• 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2015-10-21 / 标签: 逆转裁判 Capcom 剧情啊,赚饱了! 异议あり! 成步堂龙一 巧舟 NDS 逆转 经典 戈德

    三部曲的终结,也是剧情最强的一部。伏线回收堪称前无古人后无来者。3代之后,再无逆转
  • 魂斗罗 4 Contra 4

    2007-11-13 / Nintendo DS, Mobile Phone / Run and gun / WayForward Technologies

    2015-10-18 / 标签: NDS 魂斗罗 ACT 难 系列最难 Konami USA 平台 2008

    我并不觉得游戏越难越好,但我也不会因为一个游戏难到爆就说他制作垃圾。魂斗罗4明显是一款非常硬派,非常复古的作品,如果从小到大没有接触过类似作品,我不建议你去打他2333玩游戏就是图个开心对不对?魂斗罗4灵活的运用了双屏,关卡丰富至于又保留原作色彩,在难度方面也富有挑战性,挑战模式既是一个やりこみ要素又是一个很好的锻炼手段,还附有制作人访谈、原初两作和官方漫画,这样的作品不是神作什么是神作?
  • 地狱少女朱蔓 地獄少女 朱蘰

    2007年9月27日 / ADV

    2015-10-14 / 标签: 地狱少女 NDS AVG FANS向 汉化

    不知道为啥没多少人玩过这个汉化游戏,个人感觉这游戏不错,系统并不复杂,文本也不罗嗦有一晚上应该能打完,原创主人公,剧本写的稍显稚嫩,但切入点非常有趣:不用地狱通信而是用沟通与凡人的努力来解决矛盾。可以说是反动画之道而行之,看过动画的人应该会有感触。遂建条目
  • 龙珠Z:舞空烈战 ドラゴンボールZ 舞空烈戦

    2005-11-17 / NDS / FTG

    2015-10-14 / 标签: NDS 格斗 日系 龙珠 舞空斗剧续作

    打击感比上一作相比软了不少 虽然DS机能更强但总感觉画面没怎么提升 人物数大幅提升 系统出现了援护、究极必杀、合体必杀和特殊技等要素极大丰富了攻击手段 IF路线依旧有非常不错的表现 剧情图和解锁条件又增加了耐玩性
  • 立体绘图方块 立体ピクロス

    2009-03-12 / NDS / PUZ

    2014-7-28 / 标签: NDS 立体绘图方块 益智 任天堂 杀时间 人参杀手 休闲 另类的平衡性

    看似复杂 其实任何标记与敲碎都可以仅靠x向y向和z向三列推测出来 对于砖块的推理其实异常简单 这是这款游戏平衡性把握的最恰到好处的一块 不愧是HAL研 全图perfect可算是玩的通透 几年过去了 但再打打已经过了的关卡又觉得有些陌生 耐玩性实在恐怖
  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2014-7-28 / 标签: FinalFantasy NDS PSP RPG FF4 SQUARE_ENIX 最终幻想4 SquareEnix

    当年最终幻想4感动我只要两个字:勇気……玩过的人应该知道是在某个池塘边的剧情。隐藏迷宫和新要素有很多,人物塑造也相当丰富,系统也渐渐的有趣起来,PSP的自动战斗功能让人乐此不疲,总而言之FF4对我来说是一部异常NB的RPG大作
  • 生存之子 迷失蔚蓝 サバイバルキッズ -LOST in BLUE-

    2005年8月25日 / NDS / AVG

    2014-7-28 / 标签: NDS AVG Konami 迷失蔚蓝 生存之子 饿得快

    小时候很喜欢玩的一款游戏,虽然主人公饿的不是一般的快,但感觉非常真实(笑。做饭狩猎捡东西趣味十足,流程不阴森不恐怖,拥有多结局。基地士兵什么的有点假,回忆加成给个好评

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