• There Is No Game : Wrong Dimension

    2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General

    2020-8-27 / 标签: PC 中规中矩

    利用游戏内一切能利用的东西解谜,一款颇具表现力的戏中戏。没有设计出花里胡哨的东西混入解谜是件好事,但朔及整体又显得平平无奇。不明白为何第三四章非要新酒装久瓶,玩起来枯燥不说,还破坏了原本尚且流畅的游戏节奏。剧本想法差强人意,就是台词设计不行,捉急的感染力很难让人共情。
  • 墨西哥英雄大混战 Guacamelee!

    2013-04-16 / PC、Steam、PS3等 / 横版ACT

    2020-8-6 / 标签: PC 还挺有趣

    8H真结局通关。扔鸡、踩斧头、鸟人雕像,Neta拉满。美术上的狂野与流程中诸多值得玩味的细节产生了良好的化学反应,整体风格非常墨西哥。因为复活机制的原因游戏难度很低,但冠军版在小怪配置上做了调整,并且将挑战内容(挑战金牌不算难但很恶心,制作组显然对自己设计的战斗系统有着过剩的自信)整合进了真结局的流程里,提升难度的同时也适当的扩充了体量,不错。
  • 死亡成真 デスカムトゥルー

    2020年6月25日 (Switch/iOS/Android) / Nintendo Switch、iOS、Android等 / 実写ムービーADV

    2020-7-31 / 标签: PC 鉴定为烂

    其实并没有烂到给差评的地步,只是游戏内容上的敷衍态度实在让人火大。大概,小高当年脱离春软时的豪言壮语早已随着送他升天的火箭不见踪影。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-7-28 / 标签: PC 还挺有趣

    74H一周目真结局通关。全社群MAX太阳差一级,好气。游戏到了尾声却还要迷宫连战属实搞人心态。玛丽和理世真甜,你们都是我的翅膀!//日常部分还不错,最主要是定番内容不错,能和伙伴尽情挥洒青春也不枉本作被戏称为日本高中生模拟器。迷宫部分毁灭性的糟糕,成分是平庸的战斗系统和又臭又长的迷宫探索。后日谈不放在职员表后很奇怪,不过反正这游戏演出从头垮到尾,倒也没差。
  • 雷曼传奇 Rayman Legends

    2013年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2020-7-13 / 标签: PC 非常好玩

    制作组似乎太过注重循序渐进,初期关卡的难度低得像是早教游戏,玩家需要忍到第三章才能慢慢被其美术、音乐与满满创意所感染。除了有口皆碑的音乐关,本作最具设计感的地方莫过于每个追逐关都会利用精灵诱使玩家做出行云流水的操作,每每撞线我都忍不住为自己鼓掌。最后万幸育碧没有学习用隐藏关要挟玩家全收集那套,随手救救小不点就能解锁本体全关卡,善哉善哉。
  • 潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY

    2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作

    2020-7-1 / 标签: 模拟器 无憾杰作

    小岛的究级电波系。操作方式毫无改进蹩脚依旧,但动作模组与场景的多样让这套潜行系统羽翼渐丰。虽然Kojima还是不明白台词洗练的美,但至少已经完全掌握了播片的帅,热衷击穿第四面墙的他在本作中通过结局传递的信念成功击穿了我对Meta元素的矜持。创造未来并不意味着要去证明自己活过,人类的自由意志绝无虚假,此时此刻我在这里,所以我即为真实。“See me for what I am,OK?”
  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2020-6-26 / 标签: PC 国产 非常好玩

    通关原作后二周目。//女演员们好看,肖途很帅,陆望舒祝肖途新年快乐那一幕,美哭。剧本曲折跌宕,在原作框架下为前五章逐步揭开的潜伏大戏做了完美填充,面对不得不和谐的部分改编得恰到好处,旁白深厚的功力为整部游戏的氛围增色不少。绝大多数角色依然过于脸谱化,但高源和斧王两位反派刻画得比之原版更加阴历狠毒。最终结局“赤色芳华”的脱力尚在意料之内,不能完美体现原版尾声的韵味的确是这个剧本本身难以避免的遗憾。
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2020-6-4 / 标签: GBA 无憾杰作

