ファイナルファンタジーIV 游戏

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《最终幻想IV》(日语:ファイナルファンタジーIV,英语:Final Fantasy IV)是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)开发,并于1991年发行的电子角色扮演游戏,游戏是最终幻想系列的第四部作品。游戏于日本超级任天堂平台首发,后来于多个平台移植或重制。

《最终幻想IV》以角色推动剧情,使用了新技术以及植松伸夫广受欢迎的配乐,被视为系列与角色扮演游戏的里程碑。《最终幻想IV》被视作最早使用复杂剧情的游戏之一,并被认为开创了RPG戏剧性剧情的理念。游戏各版本全球累计销量超过400万。任天堂DS重制版使用了3D画面,并于2007年和2008年在任天堂DS平台发行。其后传《最终幻想IV The After -月之归还-》于2008年在日本手机平台发行,并于2009年6月1日通过Wii商店频道开放全球下载。2011年发行的《最终幻想IV 完美收藏版》收录了《最终幻想IV》及《月之归还》。任天堂DS重制版的iOS移植版于2012年12月20日发行,Android版于2013年6月4日发行。Wii U平台通过Virtual Console功能2014年2月19日起开放下载。2015年初,史克威尔宣布,经过重制与3D化的最终幻想IV终极版将于5月12日登陆PC
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组长 @ 2024-3-30 22:54

24年2月通关

18岁中学生 @ 2024-2-4 11:12

像素重制版19H通关,有点失望。因为主题曲入的坑,但除了主题曲以外其实并没有很惊艳,虽然确实不难听,甚至可以说很应景,就是少了点冲击力。重点是像素重制居然不加配音,明明早期的3D版都有配音......至于剧情,因为过于狗血,加上没有配音,观感甚至不如TGS播的CG震撼。我一句话就可以总结,“有的人活着,他已经死了;有的人死了,他还活着。”

时辰不背锅 @ 2023-10-23 06:17

一开始剧情很俗套,从抢夺水晶,怀疑自我到误杀莉迪亚母亲,拯救老婆,再遇凯因后,到密西迪亚,从黑骑士转变成圣骑士,两小儿石化,探索地下世界,决战巴别塔,再次之后杨和希德的“牺牲”,到飞向月球,结识月之民,二战四天王,发现反派是自己哥哥,到打败泽姆斯。地下世界和月世界的插入很有创意,月世界和高贝扎是自己哥哥的反转属于意外之喜。结果到头来最惨的还是泰拉和她女儿,月之民随便搓出来的陨石却是自己的绝唱

玖伊緋夜 @ 2023-3-5 09:40

steam版通关。格局很大,不过整体剧情还是比较俗套。Cecil从暗黑骑士转成帕拉丁的部分挺有意思,知道反派是()的地方有种微妙的星战感,Rydia幼女形态多好怎么就突然长大成魔界妖女感回来了

律中叡宾 @ 2022-11-26 18:17

泡粑 @ 2022-11-18 18:44

nds版有点离谱

千剑银星 @ 2022-11-13 18:29

84/100 GBA版24小时 这可能是最终幻想1-5中对剧情花费的笔墨最多的一作,前面的流程死了一大批人,结果结尾除了**以外都复活了,2333。难度方面,在地表世界和地底世界的难度把控很到位,但是一上月球,遇敌就跟boss战一样,最终迷宫的小怪几回合就能秒杀主角们,基本上正常通关要练到人均60级。。。

Superay @ 2022-9-9 17:47

2022年第5部;平台:psp;过于王道,和勇者斗恶龙6相似度非常之高。很有趣味,但已现今的角度很不最终幻想(PSP版本)。PS: 仅玩过4,7-10,12。

Clarence @ 2022-5-9 00:05

非常王道的日式rpg。比起3代,剧情更加厚重,世界观更加庞大,这里可以看到几乎一切日式rpg能有的剧情。

残响死灭 @ 2022-3-2 21:45

以登陆新平台的系列第一作而言,FF4显然不像7和10那样充满着“革新”的味道,你在这部作品里处处都可以窥见FC时代的古旧烙印。而以SFC时代的作品而言,FF4又不像之后的5和6那样有着值得推敲的系统和值得回味的流程。所以算来算去,唯有这个充满时田贵司味道的剧本大概可以稍稍咀嚼一下。难度基本还好,但是你们写程序脚本的时候是不是在遇敌率那里多写了一个零啊。。。

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