看好,而且还有自带bgm加成,结果。。。顺便,巴比伦这设定真的不是口三才从最果那拉过来的?

shiraneko @ 2017-6-9 17:26

叙事诡计方面有点太容易看透.其他方面还行,就是,真的,太长了.

Vicarious @ 2017-4-12 16:55

英文版打了我80H。。 真是又臭又长..... 真累。 整个游戏的大体设定让我觉得田中大概是个接受过编程基础教育的工科大平台学生??? 主题还是不错的。 OP很赞。 人物性格塑造也很到位,剧情的气氛渲染,加上BGM,不失为一部佳作。 就是太长了....

废人一个 @ 2017-4-1 01:10

94/100。这作……我到现在都无法理解E‘线就是了……以及,A线太冗长了……但是这个结构和构思是真的神。觉得这作可以看成是轮回系列第四作,打完这作觉得田中和中泽两人其实有相似之处……大概是借鉴了最果?

没玩过galgame @ 2017-3-19 16:11

中泽工最能体现其设定水准的一作。阳春白雪的理论辅以依靠拼图式的碎片分散与回收机制实现的伏线回收完备化,使得本作注定成为核心向的神作。OP剧透、糟糕的人设、平淡无奇的人物刻画是硬伤。三十张菊苣有生之年未竟之汉化。

BlickWinkel @ 2017-1-8 19:49

个人心目中的神作。E线10分,整体流程太长+解释不清/模糊的地方太多减1分。

gosh,in水≒误浸水 @ 2016-10-3 12:02

不安定なヒー様的战斗场面很吵,丝毫没觉得燃。我电子小说玩得少(本作是处女作),对人设还没那么敏感,然而主要人物的效果图基本都是半举右手有点呆,和整部作品逼格有点脱节。玩到最后你会萌生疑问,到头来大反派那时候做那么绝到底为了什么?哦,原来是你呀,罗密欧君!

Lain__ever @ 2015-11-17 17:32

硬派科幻的巅峰,大到无法想象的世界观,绝对的厨向挑人作品。 断断续续打了2个月左右打完,总游戏长度30+小时左右。悬疑氛围营造能力毋庸置疑,但打斗场面和感情描写仍然是中泽的硬伤_(:_」∠)_……onoken在本作中功不可没

共鳴石 @ 2015-10-30 23:13

基友直播过这游戏概况,非常在意。

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