    最后一部老任亲自操刀的密特罗德,全心全意的集大成之作。保留了「超银」的完全自由探索却又不过分发散,兼具了「融合」与「萨姐归来」的环节性却又不过分线性。新增的终章内容在大量演出效果下让这一作除了氛围上的冷峻外更多了几分人情味与大片感。唯一的遗憾大概就是蜘蛛球作为私心最爱的能力没有登场。
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2020-5-14 / 标签: 模拟器 非常好玩

    优雅卡少教你父慈子孝。IGA城开篇之作所奠定的地图一体性和立体感,包括在此之上建立的探索体验,即是系列与银河战士间在Gameplay上最大的差异。逆城,可谓五十岚孝司最伟大的“鬼点子”,虽明知它是种取巧偷鸡,但在亲身体验到地图素材的完全倒转后,心中还是深感震撼。怪物的设计,背景的异色,配乐的升华,可以说逆城的一切都是完美——除了真空剑。
  • 全面战争模拟器 Totally Accurate Battle Simulator

    2021年4月1日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / SIM

    2020-5-8 / 标签: PC 还挺有趣

    13H战役模式全通。肌无力患者的全面战争,兵种多且有趣甚至还有意想不到的联动,混战场面魔性搞笑。初上手易上瘾,但新鲜感消失后,数量繁多换汤不换药的关卡会让玩家很快就腻,只能多多尝试手操缓解。后续更新的隐藏兵种更有意思,可惜大部分关卡因为限制了阵营,所以实际发挥空间并不大。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-4-26 / 标签: PS4 世不二出

    一周目三脐带+DLC用时42H,孤儿是真的孤儿。//宫崎英高最为成熟的作品,宗教元素与洛式恐怖交织出的诡奇画卷。曾在黑魂中技惊四座的地图设计在本作成功复刻,结合美术上的精雕细琢与战斗上的去繁就简,撑起了内容的丰盈,只可惜苏美鲁部分的内容被切成了枯燥的圣杯地牢。剧情的讳莫如深,恰好击中我心中所崇尚克苏鲁文化的核心审美。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-10 / 标签: PS4 无憾杰作

    26H白金达成!奈津乃我老婆!崩坏篇的宇宙歌姬要素需要更多!//科幻设定与悬疑剧作梗编织而成的宏大青春物语。碎片叙事的切割节奏无疑在顶级之列,但全权交给玩家自由选择实在可惜,要是创作方能够对13个章节加以编排,核心设定应会抖得更加自然。赞叹香草社七年的打磨,可以说本作代表着目前ADV最极致的音画表现,在前无古人的基础上,除非有厂商愿意全程手绘播片,否则即便往后也罕有来者。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-3-27 / 标签: PC 非常好玩

    二周目困难全收集全支线通关,难掩内心失望。融合别家要素画面升级的本作在游戏内容上看似有所长进,实际过多的升级项目不仅分散了类银河城核心的探索体验,就连系列引以为傲的跳台都不再纯粹。新增竞速挑战好玩倒是好玩,如果代价是将前作大气磅礴的逃生关切割得如此破碎,那我宁愿奥日别去救这个劳什子黑鸡。
  • 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2020-3-26 / 标签: PC 无憾杰作

    完美短篇的第二形态,高山仰止的蹒跚长阶。游戏表相充满对于动森野炊的借鉴与致敬,而其内核则是借此登顶之后的扶摇而下。
  • 燥热 SUPERHOT

    2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2020-3-16 / 标签: PC 非常好玩

    我愿称其为最强子弹时间游戏,仅凭游戏机制与回放的绝佳相性便能暴打一众竞品。比起那些需要数次尝试与背板才能打出酷炫回放的同类,该作引导玩家在时缓中更注重思考而非反应,越是运筹帷幄你的过关回放就越是秀翻全场。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-3-11 / 标签: PS4 中规中矩

    美术和布景没得说,包括那惊艳的长颈鹿,堪称绝景。玩法就是潜行+射击+资源规划的组合拳,缝合味儿很冲,习惯之后也不会感觉拖游戏体验的后腿。完全赞同叙事游戏的好与坏与其结局容不容易猜并无关联,情感的传递才是核心。但在和我谈感情前请至少把AI做好,艾丽有事没事就触发陷阱,要不就疯狂朝绝不会发现她的丧尸脸上走……我们在潜行呢严肃点,搁这玩行为艺术是吧?
  • 超级马力欧创作家 スーパーマリオメーカー

