I/O

  • 开发: レジスタ
  • 发行: GN Software(PS2)、アスガルド(PC)
  • 剧本: 中澤工 (シナリオ原案&設計&全体総監修)、健部伸明 (シナリオプロット&設計協力&全体監修&Aルート執筆)、高城葵 (Bルート執筆)、大原広行 (Cルート執筆)、秦寛博(Dルート執筆)
  • 音乐: onoken
  • 人物设定: 志緒野博
  • 主题歌作曲: onoken
  • 主题歌作词: onoken
  • 主题歌演出: 三澤秋たかはし智秋
  • 插入歌演出: 彩音
  • 原画: 志緒野博
  • 动画制作: 神月社
  • 导演: 中澤工(PS2)、佐藤大助(PC)
  • 监修: 中澤工
  • 企画: 中澤工田中ロミオ細田邦治
  • 制作人: 中澤工細田邦治
  • 别名: I/O revision II
  • 平台: PS2
  • PC
  • 游戏类型: SF悬疑冒险 AVG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2006年1月26日(PS2)
  • 售价: 初回限定版:9,240円(税込)
  • 官方网站: http://www.regista.co.jp/io/
  • 其他发行日期: 2008年8月29日(revision II PC)
  • 背景美术: さとう时子
  • LOGO设计: Ta-k
  • 程序: 山田晃久
  • 音响监督: 石井直海
  • 音效: 効果音/心象音:村上纯
  • 插入歌作词/作曲: 志倉千代丸

谁玩这部游戏?

/ 680人想玩 / 367人玩过 / 108人在玩 / 57人搁置 / 12人抛弃
本作是GNsoftware brand的第一个原创新作。
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。

公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
巨型都市:东京

观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……

实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。

有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。

这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。

然后……


开始代表着终结,而终结又是新的开始。


你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
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8.3 力荐
Bangumi Game Ranked:#250

角色介绍

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评论

神作的骨架

by Holiest_Holy 2022-8-8 01:41 (+1)
空有骨架而没有血肉,那不就是个骷髅吗 不得不承认,《I/O》是一部野心很大,具有神作潜力的作品。在仅仅有10+小时的文本中,《I/O》有机的将赛博空间和古巴比伦神话缝合了起来。整个故事线横跨现实世界,赛博世界,虚拟世界,多世界线交错,融合了大量SF常见的元素并且言之 ... (more)

我的游戏簿NO.384:《I/O revision II》

by 谭亭 2021-10-19 23:31 (+4)
  当中泽工不仅仅做企划和导演,还要自己动手写剧本时,他的创作短板立时便暴露了出来。I/O这个游戏想要承载的东西实在太多了,多到会撑爆你的大脑,然后你就会发现你的大脑已经支离破碎,根本难以整合起来了。当年的E17和R11可不是这样,它们只是轻轻地掀起了你的头盖 ... (more)

从游戏核心设定观察人类社会现状

by 七濑Kaede 2021-3-20 02:27 (+3)
*下文涉及剧透,但不涉及对游戏情节的具体描述。 游戏最后的最后才详细抖出来的基因/模因设定可谓一绝。因为这个设定,巨大企业eXarch的目的也好,学生集体自杀和对游戏巴比伦不自然的依赖也好,不讨喜的人物设定也好,游戏里太多的不协调之处都有了合理解答——这是人 ... (more)

“必须返回的世界”与人设问题(完全修正)

by 12345 2020-7-8 12:59 (+6)
——————————————————————————————————— ——————————————防剧透—————————————————— ——————————————————————————————————— ————————————— ... (more)

I/O核心解析与情到深处的共鸣(完)

by 12345 2020-6-11 12:52 (+34)
2021/03/09 新增思路流程 2021/11/19删除情绪用语等废话 1.设定集核心部分的翻译来自bgm上B.A.D大佬的帖子 2.顺便推荐下B站UP主魔法大猫的通关流程,用逆序去游玩还是挺有意思的 3.因碎片化剧情,第一人称体验,玩家在体验剧情时的“混沌”、“迷茫”、“不确定性 ... (more)

讨论版

游戏无法存档怎么办 今宫新 1 replies 2020-7-27
求救 仓式茜与淳平君 3 replies 2020-5-8
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吐槽箱

银鸾 @ 8h 2m ago

久仰大名

沉迷Gal的PhD @ 2022-9-28 12:02

看得出来作者想做一个remember11的完成版本,其实设定也可以,但结果就是显得很凌乱和拖沓。

Different @ 2022-9-28 00:46

信息和剧情过于碎片化,降低游戏体验,玩完某些章节已经忘了很多细节;最后A撇到D撇线的剧情割裂感严重,和前面仿佛是两个游戏;设定太为复杂,而且还是喜闻乐见的唯心量子;感情戏混乱,一边拉郎配一边究极单恋长线;但是个好游戏

xxxj02 @ 2022-9-15 00:45

游戏体验是个硬伤,没有攻略的话很容易卡住。本游戏掺和了包括赛博朋克,巴比伦尼亚神话,心理学,哲学等各种元素,并且很巧妙的把这些元素运用到了剧本脚本当中,而且游戏的tips系统很完善,基本不会遇到学术名词看不懂的情况。

亚可·卡嘉莉 @ 2022-9-14 13:23

本人心目中的中泽工巅峰剧情

棒球 @ 2022-9-3 16:07

剧情乱成一团麻花,各种剧情锁简直折磨,不看攻略很难玩通关//音乐不是很能打,翻来覆去感觉就只有那几首//玩起来各种infinity系列的既视感,玩过infinity系列的应该能更好的了解剧情//看的出来很有野心,但是能力不够导致最后出来的成果不理想

荧光 @ 2022-8-28 17:06

首先,作为SF作品,我玩儿的特别的出戏(毕竟现在的科技与剧情比较实在是) 剧情比较长而且太散,特别是朔夜到E\' 线才开始揭露,在除了A线以外只是路人罢了,虽然我在推A线时就已经有预感朔夜和梦月(特别是兔子让我疑惑)的关系。A线B线中间太多日常,而到了后面特别是E线,感觉剧情沉重的要死 再说\' 线的问题,首先D\' 线中间跳的太多了,到最后3/40次其实中间很多是重复叙述,还有就是,我真心希望奈美

monad @ 2022-8-25 11:03

人物感情完全没立起来。这套机制有趣,但不适合讲故事。

Holiest_Holy @ 2022-8-8 13:25

有繁复而精巧的世界观,穿梭于世界线和时间线上错综复杂的旅程,和精心打磨过的游戏系统和剧情锁,I/O具有成为一部不朽之作的一切骨架。但它空有过量的信息洪流,却缺乏作为galgame所必需的人物,互动,情节。I/O适合热衷于SF,设定,叙事手法的玩家,但对于其他人(比如我)则是难以言喻的精神考验

不知如何取名 @ 2022-7-27 20:12

接触过一些多重世界模型基础的科幻小说的话,其实并不是很难理解游戏的主线剧情和想要表达的东西,但这个作品总给我一种中泽工和口三才费尽心思表达自己对人类和社会的看法,从而忽视了如何写好一个故事的感觉,人设和营造的氛围也不尽令人满意。底层设定和逻辑推导上确实提供了一种独特的思考方式,但至少在我看来还远没有到严谨的程度(不过指望一个游戏构建出完整的社会运行逻辑本就不现实)。另外onoken是神!

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