• 海猫鸣泣之时咲~猫箱和梦想的交响曲~ うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~

    2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4 / AVG

    2023-7-26 / 标签: PS4 VN 无憾杰作

    信止雾散,无人生还。咲版补票成功,沉淀四年之后再度相逢的感动无需多言,龟骑士没有反复烂炒海猫对于海猫而言就是最大的幸运。//从谜题设计来讲,如果说「出题篇」是龙7在用他那套诡辩恶心想要享受推理的玩家的话,那么「散」就是在继续以此强X玩家的逻辑,并且还能自得地抽支事后烟。但从故事本身来说,超过60H时长的超大文本量保证了每位角色与读者间的感情链接,加之龙7实在是个很会调动读者情绪的家伙,在强大的演出与配乐下,粉饰太平的揭秘即便会让黑山羊如我感到不快,却也令人狠不下心去破开八城笔下脆弱的猫箱。
  • 教团:1886 The Order: 1886

    2015-02-20 / PS4 / STG

    2023-2-14 / 标签: PS4 中规中矩

    画质怪游,雾霭滤镜之下设定与氛围异常出彩,但除此之外一无是处。角色行动起来磨磨蹭蹭像个老头,QTE还不讲武德搞偷袭。打枪手感犹如端着DS4软绵绵的扳机上战场,没有安全感倒是其次,好不容易拿把电磁炮射一发却像是在炸屎。最气人的是整部游戏耗费大量时间播片,眼看剧情渐入佳境结果立马萎了,真可恶啊。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-1-3 / 标签: PS4 非常好玩

    52H白金达成。世代末最后的美术,山水花草云舒鸟掠,无数次抚慰了被后期枯燥的重复作业折磨得千疮百孔的我。拿掉梆硬的即时演算,开场拯救仁的引路风、解锁暗杀技能后的天人交战、开启战鬼模式的斩头威吓,如此种种华丽演出的背后是天衣无缝的机制嵌合。最后感谢SuckerPunch,在这个被荒诞的仪式感所绑架的现实里,为与电子鸦片抱团取暖的玩家拉满仪式感。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-12-28 / 标签: PS4 还挺有趣

    赶在登陆PC前通关,36H白金达成。经费燃烧的大制作,哪怕是我这样对画面完全不敏感的玩家也不由得感叹圣莫尼卡的北欧真好看。转型成ARPG后不免俗的引入了千篇一律的收集来撑时长,除了女武神王能带来点乐子,整体还是无聊。可叹剧本在这段传奇旅途中对奎爷苦心孤诣的刻画,从奥林匹斯到约顿海姆,老父亲看着壁画上仿若注定的结局毅然前往,令人泪目。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-4-26 / 标签: PS4 世不二出

    一周目三脐带+DLC用时42H,孤儿是真的孤儿。//宫崎英高最为成熟的作品,宗教元素与洛式恐怖交织出的诡奇画卷。曾在黑魂中技惊四座的地图设计在本作成功复刻,结合美术上的精雕细琢与战斗上的去繁就简,撑起了内容的丰盈,只可惜苏美鲁部分的内容被切成了枯燥的圣杯地牢。剧情的讳莫如深,恰好击中我心中所崇尚克苏鲁文化的核心审美。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-10 / 标签: PS4 无憾杰作

    26H白金达成!奈津乃我老婆!崩坏篇的宇宙歌姬要素需要更多!//科幻设定与悬疑剧作梗编织而成的宏大青春物语。碎片叙事的切割节奏无疑在顶级之列,但全权交给玩家自由选择实在可惜,要是创作方能够对13个章节加以编排,核心设定应会抖得更加自然。赞叹香草社七年的打磨,可以说本作代表着目前ADV最极致的音画表现,在前无古人的基础上,除非有厂商愿意全程手绘播片,否则即便往后也罕有来者。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-3-11 / 标签: PS4 中规中矩

    美术和布景没得说,包括那惊艳的长颈鹿,堪称绝景。玩法就是潜行+射击+资源规划的组合拳,缝合味儿很冲,习惯之后也不会感觉拖游戏体验的后腿。完全赞同叙事游戏的好与坏与其结局容不容易猜并无关联,情感的传递才是核心。但在和我谈感情前请至少把AI做好,艾丽有事没事就触发陷阱,要不就疯狂朝绝不会发现她的丧尸脸上走……我们在潜行呢严肃点,搁这玩行为艺术是吧?
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2019-7-18 / 标签: PS4 还挺有趣

    重置版即使以今天的眼光来看也拥有极高素质。Boss战演出华丽,波塞冬、哈迪斯、克诺罗斯让人印象深刻。防御手段和操作反馈结合起来让战斗体验平平无奇,防反给予的奖励过低不如投技,最致命的还是摇杆四向翻滚毁所有。解谜环节基本就是在一个场景里跑来跑去,减分。剧情方面虽然三部曲将奎爷的人设贯彻得极为彻底,但是整个故事与其说是其嘴里的复仇不如说是泄愤,自圆其说中透露着丝丝诡异。
  • 重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2019-2-9 / 标签: PS4 非常好玩

    凯特也太可爱了吧!在人设、世界观、操作系统上展现出了诸多惊喜,结合田中公平的配乐,主线流程下游戏体验很棒。可惜空战手感垃圾得不行,没锁定就算了,失重状态强制改视角,连一些简单位移也需要系列繁琐的操作,面对后期庞杂的空战规模时实在令人大为光火(说的就是你!DLC3!)。听说续作变本加厉,告辞。
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2018-12-28 / 标签: PS4 中规中矩

    说到底把游戏这种需要深交互的产物强行变成由玩家作壁上观的互动电影,不就是本末倒置?如果要将玩家带入屏幕的那头,那么那些QTE、HUD界面以及从播片过度到玩家介入时那不可避免的卡顿都会轻易破坏沉浸所需的代入感。并且,当游戏剧本充其量只是爆米花电影的水平时,在既无沉浸感又无好剧情的摇篮中孕育出的缝合怪,到底“好玩”在哪?
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2018-12-28 / 标签: PS4 无憾杰作