27h。中泽用惊人的才气和骄傲书写的恢弘篇章,思考和defrag剧情碎片的过程既痛苦(就像a线的日向时常头痛)又让我兴奋。当在无限螺旋延伸的梦幻回廊徘徊,我究竟是从天空俯视着地面,还是从深海仰望着天空,这是过程还是开端还是结束;月食混同产生的重合使本可能毫不相干的四视角汇聚到同一处,观测决定现实;递归遍历将真正地超越光、超越无限,达成out of infinity;我们也将返回重合的所有世界;还有百猴效应、美索不达米亚神话、宗教传说、模因基因、正逆叙事时间、镜像双胞胎α与ω、I与O、内与外、虚拟与现实…已经迷失在虚拟中了吗,但“我们就在这里”是毋庸置疑的。或许以上在你看来都是疯子的呓语吧,就像我初见本作的部分剧情那样,但二刷ab线又能感到伏笔排布格外细腻并达成理解。“我眼中的苍蓝,也许是你眼中的名为苍蓝的朱红”,让我们也再确认一下相互理解的重要性吧。
全是醋,没有饺子。想写的内容太多了导致每个部分的情感都烘托不起来,碎片化的叙事使得我完全沉浸不进去,也喜欢不上任何一个角色。如同开火车一般写了十几个人的爱恨情仇和跨度n年的庞大计划,纯纯的流水账,公式吵架,公式打架,公式死人,公式反派,公式和解,公式亲情,玩的时候坐牢完了。科幻写的槽点也很多,完全不如e17和r11。
惊艳的赛博朋克风格,精妙绝伦的诡计设置,引人入胜的科幻悬疑 he哥的爱情相当打动人心 可惜没看懂E’
7.5
在碎片化叙事上过度用力了,导致除了AB线以外大部分阅读体验极差。整体的剧情和设定不错。
叙事有的地方不大明白,角色塑造不像gal。构思倒是不错,但有的设定确实看惯了。
相当科幻的galgame,这种题材的我玩的挺少。本作的折磨点大概在于游戏中经常在“过去”“现在”“未来”的几个时间点疯狂跳跃,有时候还分虚拟和现实,导致如果玩的时候稍微走神就可能看不懂说的什么了,这方面的叙事结构确实劝退,不过没我想的那么夸张。玩到后面一个一个谜底解开还是很有爽感的,这个游戏就和那个无限循环的回廊一样,虽然让人感到晕眩、无力,但又让人感到无比迷人,小时候玩这个变成ic了
27h。中泽用惊人的才气和骄傲书写的恢弘篇章,思考和defrag剧情碎片的过程既痛苦(就像a线的日向时常头痛)又让我兴奋。当在无限螺旋延伸的梦幻回廊徘徊,我究竟是从天空俯视着地面,还是从深海仰望着天空,这是过程还是开端还是结束;月食混同产生的重合使本可能毫不相干的四视角汇聚到同一处,观测决定现实;递归遍历将真正地超越光、超越无限,达成out of infinity;我们也将返回重合的所有世界;还有百猴效应、美索不达米亚神话、宗教传说、模因基因、正逆叙事时间、镜像双胞胎α与ω、I与O、内与外、虚拟与现实…已经迷失在虚拟中了吗,但“我们就在这里”是毋庸置疑的。或许以上在你看来都是疯子的呓语吧,就像我初见本作的部分剧情那样,但二刷ab线又能感到伏笔排布格外细腻并达成理解。“我眼中的苍蓝,也许是你眼中的名为苍蓝的朱红”,让我们也再确认一下相互理解的重要性吧。
暂且只推了一个视点,给我的冲击很大,找天再推
这部游戏世界观特别庞大,非常值得找一块时间单独去品味它。 沉浸感非常组,群像和宏大叙事很棒,只不过到后面碎片化叙事会摸不着头脑。整个游戏给我带来一种虚无感,让我也开始怀疑自己是否也是”虚幻之子“。妹妹一直是一种虚无缥缈的感觉,总觉得她下一秒就要从身边消失。虽然I/O中的人物塑造很一般,但是在体验游戏过程中,我慢慢喜欢上了朔夜这个角色,同时感觉明星他们那些角色疑似是现实中存在的,我会不自觉把他们的故事当作“现实”中发生的事。可能连续几天沉浸在故事中会让人真的分不清楚”虚拟“和现实吧。我之后还手绘了一张朔夜抱着玩偶兔子的卡片,把朔夜留在了“现实世界”中。 最后补一句,he 双胞胎妹妹的经历真的让人痛心。我总是在想吗,为什么这么残忍的事偏偏要让这些角色来承担呢?
游戏体验感极为糟糕