• 魂斗罗 重生 魂斗羅リバース

    2009年5月12日 / Wii / 2D卷轴式动作射击

    2015-10-18 / 标签: Wii 魂斗罗 ACT 简单 Konami 2009

    很难想像这样一部好作品竟然连条目都没有……魂斗罗重生可以算是KONAMI到现在为止最后一部正经作品了,还是以前的手感,还是以前的音乐,还是以前的人物。难度方面降了不少,最后一关打大批战车级BETA竟然一个人就过了,但依然不失紧张刺激,双人协力更加轻松,建议以Wii经典手柄游玩
  • 魂斗罗 铁血兵团 魂斗羅ザ・ハードコア

    1994年8月24日 / MD / 卷轴 射击

    2015-10-18 / 标签: MD Konami 魂斗罗 ACT 多结局 汉化

    MD的游戏打起来总是那么流畅痛快,而难度又恰到好处,这一作的人物和武器非常丰富,有趣的多结局系统也可圈可点(还有隐藏结局,可听恶魔城进城曲)。反复打了很多遍仍然乐此不疲,只可惜这部作品的续作……………………
  • 魂斗罗 4 Contra 4

    2007-11-13 / Nintendo DS, Mobile Phone / Run and gun / WayForward Technologies

    2015-10-18 / 标签: NDS 魂斗罗 ACT 难 系列最难 Konami USA 平台 2008

    我并不觉得游戏越难越好,但我也不会因为一个游戏难到爆就说他制作垃圾。魂斗罗4明显是一款非常硬派,非常复古的作品,如果从小到大没有接触过类似作品,我不建议你去打他2333玩游戏就是图个开心对不对?魂斗罗4灵活的运用了双屏,关卡丰富至于又保留原作色彩,在难度方面也富有挑战性,挑战模式既是一个やりこみ要素又是一个很好的锻炼手段,还附有制作人访谈、原初两作和官方漫画,这样的作品不是神作什么是神作?
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2014-7-28 / 标签: 恶魔城 GBA Konami 剧情鬼扯 各种最速通关 BGM美 晓月 童年

    神作,武器系统魂系统吊炸天,照样是没啥剧情,迷宫设计别出心裁,尤里乌斯大叔太帅,堪称家族史上最强,bgm美,荒城回廊神曲,大叔的等不到晚上为熔火之心翻版也是神的一B,拿了光剑后基本没难度,无伤杀老德。boss rush可拿石中剑阳电子枪无限真空刃。
  • 恶魔城:命运之镜 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 宿命の魔鏡

    2013年3月20日 / XLIVE/PSN、PC、3DS / ACT

    2014-7-28 / 标签: 3DS Konami 恶魔城 ACT

    回归2d,呵呵呵呵这亲子关系完全搞乱了,里昂死不瞑目。流程很短且全要素入手容易,解谜算是一个小看点,敌人攻击力不弱,需要技巧慢艹
  • 生存之子 迷失蔚蓝 サバイバルキッズ -LOST in BLUE-

    2005年8月25日 / NDS / AVG

    2014-7-28 / 标签: NDS AVG Konami 迷失蔚蓝 生存之子 饿得快

    小时候很喜欢玩的一款游戏,虽然主人公饿的不是一般的快,但感觉非常真实(笑。做饭狩猎捡东西趣味十足,流程不阴森不恐怖,拥有多结局。基地士兵什么的有点假,回忆加成给个好评

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