MYTH
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
グノーシア
うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~
極限脱出ADV 善人シボウデス
FLOWERS - Le volume sur automne -
ひぐらしのなく頃に 鬼隠し編
死亡直播间
「伟大,无需多言」
中泽工的集大成之作,也是最具野心的一作。不过A线昏昏欲睡,CD线全程谜语人,A’E’更是折磨。中泽的框架搭的太复杂、太超前,以至于几个写手都不能很好的把中泽要表达的给表达出来。最后中泽亲自下场,结果却只是说教式的把信息一股脑塞给玩家。尽管如此,这部游戏的内涵——中泽想表达的哲学思考却是相当的丰富且令人震撼,就看玩家能不能扛住这三十个小时的无聊与折磨了。
e线差个be3不想刷了,文本差百分之二左右约等于通关,玩起来最开始是abcd的顺序感觉还好,但是e线开始需要的理解能力提高了一档(主要还是突然冒出来一堆设定),加上不少我不怎么爱看的战斗描写导致e线开始有点折磨,后面d’动画每次都要好几秒钟,玩起来感觉耐心成指数级下降。还有是世界观部分对上了我的电波,考虑到年代让人想感叹作者对科技超前的思考,ic这个设定放到现在也很有思考价值。人设方面我更喜欢原版佑实所以对青梅感觉有点微妙,赛博女同组代入一个哥哥的视角的话就更微妙了,其他人设还好。最后就是真结局给人感觉有点突兀,明明青梅在bcde线约等于隐身,在a’就突然来了段描写(这边a’是最后开的),导致最后te那段感觉情绪上不去,比起来我可能更喜欢b’一点。概括来说是一个不太好推荐给别人的好故事,给8是对作者才气的敬意不代表很想把这个游戏推荐给别人。
真正意义上的赛克朋克神作,口三才和泽中工的超级结合,就不过多剧透了,我,一直都在这里
玩I/O的过程大概就是吃完了一个填充着空气的面包,看上去挺好吃的但实际吃起来没什么口感也感觉不到饱腹,大概是我没有找到很能共鸣的高潮点。
很久以前玩的了,画风和世界观相得益彰,核心设定可以说接近想象力的极限,真正读懂整个故事打通最终结局的过程让人直呼过瘾。但套神话堆概念导致阅读难度大,过多过杂的信息容易让人难以聚焦,是较严重的劝退点。总体而言算是我心目中的神作之一,核心设定真的太妙了。
游戏体验很糟糕,除去中泽工的点子这游戏给我的印象就是尴尬的感情戏码,无聊的打戏和毫无魅力的人物。只能说完全没对上电波吧。。。//虽说给了“推荐”但我应该不会给任何人推荐这款游戏
硬要说的话…其实两位的才气已经在这展现的一览无余的,对于对sf和神话有兴趣的人来说。对于未来前卫的探索,希求渴望的真挚感情,是一道非常美味的,混杂诸多理念量的仙肴,虽然也并非毫无缺点
也许有着太多的概念,也许他的故事线太难被理解,也许情节展开对观众太不友好,也许这种作品注定只有少数人叫好。但也许我真正对上了中泽工的电波,这一定是我心中的top1
朔夜可爱喜欢,记得剧情挺不错,但好像有AI恋爱这种感觉有点无语的部分。。另外翻出了自己以前的评价“总算推完了。这个地方实在太迷了,即使再按设定补充一条因为构建同时利用纳米装配工的研究所以DNA也一致,二合一还是很迷。本来A TE,逻辑上已经解决了问题,两人同时存在也不会产生悖论,结果要是按量子纠缠态那不就无法达成HE了么。而且按he所见的朔夜逃出时的CG是幼体型,这处也没有说明,因为是虚物?是观测决定的?真的只有三位一体或大融合再分才能达成大团圆么。。好迷” 现在也不懂在说什么,能抽出时间再回顾一遍好了
「伟大,无需多言」
中泽工的集大成之作,也是最具野心的一作。不过A线昏昏欲睡,CD线全程谜语人,A’E’更是折磨。中泽的框架搭的太复杂、太超前,以至于几个写手都不能很好的把中泽要表达的给表达出来。最后中泽亲自下场,结果却只是说教式的把信息一股脑塞给玩家。尽管如此,这部游戏的内涵——中泽想表达的哲学思考却是相当的丰富且令人震撼,就看玩家能不能扛住这三十个小时的无聊与折磨了。
e线差个be3不想刷了,文本差百分之二左右约等于通关,玩起来最开始是abcd的顺序感觉还好,但是e线开始需要的理解能力提高了一档(主要还是突然冒出来一堆设定),加上不少我不怎么爱看的战斗描写导致e线开始有点折磨,后面d’动画每次都要好几秒钟,玩起来感觉耐心成指数级下降。还有是世界观部分对上了我的电波,考虑到年代让人想感叹作者对科技超前的思考,ic这个设定放到现在也很有思考价值。人设方面我更喜欢原版佑实所以对青梅感觉有点微妙,赛博女同组代入一个哥哥的视角的话就更微妙了,其他人设还好。最后就是真结局给人感觉有点突兀,明明青梅在bcde线约等于隐身,在a’就突然来了段描写(这边a’是最后开的),导致最后te那段感觉情绪上不去,比起来我可能更喜欢b’一点。概括来说是一个不太好推荐给别人的好故事,给8是对作者才气的敬意不代表很想把这个游戏推荐给别人。
真正意义上的赛克朋克神作,口三才和泽中工的超级结合,就不过多剧透了,我,一直都在这里
玩I/O的过程大概就是吃完了一个填充着空气的面包,看上去挺好吃的但实际吃起来没什么口感也感觉不到饱腹,大概是我没有找到很能共鸣的高潮点。
很久以前玩的了,画风和世界观相得益彰,核心设定可以说接近想象力的极限,真正读懂整个故事打通最终结局的过程让人直呼过瘾。但套神话堆概念导致阅读难度大,过多过杂的信息容易让人难以聚焦,是较严重的劝退点。总体而言算是我心目中的神作之一,核心设定真的太妙了。
游戏体验很糟糕,除去中泽工的点子这游戏给我的印象就是尴尬的感情戏码,无聊的打戏和毫无魅力的人物。只能说完全没对上电波吧。。。//虽说给了“推荐”但我应该不会给任何人推荐这款游戏
硬要说的话…其实两位的才气已经在这展现的一览无余的,对于对sf和神话有兴趣的人来说。对于未来前卫的探索,希求渴望的真挚感情,是一道非常美味的,混杂诸多理念量的仙肴,虽然也并非毫无缺点
也许有着太多的概念,也许他的故事线太难被理解,也许情节展开对观众太不友好,也许这种作品注定只有少数人叫好。但也许我真正对上了中泽工的电波,这一定是我心中的top1
朔夜可爱喜欢,记得剧情挺不错,但好像有AI恋爱这种感觉有点无语的部分。。另外翻出了自己以前的评价“总算推完了。这个地方实在太迷了,即使再按设定补充一条因为构建同时利用纳米装配工的研究所以DNA也一致,二合一还是很迷。本来A TE,逻辑上已经解决了问题,两人同时存在也不会产生悖论,结果要是按量子纠缠态那不就无法达成HE了么。而且按he所见的朔夜逃出时的CG是幼体型,这处也没有说明,因为是虚物?是观测决定的?真的只有三位一体或大融合再分才能达成大团圆么。。好迷” 现在也不懂在说什么,能抽出时间再回顾一遍好了