有罪×無罪 游戏

  • 中文名: 有罪无罪
  • 发行: バンダイナムコエンターテインメント
    • 别名: 裁判员辩解游戏 有罪×无罪
    • 平台: NDS
  • 游戏类型: AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2009-05-21
  • 售价: 5040円
  • 剧本: 大竹康師、竹之内亮、東義人
  • 脚本演出: 青木奈津子、浅利太陽、石川朱香音
  • 人物设定: 佐藤忠志、あらゐよしひこ
  • 程序: 望月龍彦、佐田博宣
  • 原画: 日下美奈子
  • 音效: 柿埜嘉奈子
  • 游戏设计师: 山中愛作、高橋智子
  • 背景: 川井康弘、三谷秀幸
  • 制作人: 小林毅、田中彰一
  • 官方网站: yuzai-muzai.namco-ch.net/

谁玩这部游戏?

/ 137人想玩 / 111人玩过 / 16人在玩 / 8人搁置 / 7人抛弃
    《有罪×无罪》是一款以陪审员为主题的推理游戏,游戏中玩家将担任义务参与法庭审判的陪审员,透过人证、物证、质问与讨论等方式抽丝剥茧,厘清事件的真相。

  游戏中将收录包括“恶媳妇放火杀人案件”“大学教授保险金杀人案件”在内共4个不同的案件,每个案件都有众多的疑点与对立的主张,等待玩家逐一厘清。在为期3天的审理期间,玩家将依照程序听取检方与辩方的主张,质问证人与被告,并透过陪审团小组讨论取得共识,对于案件做出“有罪”或“无罪”的判决。
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评论

有罪×无罪:优秀又少见的陪审员扮演游戏

by 请随意修改 2021-3-3 15:01 (+8)
首先,感谢汉化组。能让我在2021年还能玩到这款优秀的NDS游戏。 本文章以此游戏的非剧透的介绍为主,尽可能详细唠叨的给出我觉得合理的评价(就是用来练手)。如果以后还有写作欲的话可能会给一些感想......不过应该是不会了,因为我懒。 《有罪×无罪》是一款非常 ... (more)

讨论版

吐槽箱

困得想鼠 玩过 @ 2025-6-14 21:03

发现真相的方法不是将每个细节抽丝剥茧而是认真聆听他人说话这一点很打动我

家在蛤膜陵下住 玩过 @ 2025-4-9 23:48

9h通关/流程实在是太冗长了,而且无论是对证人证言的选取还是中期评议其中有相当大的一部分都不会对发现真相产生影响,换句话说就是没有意义,这一点还挺泄气的,和逆转裁判确实有相似之处但是如果真冲着推理来恐怕会失望。不过确实给了一个不同于律检双方的视角,这一点还挺有意思的。最后一案的反转确实有一种直充天灵盖的爽感

翱翔於天际 玩过 @ 2025-3-26 14:26

玩到结局的那一刻头皮发麻,爽到飞起。很少见的陪审团视角的游戏,四个案件的选择题材很贴近生活,诡计也都很简单,但其中关于法律和正义的探讨我很喜欢,特别是最后一章。想要劝人放下复仇,最好也最正当的方式就是让作为复仇对象的脱罪者最后也接受法律的制裁,否则只是满口空话套话的双标伪善者。

km 玩过 @ 2025-3-22 05:05

很强的沉浸感 最后一章很亮眼

古郡 玩过 @ 2025-2-22 23:27

陪审员题材很新颖,案件略朴实。不过最后一案结尾倒是令人惊喜。

鹤鸣 玩过 @ 2024-12-11 18:24

经由法律界人士监修的本作在法庭部分呈现出了高于同类作品的现实性,偏向真实系的人设和结合了种种社会问题的案件背景更增强了这种现实主义的印象。案件方面也相应地朴素,四个案件中有三个都不涉及任何诡计(即使涉及了,也是相当简单的那种),断案的要点在于从已有的证据或证言中发掘出新的线索,收集到所有线索之后,推理本身就非常简单。但谜题的单薄不等同于游戏体验的单薄,玩家在游戏过程中摇摆于有罪无罪的结论之间,不断质疑自己先前的假设与结论,在迷雾中一步一步走向真相,仍然是一段充实的体验。更不用说本作还承担着向一般玩家普法的这么个优点了。比较可以诟病的是到中途就会看穿游戏系统的一些逻辑,意识到许多操作都无甚意义。另外四个案件完全独立,所以玩家未必有动力将其连续打至通关,我自己就是断断续续花了三个半月才打通这个流程并不算长的游戏。

UltimateBan 玩过 @ 2024-11-7 01:09

总有各式各样的好游戏会藏起来,真是头疼

亞略 玩过 @ 2024-7-21 03:42

通关的最大感慨是「这就是『法的精神』啊」。虽然初见就认为是有意思的科普游戏,但通关之后带来的震撼远超于此。不仅是将法律知识用游戏的方式逐步传达给玩家,更是在游玩过程中让我逐渐改变了自己对社会事件的看法——人不能只因为自己的情绪就去草率评判别人的一生。 虽然作为科普游戏免不了有说教成分,但随着玩家对剧情的深入和对真相的发掘,与其说被说教了,不如说游戏过程中自己已经会主动去思考何为正义,这点我认为已经超越了寻常科普的范畴。 玩法上有些类似逆转系,但是核心并非当庭破案,而是在各个环节中,引导团队步步接近真相。游戏虽然详尽记录了关键证物和证言,但因为结论只能从评议中得出,所以还是有一定限制。而实际自由度又很高,玩家是可能在缺乏关键的前提下被迫草率结案的,这点又和逆转系有了很大差异。不过总体来说大部分关卡中难度都偏低,容错率很高,个人更推荐不使用攻略游玩。

blacksar7 玩过 @ 2024-7-19 10:24

最后的结尾挺不错的,可惜就没后续了

秘则为花 玩过 @ 2024-7-14 21:34

模拟陪审员游戏,相比于推理,更注重的是如何开展讨论,抛出合适的问题,引导话题走向,与其说更像《逆转》系列,不如说更像模拟谈判专家的《枪声与钻石》。法官在游戏里存在感很强,对“法的精神”和审判的意义有很多朴实有力的说明,很让人喜欢

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