スーパーマリオ64

  • 中文名: 超级马里奥64
  • 开发: 任天堂情報開発本部
  • 发行: 任天堂、任天堂株式会社
  • 遊戲設計師: 宫本茂
  • 别名: 神游马力欧
  • Super Mario 64 DS
  • Super Mario 64
  • 平台: NDS
  • N64
  • 游戏类型: ACT
  • 发行日期: 1996.6.23(N64), 2004.11.21(NDS)
  • 官方网站: http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/index.html
  • 开发商: 任天堂

谁玩这部游戏?

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超级马里奥64是第一款3D化的马里奥游戏,它于1996年6月23日时,随着任天堂64一同在日本上市,目前总销售量已经超过了1100万。《超级马里奥64》原本并不支援震动功能,但在1997年时于日本发售了震动版,此外,2004年12月2日时,在追加了新的要素后,重制在任天堂DS上。

《超级马里奥64》的发售对于之后的3D游戏产生了影响。
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creatled @ 2018-6-10 12:08

sgssk @ 2018-1-24 18:51

96年的作品却可以看到无数现代3D游戏的影子。作品本身令人惊叹的花样关卡、将不同力量之星串在一起的设计有多出色已然无需多言。只是我果然不适应这么硬核的游戏,无限SL地打一遍下来都感觉自己要脑死亡了……

狸猫君 @ 2017-3-12 04:41

是我太晚玩的原因吗,棱角太多真的不喜欢,相比横版这个3D真的有点过时,第一款3D没话说真的玩不好,玩NDS版第一关勉勉强强过了后面就////加分加分,我真的理解这个游戏了,自动视角鸡肋外超好玩,收集星星很有趣,第一关经典,企鹅冲浪什么小游戏都是后期作品的必备关卡。

wildarm @ 2016-9-28 15:39

3D化之路从这里开始。从2d到3d的进化可谓相当惊艳!也是任重道远的一作。因为3D世界更加立体宽广,所以系统取消了时间倒计时,以任务制形式强调探索与发现的乐趣,关卡地形变得复杂不少。习惯2D操作方式需要重新适应,尤其是地形视觉和距离判断有非常大的差异,作为可能是业界第一款3dact各方面表现还是非常成功,许多设定都为后来者树立标杆,缺点是任务提示比较模糊容易迷路和3d空间的微操作比较难上手。

Matrix64 @ 2015-12-21 22:50

当时玩的时候,只能用惊艳来形容了

かふう ちの @ 2015-11-14 10:31

和时之笛一起对3D游戏起了很大贡献的里程碑杰作.N64首发游戏.我觉得是继初代之后马里奥系列又一个高峰.每个关卡都设计的丰富且充满智慧.为了收集齐120颗星星而进行的探索也是超有趣.而且有一定的挑战性.打过肯定有成就感.马里奥的动作在2D几作的基础上得到了加强.操作性也强了.视角控制和时之笛不大一样,新玩家可能需要适应一下.目前仍然收集星星中....

ntmarie @ 2015-7-24 11:11

模拟器玩的

Mike_Wong @ 2015-5-13 17:45

3d世界里的马大叔

巴达兽 @ 2015-4-23 01:46

依然时不时拿出来打一关

lighthouse @ 2015-1-14 19:27

跳过了N64的时代所以玩的是复刻的NDS版,也是NDS上早期的卡带之一。其实不太喜欢,但回头看看能在N64早期做出这个系统真的非常不容易

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