Celeste 游戏

谁玩这部游戏?

/ 380人想玩 / 1908人玩过 / 258人在玩 / 295人搁置 / 92人抛弃
《Celeste》是《TowerFall》的制作者推出的又一力作。这款平台游戏节奏极为紧凑,玩家需要在 Madeline 攀登塞莱斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。勇敢面对数百个手工打造的挑战场景,揭开诡异的秘密,解开神秘山峰的谜团吧。
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评论

游戏小评004:蔚蓝

by 净水秋风 2024-10-21 22:18 (+1)
在班固米这种游戏大概是难以被认真对待的,不过我写的小评全都上不了档次,写了也无妨,所以就写了。 如果你第一次玩这个游戏,我认为你可能会更多的注意玩法,剧情和玩法机制的有机结合我认为其实是减弱了玩家对剧情的注意力的。以前玩这个真没觉得啥,感觉Madeline是Ma ... (more)

记录我的any之旅

by 2024-8-3 13:07 (+0)
我最喜欢的游戏类型是横板(平台)跳跃游戏(当然不算gal),这其中最佳绝对是蔚蓝,鉴于要把大部分时间花在gal上,同时将复数个游戏玩到好的档次显然不切实际,于是下定决心来凹蔚蓝的any。 个人游戏水平其实只能算中下,7c硬是给我凹了6h才过,现在any的路都记不住,但我相信总有 ... (more)

蔚蓝/Celeste——一段的挑战

by seaaaaa 2024-4-1 20:01 (+1)
——蔚蓝/Celeste全官图通关后的总结与个人数据记录。 由于敏感词,文字部分发在下楼。 以下包含: ·全关卡通关时死亡次数与日期记录 ·个人全官图初次通关死亡次数 ·个人全官图初次通关死亡次数(以通关日期为顺序) ·个人初次通关死亡次数(以通关日期为顺序、不 ... (more)

恍惚迷幻

by dionysus 2022-12-2 10:52 (+0)
蔚蓝(celeste),蔚蓝怎么样呢?蔚蓝在我这里经验为一种无中断的恍惚时间,trance。随着节奏的不断加快,对环境的识别(玩家可以称之为读谱)不再可能,而在这压缩的时间中,行动也不再需要主体,只需要不间断的恍惚、迷幻 ... 蔚蓝贴心的为玩家遮蔽了死亡的断裂,玩家可以夸耀他们的 ... (more)

Celeste:磨炼意志,战胜心魔

by YOUQY 2022-6-21 22:15 (+0)
【2021-04-22】 老早就通关的《Celeste》,这段通关纪念一直存着忘了发,现在补发一下。 首先游戏的BGM绝对是超级超级的加分项,对于氛围营造起到了非常大的作用。尤其是游戏高潮部分的那一首《Reach for the Summit》,玩起来真是一身鸡皮疙瘩,太震撼了!游戏的细节也 ... (more)

吐槽箱

白目 搁置 @ 1d 8h ago

手不行

魔王kuroya 抛弃 @ 2025-7-14 22:35

好玩,但是玩出腱鞘炎了,遂抛弃

MaybeNotPeter. 玩过 @ 2025-7-10 22:16

7.5 16.9k死51小时白金 + 一颗7C金莓 // 第一次接触这么纯粹的平台跳跃的游戏,实在是量大管饱,纯粹是优也是劣,玩家能专心于登顶,但故事还是略显浅薄,欠了点力道。 1-7A的难度恰到好处,配上各章优秀的配乐足以令大多玩家体验登山的魅力,后面难度递增的8、9章及B、C面也能满足向更高峰挑战的玩家。 (当然上限远不止于此,但这里就是我的终点了。)关卡设计有好有坏,某些面完全不想再打一遍,点名煤球山庄以及冰火两重天,有些面则是跳得非常享受,大多来自梦境和山顶,7C更是爽得我特意去炼了金。 //经常玩PVP心灰意冷时往往还要被队友压力,但登顶卡关只会想到那句「你能做到!」,有些理解有人只玩单机的原因了...

BTSATE 玩过 @ 2025-7-7 18:13

兄弟,我腱鞘炎

玩过 @ 2025-7-4 06:11

2025-7-4 全成就达成|许久未曾因如此纯粹的心意而感到澎湃,同雨世界一样,直至第二次游玩之时才真正领略其魅力。无数次迷茫、无数次踌躇,随着屏幕前死亡次数的跳动,潜藏在深处的意识与自我逐渐与Madeline达成同调;于是乎,再次反复迈步的尝试、再次鼓起勇气的瞬间,我才终于发觉为何身体早已疲惫不堪,内心却变得愈发执着与喜悦,攀登不仅是为了登顶,更是为了感受旅途中的每一刹那。举杯!敬自己所袒露出的每一份苦楚与不甘,以及包容着的一切勇气、决意与倔强,敬塞莱斯特山!

紫晓 玩过 @ 2025-7-3 23:27

冲刺只有八向,对于我这种习惯了全向的人来说就是无限的误触....

南沙潜行 玩过 @ 2025-6-27 17:12

难度曲线很平滑。推关的过程中很少有“这也太难了”的感觉,让人觉得努把力就能做到;当打完后再来收集前边没收集完的物品时,又能明显的认识到“我变强了”。玩起来让人相当有成就感。

伏特加白 搁置 @ 2025-6-26 21:33

登顶那一刻一切都值了,像素风永爱,音乐好听的想把耳朵送给游戏公司

泪腺轴 在玩 @ 2025-6-21 22:41

手残卡3c,慢慢来吧

黄金比例五条悟 玩过 @ 2025-6-18 11:15

音乐非常优秀,机制简单但是经过精心调教有着极为优秀的手感和深度。我是手残党,通过a面就没有继续玩了。b面对我来说过于困难,不过remix的音乐挺好听的嘿嘿~整体玩下来很像Getting Over It,核心就是翻越难关,而在这个充满禅意的过程中不断与自己对话,是一种很美妙的体验。对生命,存在意义的思考是这类游戏独有的魅力。山就在那里,等着我们攀登。

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