    2015-09-11 (Wii U) / Wii U、3DS / 平台冒险、关卡设计

    2020-3-6 / 标签: WIIU 非常好玩

    早在1984年,老任便于《越野摩托车》中内置了一款关卡编辑器,其极易上手的特性给我留下了深刻印象,而本作的友好程度更是有过之而无不及。正如驴子所言,马造编辑器的简约易用甚至将WiiUPad那糟糕的想法变成了神来之笔,堪称任天堂对旗下硬件奇葩功能又一次叹为观止的自我消化。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2020-2-24 / 标签: PC 国产 非常好玩

    21H全成就达成。本体略短,但素质而言绝对是近年国产小品的翘楚,甚至走在了业界竞品的前面,为新式AVG展示了一条进化的道路。//DLC全通,体量与质量都完全配得上口碑。免费DLC诚意满满,一部以多线零碎线索与剧中剧为特色,另一部强调故事主打线性推导。反倒「黑面观音」不如预期,长达三章玄而又玄的故事始终没有合理动机,一部价格匹敌本体的DLC却未形成逻辑闭环实在说不过去。
  • 潜龙谍影 Metal Gear Solid

    1998年9月3日 / Nintendo Switch、PS5、PC等 / ACT

    2020-2-21 / 标签: 模拟器 中规中矩

    前卫激进,锋芒毕露。先进的游戏概念和衔接顺畅的播片真正意义上敲开了次世代的大门。但在扔雷、贴墙、射击等方面蹩脚的手感(终幕逃出戏那个转转机枪尤甚)使得游戏上手的第一感受就是“粗糙”,虽为名作但依旧没能逃过时间的褪洗,如今来看并不是一款“好玩”的游戏。Kojima执著得想要将所有角色都刻进玩家心里,不论是谁退场都要遵循配乐响起煽情念白的规矩,活像一出刻板的舞台剧。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2020-2-17 / 标签: PC 非常好玩

    70H全支线真结局通关,建议改名叫“八个旅人”。HD-2D风格优势在代化光影细节与复古像素的反差冲击之中得以尽现,搭配近年最为顶级的游戏配乐表现,全屏就是桌面壁纸挂在后台就是音乐软件真不是玩笑而已。战斗系统更值得大书特书,弱点破防之后手柄震动所给予的打击感让人想要跳过那些白痴的剧情尽快冲出去打打杀杀,而大后期浅野组模定的真结局Boss强度又足够围绕这套职业技能池所构筑的Build完全释放。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2020-2-15 / 标签: PC VN 非常好玩

    天邈汉化组牛逼!//整部游戏在Extra解释正篇结局里留下的坑后成为了一部彻头彻尾的电波作,觉得自己有被这种说书自慰给冒犯到。前三周目作为互说小话版的狼人杀,悬念感与故事性并不如预想中的那么强。这部分最可气的是房石阳明从一个双商兼具的故事推进者一步步和谜语人同流合污,最终不意外的沦落成解说工具人。相比之下,解谜篇对黑幕的塑造飞跃式进化,轮回背后的动机又与故事本身啮合完美,使我颇受感动。
  • 说谎 Telling Lies

    2019年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2020-2-14 / 标签: PC

    靠着游戏系统来支撑玩法系统却又存在巨大缺陷,超过100个视频需要顶着漫长的倒放来从开头开始观看,程序脑子真是瓦特了。花费11个小时拼接出的剧本无趣得让人头大,浪费人参。唯一的亮点麦克辛小姐姐,智勇双全腹肌美炸。
  • 孢子 SPORE

    2008年9月7日 / 模拟(SIM)

    2020-2-14 / 标签: PC 世不二出

    生物阶段遍及整个星球的自由探索、遭遇史诗生物、被高级文明抓捕的种种创意与震撼时至今日依然没有游戏能够复制。宇宙阶段在实装资料片「银河大冒险」后玩法也不再单一,虽将一出稍显冗繁的银河RPG作为这部传奇作品的尾声还是不太够格,但相比现代游戏对茫茫星河的描绘依旧止于寂寥,还是这场永不落幕的太空殖民喧哗歌剧,更加伟大浪漫。
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2019-12-19 / 标签: PC 还挺有趣

    跑酷玩法,音乐爆炸,可惜两者结合得不是很好。除了拥有酷炫的美术和天马行空的演出动画,关卡设计感也意外的足,尤其双子和死神关非常惊艳。点名表扬QTE做得着实垃圾,Perfect的判定像是在刻意等配乐节点一样,有种奇怪的延迟感。