I/O 游戏

谁玩这部游戏?

/ 1622人想玩 / 923人玩过 / 189人在玩 / 124人搁置 / 32人抛弃
本作是GNsoftware brand的第一个原创新作。
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。

公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
巨型都市:东京

观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……

实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。

有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。

这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。

然后……


开始代表着终结,而终结又是新的开始。


你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
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评论

《I/O》解析二:I/O系统与shadow

by 真佑实 2025-4-21 22:51 (+1)
一、引言: 在搞清楚I/O主体剧情的基本结构之后,本篇我们来研究关于I/O系统和shadow的一些问题。作为游戏的标题,这部分也是游戏中未解答谜题的重点。 二、寻常: 2.1 I/O系统的基本功能 I/O这个词有哪些丰富的意涵?这个问题太过于庞大了,游戏中的I/O系统这个概念倒 ... (more)

超越光,超越无限

by 起源丶朔夜梦月 2025-3-29 15:00 (+0)
并非I/O解析 只是单纯的一点随笔 一点在无限的登入/登出过程之中,对无限本身的思考罢了。 首先,在进行更深入的讨论之前,我们应当确定一个开始的存在,一个名叫“起点”的存在。哪怕I/O的故事本身就是一个“闭合”的“圆环”,画下这一个圆圈也需要一个起点的介入 ... (more)

《I/O》解析:多重世界?拯救梦月何以可能?

by 真佑实 2025-3-13 01:14 (+1)
一、引言: 打完《I/O》的游戏,一定会出现的反应是疑惑。铺天盖地的信息轰炸之后,很难有人能够整理出完善的思想理路来理解这个游戏。官方设定集给出的解析篇给了很多问题答案,但是能对这个解析的模糊不清而晦涩难懂的答案感到满意,几乎是不可能的。 本文仅仅聚焦于 ... (more)

有关I/O的镜像螺旋解释

by 若紫之上 2025-2-25 20:02 (+3)
提前声明,以上均为本人自发思考的结果,可能会超脱设定集甚至游戏内容。 一、铺垫 1.有尽头的无限 I/O的无限轮回是成立的,可以理解为数学上的[0,+∞),是有限也是无限,对于无限轮回脱出,结果是计算机算出来,但是向下潜入就是无限的 2.上层世界与多世界并存 在讨论的时候,经 ... (more)

GAL电台092——《I/O》

by Battery-Packs 2025-2-23 15:19 (+0)
声明:本文仅代表个人观点,内容极度主观并且相当局限。如有不当之处,万望见谅。 正文: 当我们提到《I/O》时,很多人会去称赞本作的框架和创意,去称赞作者的科幻构想。但是却鲜少提及剧情和人物塑造。从我个人的角度出发,在得知一切后,对于真相和结构的喜爱能否去弥补剧 ... (more)

吐槽箱

kigekihikigeki 玩过 @ 1d 3h ago

全是醋,没有饺子。想写的内容太多了导致每个部分的情感都烘托不起来,碎片化的叙事使得我完全沉浸不进去,也喜欢不上任何一个角色。如同开火车一般写了十几个人的爱恨情仇和跨度n年的庞大计划,纯纯的流水账,公式吵架,公式打架,公式死人,公式反派,公式和解,公式亲情,玩的时候坐牢完了。科幻写的槽点也很多,完全不如e17和r11。

QKAKA 玩过 @ 2025-7-1 13:02

惊艳的赛博朋克风格,精妙绝伦的诡计设置,引人入胜的科幻悬疑 he哥的爱情相当打动人心 可惜没看懂E’

田中萝莉鸥 玩过 @ 2025-6-30 01:31

7.5

梅桐彩叶 玩过 @ 2025-6-24 00:37

在碎片化叙事上过度用力了,导致除了AB线以外大部分阅读体验极差。整体的剧情和设定不错。

himoku.snow 玩过 @ 2025-6-18 13:28

叙事有的地方不大明白,角色塑造不像gal。构思倒是不错,但有的设定确实看惯了。

久岛鸥 玩过 @ 2025-6-17 21:10

相当科幻的galgame,这种题材的我玩的挺少。本作的折磨点大概在于游戏中经常在“过去”“现在”“未来”的几个时间点疯狂跳跃,有时候还分虚拟和现实,导致如果玩的时候稍微走神就可能看不懂说的什么了,这方面的叙事结构确实劝退,不过没我想的那么夸张。玩到后面一个一个谜底解开还是很有爽感的,这个游戏就和那个无限循环的回廊一样,虽然让人感到晕眩、无力,但又让人感到无比迷人,小时候玩这个变成ic了

潮留美海 玩过 @ 2025-6-15 10:26

27h。中泽用惊人的才气和骄傲书写的恢弘篇章,思考和defrag剧情碎片的过程既痛苦(就像a线的日向时常头痛)又让我兴奋。当在无限螺旋延伸的梦幻回廊徘徊,我究竟是从天空俯视着地面,还是从深海仰望着天空,这是过程还是开端还是结束;月食混同产生的重合使本可能毫不相干的四视角汇聚到同一处,观测决定现实;递归遍历将真正地超越光、超越无限,达成out of infinity;我们也将返回重合的所有世界;还有百猴效应、美索不达米亚神话、宗教传说、模因基因、正逆叙事时间、镜像双胞胎α与ω、I与O、内与外、虚拟与现实…已经迷失在虚拟中了吗,但“我们就在这里”是毋庸置疑的。或许以上在你看来都是疯子的呓语吧,就像我初见本作的部分剧情那样,但二刷ab线又能感到伏笔排布格外细腻并达成理解。“我眼中的苍蓝,也许是你眼中的名为苍蓝的朱红”,让我们也再确认一下相互理解的重要性吧。

魔王サタン2世 搁置 @ 2025-6-10 22:38

暂且只推了一个视点,给我的冲击很大,找天再推

Saya 玩过 @ 2025-6-5 16:04

这部游戏世界观特别庞大,非常值得找一块时间单独去品味它。 沉浸感非常组,群像和宏大叙事很棒,只不过到后面碎片化叙事会摸不着头脑。整个游戏给我带来一种虚无感,让我也开始怀疑自己是否也是”虚幻之子“。妹妹一直是一种虚无缥缈的感觉,总觉得她下一秒就要从身边消失。虽然I/O中的人物塑造很一般,但是在体验游戏过程中,我慢慢喜欢上了朔夜这个角色,同时感觉明星他们那些角色疑似是现实中存在的,我会不自觉把他们的故事当作“现实”中发生的事。可能连续几天沉浸在故事中会让人真的分不清楚”虚拟“和现实吧。我之后还手绘了一张朔夜抱着玩偶兔子的卡片,把朔夜留在了“现实世界”中。 最后补一句,he 双胞胎妹妹的经历真的让人痛心。我总是在想吗,为什么这么残忍的事偏偏要让这些角色来承担呢?

Amurx 玩过 @ 2025-6-2 20:56

游戏体验感极为糟糕

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