• 龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー

    2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘

    2014-7-28 / 标签: 神作 GBA ACT 龙珠

    这卡带我们GBA圈子人手一个,悟空和小林最朴实但技术好的话可以平地小兵起刷无限连,格斗模式天津饭的气功炮有BUG,当命中体型较大的敌人时连打A可持续气功炮效果至对方死亡。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2014-7-28

  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2014-7-28

  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2014-7-28

  • 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

    2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2014-7-28

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2014-7-28

  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2014-7-28

  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2014-7-28

  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2014-7-28

  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2014-7-28 / 标签: FinalFantasy NDS PSP RPG FF4 SQUARE_ENIX 最终幻想4 SquareEnix

    当年最终幻想4感动我只要两个字:勇気……玩过的人应该知道是在某个池塘边的剧情。隐藏迷宫和新要素有很多,人物塑造也相当丰富,系统也渐渐的有趣起来,PSP的自动战斗功能让人乐此不疲,总而言之FF4对我来说是一部异常NB的RPG大作
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2014-7-28

  • 洛克人X4 ロックマンX4

    PS / SS版:1997年8月1日 / PS、SS、Windows / ACT

    2014-7-28 / 标签: ACT 洛克人 PC

    系列巅峰,黑zero帅爆,爱丽丝战后剧情太高能,果然英雄都是孤独的。敌人设计充满个性,难度适中,一命通关可。
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2014-7-28

  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2014-7-28

  • 黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印

    2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG

    2014-7-28 / 标签: 十星 黄金太阳 RPG GBA 任天堂 童年 解谜 惊艳

    无论剧情、音乐、解密、系统都是非常惊艳的一部作品,开篇是日系惯例的被秒杀,解密系统做的十分有趣,精灵系统是我最喜欢这游戏的部分,反复组合让人不眠不休。现如今真希望掌机平台能再有这样一款JRPG啊!
  • 黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代

    2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot

    2014-7-28 / 标签: 黄金太阳 GBA RPG 任天堂 解谜 惊艳 黄金の太阳 汉化 童年 十星

    1代就十分有趣,2代开头换了主角让人一时间没缓过劲来。但随着故事的展开2代也展现出不输1代的魅力。队伍互换让战斗战略更加丰富精彩,剧情上也延续了1代的优秀表现。无头骑士真是玩家心中永远的烙印。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2014-7-28

  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2014-7-28 / 标签: 恶魔城 GBA Konami 剧情鬼扯 各种最速通关 BGM美 晓月 童年

    神作,武器系统魂系统吊炸天,照样是没啥剧情,迷宫设计别出心裁,尤里乌斯大叔太帅,堪称家族史上最强,bgm美,荒城回廊神曲,大叔的等不到晚上为熔火之心翻版也是神的一B,拿了光剑后基本没难度,无伤杀老德。boss rush可拿石中剑阳电子枪无限真空刃。
  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2014-7-28

  • 精灵宝可梦 皮卡丘 ポケットモンスター ピカチュウ

    1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG

    2014-7-28

  • 斑鸠 斑鳩

    2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG

    2015-10-18 / 标签: STG 汉化 TREASURE NGC WII

    给大家讲个笑话,我用WII模拟NGC版是超速的,目测大概有90帧,然后我和基友配合了一晚上才打通关……一看演示,怎么子弹速度这么慢呢?然后恍然大悟。总体来讲,如果是正常速度来玩这一部的话难度应该不大,更令人注目的无疑是黑白子弹吸收系统和颇有厚重感的剧情,话说剧情不错的弹幕游戏还不少啊(笑
  • 精灵宝可梦 水晶 ポケットモンスター クリスタル

    2000-12-14(日版) / GBC / RPG

    2014-7-28

  • 撕裂重罪 the Fragments of Innocent Sinner -Reinforced Edition- ヒノカケラ the Fragments of Innocent Sinner -Reinforced Edition-

    2006-06-16 / PC / 3D FTG

    2014-7-28 / 标签: 同人格斗

    赤石榴火是一个类似于神主ZUN的人,音乐作画系统剧情都是一手包办且完成度不亚于神主,还请了CV来配音(貌似是好基友们),第一次接触的就是2.0,音乐和背景有着绝佳的契合度,烘托出撕裂特有的末日感。但最让人惊喜的还是剧情,梦中的杀戮惊醒一段让人拍案叫绝,其余部分也是紧张刺激。只可惜全人物并没有完全登场,而小银剑的实力也远不如剧情中来的强大。
  • 魂斗罗 4 Contra 4

    2007-11-13 / Nintendo DS, Mobile Phone / Run and gun / WayForward Technologies

    2015-10-18 / 标签: NDS 魂斗罗 ACT 难 系列最难 Konami USA 平台 2008

    我并不觉得游戏越难越好,但我也不会因为一个游戏难到爆就说他制作垃圾。魂斗罗4明显是一款非常硬派,非常复古的作品,如果从小到大没有接触过类似作品,我不建议你去打他2333玩游戏就是图个开心对不对?魂斗罗4灵活的运用了双屏,关卡丰富至于又保留原作色彩,在难度方面也富有挑战性,挑战模式既是一个やりこみ要素又是一个很好的锻炼手段,还附有制作人访谈、原初两作和官方漫画,这样的作品不是神作什么是神作?
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