游戏小评004:蔚蓝
by 净水秋风 2024-10-21 22:18 (+1)
在班固米这种游戏大概是难以被认真对待的,不过我写的小评全都上不了档次,写了也无妨,所以就写了。
如果你第一次玩这个游戏,我认为你可能会更多的注意玩法,剧情和玩法机制的有机结合我认为其实是减弱了玩家对剧情的注意力的。以前玩这个真没觉得啥,感觉Madeline是Ma ... (more)
蔚蓝 Any% 速通史 | 琦 | 7 replies | 2025-6-19 |
放松,武文杰,你能做到!~ (*^▽^*) | w2jmoe 🌟 | 2 replies | 2025-5-6 |
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手不行
好玩,但是玩出腱鞘炎了,遂抛弃
7.5 16.9k死51小时白金 + 一颗7C金莓 // 第一次接触这么纯粹的平台跳跃的游戏,实在是量大管饱,纯粹是优也是劣,玩家能专心于登顶,但故事还是略显浅薄,欠了点力道。 1-7A的难度恰到好处,配上各章优秀的配乐足以令大多玩家体验登山的魅力,后面难度递增的8、9章及B、C面也能满足向更高峰挑战的玩家。 (当然上限远不止于此,但这里就是我的终点了。)关卡设计有好有坏,某些面完全不想再打一遍,点名煤球山庄以及冰火两重天,有些面则是跳得非常享受,大多来自梦境和山顶,7C更是爽得我特意去炼了金。 //经常玩PVP心灰意冷时往往还要被队友压力,但登顶卡关只会想到那句「你能做到!」,有些理解有人只玩单机的原因了...
兄弟,我腱鞘炎
2025-7-4 全成就达成|许久未曾因如此纯粹的心意而感到澎湃,同雨世界一样,直至第二次游玩之时才真正领略其魅力。无数次迷茫、无数次踌躇,随着屏幕前死亡次数的跳动,潜藏在深处的意识与自我逐渐与Madeline达成同调;于是乎,再次反复迈步的尝试、再次鼓起勇气的瞬间,我才终于发觉为何身体早已疲惫不堪,内心却变得愈发执着与喜悦,攀登不仅是为了登顶,更是为了感受旅途中的每一刹那。举杯!敬自己所袒露出的每一份苦楚与不甘,以及包容着的一切勇气、决意与倔强,敬塞莱斯特山!
冲刺只有八向,对于我这种习惯了全向的人来说就是无限的误触....
难度曲线很平滑。推关的过程中很少有“这也太难了”的感觉,让人觉得努把力就能做到;当打完后再来收集前边没收集完的物品时,又能明显的认识到“我变强了”。玩起来让人相当有成就感。
登顶那一刻一切都值了,像素风永爱,音乐好听的想把耳朵送给游戏公司
手残卡3c,慢慢来吧
音乐非常优秀,机制简单但是经过精心调教有着极为优秀的手感和深度。我是手残党,通过a面就没有继续玩了。b面对我来说过于困难,不过remix的音乐挺好听的嘿嘿~整体玩下来很像Getting Over It,核心就是翻越难关,而在这个充满禅意的过程中不断与自己对话,是一种很美妙的体验。对生命,存在意义的思考是这类游戏独有的魅力。山就在那里,等着我们攀登。