キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

  • 中文名: 恶魔城 晓月圆舞曲
  • 开发: KONAMI
  • 发行: KONAMI
  • 人物设定: 小島文美
  • 制作总指挥: 五十嵐孝司
  • 别名: Castlevania: Aria of Sorrow
  • 平台: GBA
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2003年5月8日
  • 售价: ¥ 5,040
  • 游戏出版商: KONAMI

谁玩这部游戏?

/ 24人想玩 / 590人玩过 / 5人在玩 / 16人搁置 / 7人抛弃
  改作增加了新的系统,例如武器更换系统,一改以往不能换武器的弊端。副武器系统则是靠习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,堪称GBA顶峰之作。不要犹豫,马上来玩。   作为GBA系列作第三弹,也是口碑最佳的一作。游戏难度适中,掌握好技巧可轻松通关。此外,本作加入了全新元素-魂系统.游戏中每个怪物都有其所对应的魂魄能力。魂分为四种:红色的攻击魂魄,蓝色的辅助魂魄,黄色的强化魂魄和银色的能力魂魄。每种魂魄在不同的场景能发挥巨大的作用,而能力魂魄更是通关的必须品。   
    本作依然发扬了前代的Boss Rush模式。可以自由更换道具武器以及加入了魂魄的Boss Rush模式必将引发新的风潮。
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8.2 力荐
Bangumi Game Ranked:#273

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讨论版

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Zeei @ 2020-5-5 10:52

苍真,永远的神

伟大勇者剑铁也 @ 2020-3-26 14:02

魂系统追加后的收集要素很棒,地图设计和美工也无可挑剔,就是难度太低了,虽然七作难度都低,不过这一作难度也是低到过分了。

mobius1987 @ 2020-3-8 19:20

玩的第一款恶魔城,从此入了这个大坑

Partner_oath @ 2020-3-7 21:22

个人最喜欢的一部恶魔城,单论要素不如血污和月下,但画风剧情和音乐以及场景都是玩过的恶魔城中最喜欢的,还有完全破坏武器平衡的大光剑克劳累拉斯,手感贼棒,不过游戏难度确实太小

日坂菜乃 @ 2020-2-13 03:27

18.个人GBA游戏榜NO.6,也是玩的第一款恶魔城,收集魂什么的真的好玩到爆,犹记得当时物理课偷偷在桌角下打混沌时的场景。真结局十分感人,虽然对当时没有攻略的我来说几乎是想不到开启方法的,不过好在有高人指点……各种充满回忆的一作,15年又翻回来100%通关了一次。

Pnyuu🌟 @ 2019-11-10 17:37

一周目全地图通关 画面马赛克有点不习惯 飞行怪和跳蚤男怪太恶心了 几个后期BOSS也挺恶心的 有空二周目刷全魂

charteasy @ 2019-8-8 23:40

久闻大名 第一次玩恶魔城系列 个人感觉地图设计开到第三个还是第四个传送点的时候开始有意思 boss设计到了死神才体会到了琢磨boss技能的快感 其他的玩通了再说//通了 后面的地图设计可以说越来越强 表boss比较有规律 里boss比较混乱 从飞行物中感受到了设计上的恶意 //总的来讲看起来很经典 能看到现在很多游戏的原型 不推荐用手机触屏模拟器玩 会怀疑人生

mintpie @ 2019-6-23 05:15

越来越简单的游戏,最终BOSS简直白给,适合我这种老年玩家。音乐印象深刻。

EL PSY CONGROO @ 2019-6-22 21:25

和月下一样好玩,难度不高,收集魂使用能力和三种魂的搭配使用很有意思,不过连刷进入真结局需要的魂都要看脸,RP不好的时候真是绝望。打完倒数第二个BOSS才获得赶路用的魂,这点体验比月下差一些。

蔚蓝 @ 2019-5-26 01:19

恶魔城吸引到我的正是其天马行空的背景设计和怪物设定,耐听音乐配合精致优美的人设也是支撑当时自己扛着恐惧过图的动力。

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