アマテラス
主角 (+10)
イッスン
主角 (+1)
イザナギ
配角 (+0)
METAL GEAR SOLID
DEATH STRANDING
ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
Bioshock Infinite
ペルソナ5 ザ・ロイヤル
Divinity: Original Sin 2
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
Disco Elysium
イースVIII -Lacrimosa of DANA-
看的我眼花
音画表现相当异质且惊艳,然而作为主打特色的笔调系统在判定上存在很大毛病,每一次不合预期的绘制都给予人强烈的挫败感。「初绘」时惊艳,「再绘」时烦厌,不论是这笔调系统还是那打一次是「悲剧」,打二次是「闹剧」,打三次是「恶作剧」的八岐大蛇。当然,也包括所有不用道具的情况下一定要用笔调才能高效击杀的杂兵。
游戏系统和操作都很繁琐,节奏缓慢,习惯了现在的游戏有些无法适从,但是如果熟悉了这款游戏的节奏,反而会感觉很安静,心很平静。这种一切都为了主机性能和游戏主题,每一部分都能感觉到那种殚精竭虑的思考,层层嵌合的游戏,算得上机能不足的时代的幸运。
镜头太晃了弃坑
艺术品
传统塞尔达like,但是家乡の物语。感觉比传统塞好玩。神谷英树很多贝姐里的点子原来都是老一套重演了
从ps3世代的HD版开始,就不断的被这款洗目光。常年在促销榜都看得到,常年在JRPG榜首看到到。四舍五入,想让我玩十多年了/b38
致敬7min光速劝退传奇,只能说是一个活该被遗弃在时代垃圾桶里的老旧游戏,技术适配和体验优化上都存在不可忽视的重大缺陷。以下锐评仅针对于2017年在Steam平台上发售的PC移植版大神:1.全程强制锁定30帧,在高速移动和镜头转动时容易感到视觉卡顿和头脑眩晕。2.不管全屏还是窗口模式都会直接禁用系统外部键鼠指令,有些时候想退出游戏只能无奈重启电脑。3.画笔描绘玩法中存在极其影响体验的恶性Bug,按住Ctrl后画笔会不受控制自己乱动。4.水墨浮世绘画风或许在2006年惊艳一时,但对游戏内具体布置的美术资源按照2025年的审美眼光来看实在不够精致,地表和植被等一些贴图细节粗糙模糊得像是马赛克 // 云完了剧情,有句话我倒是觉得很有意思:“大神的埋没,是那个时代的抉择,这个抉择也埋葬了一个时代。大神的粉丝并不怀念这个游戏,而是在怀念那个玩法频出的时代。”
前期靠着独特的美术,不断展开的画卷,获得新的技能来保持新鲜感,中期虽然有着一些无厘头剧情撑着但已经稍显乏味,在后期跳跳乐配上难受的视角让人很疲惫,在最后把所有的boss拉出来再打一遍,和最终又臭又长的boss只能说没活了。总体体验不错,到大蛇的那部分最好,不过这玩意竟然要打三次实在难崩。
体量比我想象的大很多。说来也是巧,距离初代发售19年,能够在游玩之后,马上迎接续作,游戏本身有很多优点,音乐、美术、开樱花塔和一些隐性引导的超前点子不胜枚举,但是捉急的视角、恼人小游戏真真切切拉低了一部分游戏体验,笔调的战斗个人感觉功过相抵吧,希望续作取长补短
看的我眼花
音画表现相当异质且惊艳,然而作为主打特色的笔调系统在判定上存在很大毛病,每一次不合预期的绘制都给予人强烈的挫败感。「初绘」时惊艳,「再绘」时烦厌,不论是这笔调系统还是那打一次是「悲剧」,打二次是「闹剧」,打三次是「恶作剧」的八岐大蛇。当然,也包括所有不用道具的情况下一定要用笔调才能高效击杀的杂兵。
游戏系统和操作都很繁琐,节奏缓慢,习惯了现在的游戏有些无法适从,但是如果熟悉了这款游戏的节奏,反而会感觉很安静,心很平静。这种一切都为了主机性能和游戏主题,每一部分都能感觉到那种殚精竭虑的思考,层层嵌合的游戏,算得上机能不足的时代的幸运。
镜头太晃了弃坑
艺术品
传统塞尔达like,但是家乡の物语。感觉比传统塞好玩。神谷英树很多贝姐里的点子原来都是老一套重演了
从ps3世代的HD版开始,就不断的被这款洗目光。常年在促销榜都看得到,常年在JRPG榜首看到到。四舍五入,想让我玩十多年了/b38
致敬7min光速劝退传奇,只能说是一个活该被遗弃在时代垃圾桶里的老旧游戏,技术适配和体验优化上都存在不可忽视的重大缺陷。以下锐评仅针对于2017年在Steam平台上发售的PC移植版大神:1.全程强制锁定30帧,在高速移动和镜头转动时容易感到视觉卡顿和头脑眩晕。2.不管全屏还是窗口模式都会直接禁用系统外部键鼠指令,有些时候想退出游戏只能无奈重启电脑。3.画笔描绘玩法中存在极其影响体验的恶性Bug,按住Ctrl后画笔会不受控制自己乱动。4.水墨浮世绘画风或许在2006年惊艳一时,但对游戏内具体布置的美术资源按照2025年的审美眼光来看实在不够精致,地表和植被等一些贴图细节粗糙模糊得像是马赛克 // 云完了剧情,有句话我倒是觉得很有意思:“大神的埋没,是那个时代的抉择,这个抉择也埋葬了一个时代。大神的粉丝并不怀念这个游戏,而是在怀念那个玩法频出的时代。”
前期靠着独特的美术,不断展开的画卷,获得新的技能来保持新鲜感,中期虽然有着一些无厘头剧情撑着但已经稍显乏味,在后期跳跳乐配上难受的视角让人很疲惫,在最后把所有的boss拉出来再打一遍,和最终又臭又长的boss只能说没活了。总体体验不错,到大蛇的那部分最好,不过这玩意竟然要打三次实在难崩。
体量比我想象的大很多。说来也是巧,距离初代发售19年,能够在游玩之后,马上迎接续作,游戏本身有很多优点,音乐、美术、开樱花塔和一些隐性引导的超前点子不胜枚举,但是捉急的视角、恼人小游戏真真切切拉低了一部分游戏体验,笔调的战斗个人感觉功过相抵吧,希望续作取长补短