I/O

谁玩这部游戏?

/ 364人想玩 / 164人玩过 / 63人在玩 / 30人搁置 / 3人抛弃
本作是GNsoftware brand的第一个原创新作。
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。

STAFF :
  中泽工 (企画原案/シナリオ/监督)
  田中ロミオ (企画原案)
  SOYOSOYO (キャラクターデザイン/原画)
  健部伸明 (シナリオ)
  ONOKEN (音楽)
  一之江润 (色彩设定/CGワークス)
  さとう时子 (背景美术)
  神月社 (ムービー)
  Ta-k (タイトルロゴデザイン)
  山田晃久 (プログラム)
  石井直海 (キャスティング/音响监督)
  村上纯 (効果音/心象音)
  志仓千代丸 (挿入歌 作词/作曲)
  制作/开発 Regista
  発売ブランド GNソフトウェア

公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
达型都市:东京

观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……

实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。

有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。

这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。

然后……


开始代表着终结,而终结又是新的开始。


你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
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8.0 力荐
Bangumi Game Ranked:#536

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评论

“必须返回的世界”与人设问题

by infinity_point 2020-7-8 12:59 (+4)
——————————————————————————————————— ——————————————防剧透—————————————————— ——————————————————————————————————— ————————————— ... (more)

I/O核心解析与情到深处的共鸣(部分转载自R11吧)

by infinity_point 2020-6-11 12:52 (+21)
本帖主要为了解决通完I/O后依然处于懵逼状态玩家的疑惑,懵逼的原因并不是玩家不理解那些量子力学、心理学,哲学,一个原因是“并没有将信息连接起来”,对此请再通一遍游戏吧,懂日语也可以参考设定集的时间表来理解(上面的内容极其详细)。另一个原因是并没有理解游戏的 ... (more)

讨论A'线

by 白の娘 2020-5-23 09:08 (+21)
.................................................................................................... .................................................................................................... 全通看完年表之后大体捋了一下剧情,理解 ... (more)

I/O玩后感(粗略速写),中泽工--活在自己世界中的艺术家

by aa614 2020-5-16 16:24 (+6)
在游玩i/o之前,我也不以为然,事实也确实和我当初想的那样,人设和情感的僵硬,tips太多严重影响阅读体验,看看叙事那些个用词,中二难懂,基本和写诗差不多(汉化组真的强),第一遍极其抵触但又不得不佩服,以至于24小时极速通关,没办法读不懂只能快进快速了解框架。然而第二遍整 ... (more)

孤独、狂气与自我的边缘者们

by 稚语 2020-5-4 04:41 (+2)
6.1 总体感想: 因为太忙打完搁置了总结,再过了半个月忘了不少..。 打个奇怪的比方:如果说r11是一位古灵精怪的自由女孩,那i/o就是一位身着无数珠宝的神秘贵妇。 我认为i/o的缺点在于剧情输入口过于庞大,并且五个输入口的汇流出现问题,庞大的水流又急又乱,最致命的是 ... (more)

讨论版

游戏无法存档怎么办 今宫新 1 replies 2020-7-27
求救 仓式茜与淳平君 3 replies 2020-5-8
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吐槽箱

信仰左手 @ 2020-10-13 02:12

极其优秀的世界观,但是,玩过的应该深有体会

谭亭 @ 2020-10-8 21:34

离开了打越的中泽工,搞出了一个野心更胜以往的企划,然而却交出了一个体验感极差的剧本。

BluCmt @ 2020-10-5 02:55

推的全程,大脑被作者用大量信息轰炸至掉线状态,直到快结束才开始理解一些问题,看了时间线才有些恍然大悟的感觉。最终我还是对梦月和朔夜可以是同一人而感到疑惑(如果说错了请轻喷)。音乐方面印象深刻,subnetwork和lead out常拿来单曲循环。

Nevermore @ 2020-10-1 21:38

中后期有不少精彩的展开,但总的来说还是太枯燥了,读的脑壳痛。

反键轨道 @ 2020-9-27 17:08

懵……

Cedar @ 2020-9-26 19:09

玩了个开头. 这术语系统真的不错!! 就像在逛维基百科b38 还有这UI有一种21世纪初的未来科技感 又老又新(毕竟就是那个时候的游戏..) 不考虑再加个全局搜索功能么? Ctrl-F开启全局搜索, 滚轮向上启动全对话搜索, 简直完美啊! (但是我已经预感到它的长度了..我选择搁置..

逍遥之摩羯 @ 2020-9-26 03:56

相当硬核的赛博朋克。极其庞大的世界观,虽然是碎片化叙事,但剧情结构很完善。几乎涉及到了科幻的方方面面,信息量相当大的作品。A\\\'线结局好评,祝日向与朔夜幸福。在游戏最后的年表好评,看了年表就能理解大部分疑惑。虽然缺点也很明显,但总的来说是一部瑕不掩瑜的作品。

KooGospel @ 2020-9-10 22:14

感谢三十张前辈,感谢汉化组。//一个有趣点子的无趣扩展。DASH线前游戏体验之糟以我的两次搁置经历就能概括,一次是好容易熬过A线无趣的日常紧接着B线继续折磨,再一次是E线极度羸弱的套娃描写后还硬插一大段术语糊脸。中泽工似乎总是这样,不懂得处理剧本的高潮,不懂得引导谜底的粉墨登场。待他将作品的思想像传菜一般随意摆上台面之后,食客需要自己动手把文本掰碎揉烂,消化完全后再自我纾解谜题尽头的恍然大悟。

奇迹棋子 @ 2020-9-9 12:51

在设定中结合大量文化与科学知识,X点的设计与磁盘系统很有意思,值得敬佩;与之相对,剧本水平与人物刻画却没有达到符合理念的高度。「これは、誰かが誰かを捜し求める物語。」遗憾的是,这并不是我在寻找的“故事”。有人说这是infinity精神续作,推的时候我却一点没有infinity的感觉。多年之后还能汉化出来简直是奇迹,感谢汉化。

仰望晨曦的夜空 @ 2020-9-8 16:51

中泽工06年的剧本代表着毋庸置疑的超前,无论是赛博与现实的重合切换;上下层梦境/意识的观测与影响;视角悬疑与认知错误的设置;这些设定都在I/O里有所体现且影响后世。 然而I/O的多世界ending和设定的堆砌导致了剧本的爆点稍显不足,部分人物也游离于故事的边缘,解释不清从而一笔带过的模棱两可部分也兼而有之,个人认为是一部科幻悬疑设定上的集大成但剧情流畅度及感染力落下风的作品。 7.5/10

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