キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

  • 中文名: 恶魔城 晓月圆舞曲
  • 开发: KONAMI
  • 发行: KONAMI
  • 人物设定: 小島文美
  • 制作总指挥: 五十嵐孝司
  • 别名: Castlevania: Aria of Sorrow
  • 平台: GBA
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2003年5月8日
  • 售价: ¥ 5,040
  • 游戏出版商: KONAMI

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/ 29人想玩 / 625人玩过 / 5人在玩 / 16人搁置 / 7人抛弃
  改作增加了新的系统,例如武器更换系统,一改以往不能换武器的弊端。副武器系统则是靠习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,堪称GBA顶峰之作。不要犹豫,马上来玩。   作为GBA系列作第三弹,也是口碑最佳的一作。游戏难度适中,掌握好技巧可轻松通关。此外,本作加入了全新元素-魂系统.游戏中每个怪物都有其所对应的魂魄能力。魂分为四种:红色的攻击魂魄,蓝色的辅助魂魄,黄色的强化魂魄和银色的能力魂魄。每种魂魄在不同的场景能发挥巨大的作用,而能力魂魄更是通关的必须品。   
    本作依然发扬了前代的Boss Rush模式。可以自由更换道具武器以及加入了魂魄的Boss Rush模式必将引发新的风潮。
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8.2 力荐
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KooGospel @ 2021-2-10 00:40

经过几代的经验累积,能够看出IGA对地图环节性的打磨已经有了长足的进步。来须苍真灵活的飞起,不愧是德古拉人间体。魂系统很有诚意,没有一只怪物缺席,挖掘不同怪物掉落的不同魂成为地图探索外的另一大探索动力。更多的乐趣被放在多周目、BossRush奖励的夸张武器和挖掘黄魂可玩性的混沌戒指之中。充足的要素加上偏低的难度让整部游戏玩起来非常放松解压。

文鎮 @ 2021-1-27 13:28

画面很美,当时开了很多次都没有办法玩下去,后来玩了gba另一作外传通关完再来还是没办法,加上已经结束我的纯真gba时代了就作罢,对这类型其实兴趣不大估计也没有机会再玩了

问题达人 @ 2020-8-19 08:47

全新的魂收集系统让游戏的可玩性提升到了相当的高度,作为恶魔城GBA三部曲的最后一作,无论是美工还是音乐都是无可挑剔般的优秀,主城之宽阔,设定之丰富多彩,即使是数年后的今天,晓月圆舞曲仍然能够给我极大的震撼

chaostropic @ 2020-7-4 15:50

难度亲民,作为在gba上的最后一作可以明显看出当时已经把gba摸索得差不多了,制作也更成熟。对真结局达成条件的暗示还是很容易找到的。魂系统的起始,从本作到苍月再到精神续作血污都能看到这个系统的影子(觉得夏姐的刻印也有点像,虽然还是有区别的)熟悉套路后通关不难的类型,铁三角阵容,剧情接99大战,角色美型,没什么好挑的。 说句没用的:我好喜欢苍真啊......

Aeieop @ 2020-7-2 13:19

入坑作,还记得以前Ture End是小区里的朋友的表哥在游戏攻略杂志当编辑才最终知道的

Zeei @ 2020-5-5 10:52

苍真,永远的神

伟大勇者剑铁也 @ 2020-3-26 14:02

魂系统追加后的收集要素很棒,地图设计和美工也无可挑剔,就是难度太低了,虽然七作难度都低,不过这一作难度也是低到过分了。

mobius1987 @ 2020-3-8 19:20

玩的第一款恶魔城,从此入了这个大坑

Partner_oath @ 2020-3-7 21:22

个人最喜欢的一部恶魔城,单论要素不如血污和月下,但画风剧情和音乐以及场景都是玩过的恶魔城中最喜欢的,还有完全破坏武器平衡的大光剑克劳累拉斯,手感贼棒,不过游戏难度确实太小

日坂菜乃 @ 2020-2-13 03:27

18.个人GBA游戏榜NO.6,也是玩的第一款恶魔城,收集魂什么的真的好玩到爆,犹记得当时物理课偷偷在桌角下打混沌时的场景。真结局十分感人,虽然对当时没有攻略的我来说几乎是想不到开启方法的,不过好在有高人指点……各种充满回忆的一作,15年又翻回来100%通关了一次。

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