スーパーマリオ64

  • 中文名: 超级马里奥64
  • 开发: 任天堂情報開発本部
  • 发行: 任天堂
  • 遊戲設計師: 宫本茂
  • 音乐: 近藤浩治
  • 监修: 山内溥
  • 别名: 神游马力欧
  • Super Mario 64 DS
  • Super Mario 64
  • 平台: NDS
  • N64
  • 游戏类型: ACT
  • 发行日期: 1996.6.23(N64), 2004.11.21(NDS)
  • 官方网站: http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/index.html
  • 开发商: 任天堂

谁玩这部游戏?

/ 23人想玩 / 145人玩过 / 11人在玩 / 16人搁置 / 11人抛弃
超级马里奥64是第一款3D化的马里奥游戏,它于1996年6月23日时,随着任天堂64一同在日本上市,目前总销售量已经超过了1100万。《超级马里奥64》原本并不支援震动功能,但在1997年时于日本发售了震动版,此外,2004年12月2日时,在追加了新的要素后,重制在任天堂DS上。

《超级马里奥64》的发售对于之后的3D游戏产生了影响。
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评论

讨论版

吐槽箱

brad @ 2020-10-2 08:57

玩了NDS上的重制版第一关,感觉可以玩下去 // 最后还是弃了b38

whoovess @ 2020-10-2 05:28

怪不得任天堂說奧德賽是64的續作...//最大的敵人是油膩的慣性跟視角 儘管這完全是時代因素

KooGospel @ 2020-9-29 18:10

目前进度,星星120/150。//强烈推荐DS重置版,有3DS实机(物理摇杆)更好。DS版在更多关卡、更多角色(由原版不同能力转变而来)以及更多星星的基础上有着更贴近原画形象的角色建模。

TT @ 2020-9-26 16:02

3D马合集//几乎所有视角都别扭+模型面数少细节少,距离感被扰乱;转身半径过大+油腻的起步,操作上更是折磨玩家。两者合一痛苦加倍,作为玩家很难正确输入预期的操作,尤其是雪山关滑道//不过关卡的重复利用思路很超前,到了马银也还是保留了基础那一套,算是奠定了系列的基础//前两关收集5/6,第三关雪山和第四关沉船被整懵了,随缘玩吧//轻视马64的是不了解游戏史的,但吹捧游玩体验的.......

Qshan @ 2020-9-24 17:05

我对马64有着一种近乎执念的热爱,不仅仅是敬佩,更多的是在城堡幻境中强烈的归属感与安心感,一次又一次地跃进画中的奇异世界,每一次都更深入地理解幻境的思路与概念,当我戴上飞天帽的时候我就知道它必定是我心中不可撼动的满分游戏了,那般幻想让我重新成为了小孩子,谢谢你,任天堂。

mintpie @ 2020-8-23 12:37

很多人认为本作是3D游戏的标杆,但事实上现代3D游戏视角设置的思路相比本作早就有了质的飞跃,右摇杆才是真正解放3D游戏的里程碑。习惯现代游戏视角的玩家是很难适应N64时期的游戏的。

问题达人 @ 2020-8-18 16:59

划时代的经典3D游戏

Ehekatl @ 2020-5-10 14:58

划时代

雪舞冰华 @ 2019-1-31 13:51

不知为何,我对这游戏的印象仅停留在“压抑”

耗子-一条咸鱼 @ 2018-11-20 23:13

接触64还是因为同人制作的flash马里奥63 想要全收集120还是很难的 反正以我的水平来说做不到,但是给我印象深刻

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