• 魂斗罗 重生 魂斗羅リバース

    2009年5月12日 / Wii / 2D卷轴式动作射击

    2015-10-18 / 标签: Wii 魂斗罗 ACT 简单 Konami 2009

    很难想像这样一部好作品竟然连条目都没有……魂斗罗重生可以算是KONAMI到现在为止最后一部正经作品了,还是以前的手感,还是以前的音乐,还是以前的人物。难度方面降了不少,最后一关打大批战车级BETA竟然一个人就过了,但依然不失紧张刺激,双人协力更加轻松,建议以Wii经典手柄游玩
  • 魂斗罗 铁血兵团 魂斗羅ザ・ハードコア

    1994年8月24日 / MD / 卷轴 射击

    2015-10-18 / 标签: MD Konami 魂斗罗 ACT 多结局 汉化

    MD的游戏打起来总是那么流畅痛快,而难度又恰到好处,这一作的人物和武器非常丰富,有趣的多结局系统也可圈可点(还有隐藏结局,可听恶魔城进城曲)。反复打了很多遍仍然乐此不疲,只可惜这部作品的续作……………………
  • 魂斗罗 4 Contra 4

    2007-11-13 / Nintendo DS, Mobile Phone / Run and gun / WayForward Technologies

    2015-10-18 / 标签: NDS 魂斗罗 ACT 难 系列最难 Konami USA 平台 2008

    我并不觉得游戏越难越好,但我也不会因为一个游戏难到爆就说他制作垃圾。魂斗罗4明显是一款非常硬派,非常复古的作品,如果从小到大没有接触过类似作品,我不建议你去打他2333玩游戏就是图个开心对不对?魂斗罗4灵活的运用了双屏,关卡丰富至于又保留原作色彩,在难度方面也富有挑战性,挑战模式既是一个やりこみ要素又是一个很好的锻炼手段,还附有制作人访谈、原初两作和官方漫画,这样的作品不是神作什么是神作?

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