• 终极街头霸王4 ウルトラストリートファイターIV

    2014年4月17日 / PS3、XBOX360、PC / FTG

    2015-10-14 / 标签: Capcom FTG 超长期 2015 手柄 PC 街霸 格斗游戏 3D

    3D化格斗游戏这一风潮当初坑死了不少人,东家卡普空其实也深受其害,街霸EX的糟糕表现我依旧记忆犹新。但3D建模2D化这种看似妥协求稳实则优化进步的方式实在是像极了卡普空的作风。终极街霸到最后也没怎么修正几个高伤角色的攻击力,反倒是对SA系统做了一点革新,这变化对包括我在内的大多数初级玩家来说并不十分显著
  • 街头霸王3.3:战出未来 ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-

    1999年5月12日 / ARC、DC、PS2等 / FTG

    2015-10-14 / 标签: Capcom FTG ARC 格斗 2DFTG的巅峰 街霸 blocking 街头霸王 ARCADE 日系

    2D格斗游戏的巅峰,平衡性相当优秀,且系统十分有趣:如果没记错的话,BLOCK系统应该是对侍魂中反击系统的优化,结果这个举动是非常成功的。卡普空这种一次又一次的指着一个游戏磨的做法无疑是蛋疼了点,但也保证了游戏能够稳定的进步下去

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